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借用当年智冠的知名大作《金庸群侠传》的名字,一个业余的游戏制作者用四个月的零散时间,创作了这个flash版的《金庸群侠传2》。经过上百次的反复修改,多位好友的反复测试和校正,才使得这个草根游戏在平安夜里能够如期发布。
这个游戏不同于流行的众多《金庸群侠传》MOD版,完全脱离老版本的框架,并且用flash构建出了全新的战斗引擎。虽说这个引擎在pc游戏中屡见不鲜——即时战斗,但是相对于原版SLG的金庸,使得战斗更加流畅、紧张,画面更加绚丽(可惜美术资源方面75%并非原创,遗憾ing……).
制作者为了能方便玩家更好的体验游戏,特别把耗费玩家时间的地方给浓缩了,就是所有地点场景在大地图上一目了然,不用玩家在路上来回奔波而消耗无用的时间。这样的设定无疑是为玩家的重大贴心之举,然而所带来的副作用也极为明显——使得游戏时间大大缩短,习惯“游山玩水”的RPG玩家对此大为不满。因为flash本身的机能有限,做不了太多的场景,而此版本已拥有大大小小40多个任务和剧情点,想来也可稍补遗憾了。
这个游戏在剧情方面可以说是毁誉参半。首先是没有主线剧情,很多人对于这个新生的江湖世界非常茫然,不知道下一步该做什么,该去哪里。也可能是这个游戏过于追求游戏自由度的结果。游戏初期玩家可采用不同的手段在江湖立足:或投身名门正派斩奸除恶,或是甘当草莽英雄,更有甚者,隐居山林修炼神功,一出江湖,立时血雨腥风……
游戏进行过程中,你可能会发现不再有人跟你并肩作战了,这似乎让大部分RPG玩家感到不适,但是制作者这样做了,不适应也得强制适应!玩笑了:P 其实作者的本意是想研究一个“真正”的角色扮演游戏。难道玩家没有发现到吗,许多耳熟能详的剧情都是原著中只有书中主角参与的事件,而你在经历这些事件时金庸群侠传单机手机版,你成为了书中主角的身份,真正的参与,而不是旁观。如:
游戏开始主角母亲生病,主角采药遭遇老虎,和尚出手相救。(少年乔锋剧情)
衡阳城遭遇田伯光,与其结拜。(早期令狐冲剧情)
少林寺藏经阁偷学少林武功。(萧远山和慕容博剧情)
剑冢救大雕,获得玄铁剑,学玄铁剑法。(后期杨过剧情)
诸如此类,游戏中有二三十处之多。你所经历的就是当年大侠们经历的事情,你就是金庸笔下的“侠之大者”,看金庸笔下哪个主角是靠群殴成长为一代大侠或大魔的。从此处看,这个游戏可以说是最忠实原著的了。
至于结局,可能会多少让人喷饭,但也正是作者的良苦用心。游戏中每段剧情几乎都典有出处,结局也不例外金庸群侠传单机手机版,就是在华山之巅打败各大武林高手。看过结局的人可能会明白一个道理——此游戏重在过程而不在结果。
游戏特点
本游戏虽然借用了原来的名字,但是在本质上有著根本区别:
1.战斗模式为即时战斗,非SLG.
2.游戏过程中不能加入其他队友,只有主角一竿子捅到底.战斗中所面对的敌人也是一 个.可以说是有利有弊.
3.简化地图和场景.玩家不用在行走於场景间浪费时间了.滑鼠一点遨游天下!!!
4.学习点系统.类似於ARPG中的技能点.不过这裏的学习点是用来学习秘笈的.每升一级有一个学习点! 有些秘笈学习到最高境界主角则可从其中领悟到特殊武功.
5.武功升级系统.一句话:武功是靠使用次数升级的,即熟练度!再补充一句,不同悟性级别的人,修炼武功的效率也不同.并非越聪明学的越快!
6.剧情多重分支.自己体会吧,只玩一遍,是不能了解游戏全貌的.
7.正派,邪派任君选择!
8.角色代入式剧情.在这个游戏裏,你可能很少发现原著中的那些主角,这是为什麼呢?因为他的遭遇将会是原著中主角的遭遇,换句话说,你替代原著中的主角出场了.
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