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[闲聊网游] 破冰活动(培训活动开场前破冰游戏推荐「超好用」)

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ミ侠外护法ミ

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    俺是撸主
    发表于 2020-11-12 12:56:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    二、天黑请闭眼
    游戏目的:打破僵局,让学员之间相互认识和了解。
    游戏步骤:
    1、分牌,确认自己身份。
    2、天黑全体闭眼。
    3、killer睁眼,killer确认同伙(每轮一次),killer杀人,killer闭眼。
    4、police睁眼,police确认同伴(每轮一次),police验人,法官提示身份,police闭眼。
    5、天亮睁眼,被杀着亮明身份,死者发表遗言,退出游戏。
    6、生者发表意见,每人一句(讨论),投票杀一人,被投杀者发表遗言,退出游戏(如有若干人被投票数一致,则开始PK,PK者每人发言一句,余者再次投票,Ps:参与PK者无权投票。如二次投票均未有人被投死,则此轮无人死亡,游戏继续)。
    7、类推
    police或平民全被杀(平民剩一人)killer胜,killer全被投police平民胜
    相关讨论:
    在游戏当中也能了解大家的个性和风格,可以分辨出大家的逻辑性如何。不过每次玩游戏的时候需要有一定的时间来控制游戏,适合在比较轻松自在的闲暇时间玩。



    三、五毛一块
    游戏目的:破冰
    游戏步骤:看男女人数定义出男女的价格,比如男孩多男孩定义为5毛,女孩比较少定义为1元,然后所有人围成一个圈顺一个方向跑起来,当培训师喊出一个数字时,参与人必须迅速的组合成这个数字。如,培训师说3元,那可以是3个女生或6个男生或1个女生四个男生等
    相关讨论:活跃气氛
    四、进化论
    游戏目的:破冰
    游戏规则:小鸡-孔雀-人-神(名称可自行设定,不断进化)
    游戏步骤:
    1、所有的人都是先从小鸡开始进化(用石头、剪刀、布)赢的进化到孔雀
    2、只能是同个级别的进行PK,如孔雀与孔雀PK,赢的进化为人,而输的退化为小鸡
    3、最后剩下的三个级别中单一的队员进行惩罚
    五、你说口令,我反转
    目的:提高学员的注意力、逆向思维能力反应能力
    玩法:通常教官会整队,会施法口令,稍息、立正,那么现在,讲师发出:
    稍息——要出做立正的姿势、(立正——稍息)向左——向右
    向前——不动向后——向前,依次来过。



    六、大树、松鼠、地震
    游戏目的:破冰,考察大家的反应能力破冰活动,提升团队凝聚力
    游戏步骤:
    1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
    2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
    3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
    4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
    七、逢3抓手(捉虫虫)
    游戏目的:活跃气氛,身体接触,训练听的能力
    游戏规则:一手翘大拇指,一手掌心向下,围成圈,手掌盖住边上同伴的大拇指破冰活动,主持人讲段小故事,听到数字三的字眼,抓别人的拇指,同时逃自己的拇指,关键是小故事的编排要能多次引发他们的敏感反应,比如从前有坐山啊,用跺脚和抓握的
    动作误导啊等。也适用于讲沟通中听这块内容的互动或体验。
    八、吸引力(吸星大法)
    游戏目的:破冰、活跃气氛
    游戏规则:
    1、培训师问:“吸引力”
    学员回答:“吸什么?”
    培训师答:“吸第三排的第一个女同学!”
    2、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上。
    3、培训师继续问:“吸引力”
    学员回答:“吸什么?”
    培训师答:“吸老师”
    则所有人按上述步骤重新操作。
    4、培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚。
    九、雨中曲(雨点变奏曲)
    游戏目的:活跃气氛
    游戏步骤:
    示范动作后,所有人闭上眼睛,听老师讲一则下雨的故事。
    讲到下雨之前的风声时,大家手掌相互摩擦;
    讲到开始有小雨滴时,用手指相互拍打;
    雨渐渐变大成毛毛雨,拍打手掌;
    下大雨了,拍打大腿;
    下起了暴雨,跺脚。
    十、衔纸杯传水(给我一杯忘情水)
    目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
    步骤:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
    十一、名字接龙(滚雪球)
    游戏目的:10分钟内让所有人都相互认识
    游戏步骤:
    1、所有人围成圆圈,每个人先做简单自我介绍,便于大家迅速记得自己的名字;
    2、任意一位学员开始,说出自己的名字,如我是“张三”,然后顺时针或者逆时针到下一个学员,接着说:我是张三旁边的李四,然后下一位,继续说:我是张三旁边的李四旁边的王五……以此类推
    3、最后一个学员表示压力很大(笑)
    学员可以在重复的陈述中,关注每一个人的名字以及他们的样子,从而快速互相认识。
    十二、踢足球
    形式:6个人一个小组为最佳
    类型:指导、帮助其他组员学习技能
    时间:15分钟
    材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行
    适用对象:参加领导力训练的全体人员
    活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。
    操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。
    十三、捆绑过关(同舟共济)
    游戏目的:激励团队凝聚力
    游戏道具:绳子或其他可以绑的东西
    游戏步骤:
    1、分组,不限几组,但每组最好二人上。
    2、每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
    3、绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
    相关讨论:团队协作,藉着被绑在一起来完成数件任务
    十四、巧解千千结(解手链)
    游戏目的:发现有领导力的员工并引导参与游戏人员对于团队及目标的理解
    游戏步骤:
    1、所有人围成一个向心圆,所有的人伸出右手,握住对面伙伴的手,再伸出左手握住不相邻的伙伴的手
    2、要求不能同时牵同一个人的手
    3、在所有的人员的手牵好之后,就形成了一个有一个的绳结,要求参与游戏的人员想办法把绳结解开,解成一个圆。要求在游戏的过程中手不能松开。
    在游戏结束之后小组讨论从游戏中得到的感悟——目标的达成需要具备的要素



    十五、认识你真好(揉揉肩,捶捶背)
    游戏目的:消除隔阂,增加培训氛围
    游戏步骤:
    1、培训师让所有学员伸出右手,放在他右边同仁的肩膀上,帮他捏捏,锤锤,同时告诉对方,我叫xxx,认识你很高兴;
    2、同样,第一步结束后,让学员伸出左手放在左边同仁的肩膀上,“回馈服务”,也要说,我叫xxx,认识你很高兴。
    培训师要注意中间氛围的调控~

    以上内容就是破冰活动(培训活动开场前破冰游戏推荐「超好用」)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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    沙花按摩
    发表于 2021-5-1 07:01:34 本帖发自侠外论坛手机版 | 只看该作者
    叮铃叮铃,楼主开门,我是送快递的!
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    板凳捶腿
    发表于 2021-6-18 09:21:28 | 只看该作者
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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