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[闲聊页游] [魔兽世界伤害数字]WOW7.1中怎么把伤害数字调出来 伤害显示宏命令分享

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ミ侠外护法ミ

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    发表于 2020-10-17 07:05:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    魔兽世界7.1 怎么显示血条伤害治疗数字 玩家血条伤害治疗数字实用宏代码分享,一起来看看怎么吧伤害打了多少调出来吧~



    进入/脱离战斗不显示
    /console floatingCombatTextCombatState 1
    这个就是关于“进入/脱离战斗”不显示的解决办法,要是想关闭的话“1”换成0魔兽世界伤害数字,输入该指令宏以后,记得“/RL”一下。
    只显示40码内血条
    /run SetCVar("nameplateMaxDistance", 40) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)
    这个是只显示40码以内的血条,不再让更远的血条显示在屏幕边缘,但是这个需要每次进游戏点一下。
    伤害数字显示在目标上方
    /console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0
    可以将伤害数字显示在目标头顶上方魔兽世界伤害数字,因为到7.0忽然发现伤害数字是发散型的显示,往目标的四周显示,跟以前的显示风格不太一样,一直很不习惯,现在有了这个,就可以回到以前那样 伤害数字显示在目标头顶了!
    技能说明显示不完全
    /console set SpellTooltip_DisplayAvgValues "1"
    关闭自动对比装备
    /run SetCVar("alwaysCompareItems", "0")
    打开自动装备对比
    /run SetCVar("alwaysCompareItems", "1")
    TAB到最近的敌人
    /console targetnearestuseold 1
    查询自己获取的神器总能量的宏
    /run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo() for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a)
    伤害显示命令
    /console floatingCombatTextCombatDamage 1
    治疗显示命令
    /console floatingCombatTextCombatHealing 1
    职业颜色
    /run SetCVar("ShowClassColorInNameplate", 1) ReloadUI()
    延迟自定义宏 40代表延迟量(可自行修改)
    /console SET reducedLagTolerance 1
    /console

    以上内容就是[魔兽世界伤害数字]WOW7.1中怎么把伤害数字调出来 伤害显示宏命令分享的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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