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[闲聊网游] 超冒险小镇物语(超冒险小镇物语,“贫穷使我做手游,结果越做越穷 ”)

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ミ侠外护法ミ

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    俺是撸主
    发表于 2020-12-7 06:28:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    超冒险小镇物语,“贫穷使我做手游,结果越做越穷。”——制作组
    首先,特殊角色充其量是多一个特殊的专属技能以及特有外形,不必强求,所以出货率低这个问题就不吐槽了。



    第二,游戏本身玩法还算过关,但人物本身毫无组队常识,比如带一队脆皮打高级图然后教堂躺尸,这里可以参考FF14的组队机制,战士=T,牧师=奶,然后只有队伍同时拥有T,dps超冒险小镇物语,奶的时候才会出发,避免频繁出现的团灭。当然最好也加一个平衡数值,尽量保持职业的数量和需求量对等超冒险小镇物语,不要出现FF14那种高贵蓝低贱红的情况。
    第三,坑钱手段太少(指玩家坑冒险者的钱,你们这些人的语文课都是睡过去的吗),装备太贵了没人买得起,太便宜了又赚不到钱,建议适当降低装备成本和价格,然后增加一个消耗品机制,比如药材食物等等,这点腾讯就是个很好的例子,与其一棒子打死,不如细水长流慢慢坑。



    此外就是账号登录的问题,这年头就算是单机游戏,弄个账号密码登录的云存档也是必备的,毕竟像诺基亚这种能用好几年不坏的手机现在是不存在的。



    让我们细节一点谈谈这个游戏
    首先是开局剧情虽然透露出一股贫穷的味道,不过真的很有趣,(疑似)我的助手也是很可爱啊
    然后就在我满怀期待准备进去体验的时候……无限的闪退开始了……然后放置play一上午莫名就进去了,然后新手教程进行到一半档就没了……我最后玩是玩到了但是新手教程貌似是没能看完。



    然后……emmmm,我得承认小工作室能做出这样的游戏确实很厉害,不过打开游戏一下子感觉自己回到了五年前的页游的感觉,这个美术风格我是真的不敢恭维……过于古旧的感觉。鹅且进来之后懵逼三联完全摸不到头脑,我不知道是我的新手教程没有放完还是就到这里就结束了。



    对于游戏体验比较致命的几点
    1.人物太丑了……全部印堂发黑(尤其铁匠黑的厉害)感觉头特别大眼睛还小,年代感扑面而来,即使是超限定人物感觉都脏脏旧旧的……鹅且建筑的点击判定是字体而不是建筑,是真的点起来莫名费劲。
    2.出现在开头剧情的那个妹子出现和消失都非常迷幻……在我家路口那个很丑的不会就是她吧……明明画的挺好看找不到她在哪里蛮惨的,和这个让我一头雾水的进程综合一下我就只能说是【黑人问号???】这个表情了



    3.交互真的很少,我感觉正常的操作应该是会有一个镇长室,点进去会看到一些类似于店铺营业额,城镇事件记在等等应该会配置在其中的功能(还有那个开头的助理站在旁边卖个萌啥的),认命店老板,看看荣誉系统什么的。
    4.野外的战斗背景真的看着贫穷的可怜……建议直接取买一个类似于原画师画的背景图包一类的东西
    ————————————————————————————————



    那优点呢?



    良心,真他娘的良心,我都有点担心这款游戏会不会步上山海战记的后尘。
    加之前面提到的各种问题都有很大的改造空间,我的建议就是。
    加一个镇长办公室,里面放个live2d的秘书,卖卖她的皮,就能捞一笔。
    小镇风格(废土风格,赛博朋克,古风等等)这些也可以拿出来卖皮啥的。
    我个人不推荐加入武器耐久度机制……我看到那个耐久条不满就感觉特别暴躁。
    吧稀有人物的属性和外观还有动作提升一下刺激下抽卡欲望。
    最后就是请务必强化一下美术方面和交互性方面吧……玩着感觉这方面非常闹心。
    ——————————————————————————————
    终结:一款优秀而且良心的小工作室游戏,有着有趣但是丰富度欠佳的灵魂,不说丑陋却也不算特别赏心悦目的躯壳,我给出四星,希望你们工作室可以继续优化,丰富这份心血,祝君武运昌隆!

    以上内容就是超冒险小镇物语(超冒险小镇物语,“贫穷使我做手游,结果越做越穷 ”)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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