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[IOS讨论] 红警,作为命令与征服的子系列,为何让我们玩到停不下来

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ミ侠外护法ミ

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    俺是撸主
    发表于 2021-7-8 01:08:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    哈喽,老少爷们大家好,在我们的游戏生涯中,熟的不能再熟的《红色警戒》其实并不是一款单独的游戏,它只是《命令与征服》的一个子系列,和《半条命》所孕育出的《CS》一样,无论在国内还是国外,《红色警戒》这个分支的知名度让很多小伙伴忽略了它的原名,今天的【玩没玩过它】就让我们好好聊聊《红警》。



    《命令与征服》系列可以说是游戏史上最为畅销的RTS游戏之一,总发行量达到了惊人的3500万套。昨天咱们说到同样受到全球玩家欢迎的《帝国时代》系列,总销量2000万套,比起《命令与征服》差距十分明显。



    《红色警戒》系列是有西木公司在1996年发行的即时战略游戏,第一代《红色警戒》被国内老玩家们称作《红警95》。这时候审题仔细的小伙伴就会问了,你开始说这是1996年发行的游戏,玩家为啥把它称作《红警95》呢?



    其实呀,《红警95》的真正含义并不是95年的《红色警戒》,而是在windows95上运行的游戏。所以也不知道哪个黑网吧传开的,把这款游戏的名字叫《红警95》,当时的信息流通全靠嘴,一来二去大家就把它这么叫了。
    老玩家们还会记得,《红警》不仅仅有95版,还有98和2000版,但这两个版本都是玩家自制的MOD,跟正统《红警》没有一毛钱关系。
    2008年,《红警》被EA大发慈悲的免费提供给玩家红色警戒命令与征服,于是许多80后90后的《红警》生涯正式开启。真人演绎的过场CG简直震撼了无数孩子的心灵,然后,玩家们最为熟知的《红色警戒2》终于在2000年登场。



    《红色警戒2》与《帝国时代》基本相同,达到了那个时代RTS游戏画面的极限,从单色调变得多姿多彩,真人版过场CG更加生动震撼。游戏的特效和画面基本定义了那个年代玩家所能理解的最为真实的现代战争。游戏中核弹爆炸的那一幕完全可以称之为最经典的游戏画面之一,画面上的巨大飞跃也让《红警2》带给玩家巨大的代入感。



    在第一次通过盟军第一关之后,绝对有不少玩家试图通过尽快的操作谭雅来保住注定被摧毁的自由女神像。每场战役结束后的欢呼声配合着指挥官的致意,让每一个玩家都能感受到巨大的优越感。



    游戏的联机功能在这一代作品中得到了完善,在当时,《红警2》的掉线暂停,投票踢人这种联机模式,还是很少见的能保证联机质量的解决方法。这一代的AI难度非常高,当时的我每天夜里都会因为被8冷酷支配的恐惧搞得做噩梦。
    优秀的游戏质量让《红警2》取得了巨大的成功,接下来的一年里,新资料片《尤里的复仇》问世。



    画质得到了一丝增强,增加了新的剧情关卡和新的尤里阵营,这下子《红警》的可玩性可大了,同时,那个时期游戏的开放性,使得玩家们能够非常轻松的修改游戏内容,各路大神各显神通,多种MOD层出不穷,说到这里就不得不提其中最为知名,甚至玩家数量远超本体的——《共和国之辉》。



    《共和国之辉》将《红警2》中的古巴改为中国,满足了大多数玩家需要在《红警2》中使用中国的愿望,修改了很多数据,使得中国阵营异常生猛。超时空突击队变成了中国步兵,除此之外,可以在水上漂的中国矿车,可以部署的灰熊坦克,这些都是《共和国之辉》的代表性单位,而且《共和国之辉》中的苏军AI是不会建造作战实验室的,这就使得很多人吹牛:“我可以打得过7家冷酷”成为了笑谈,他们的真实实力还不如原版简单的敌人。



    同时期,此类MOD非常多,《狂狮怒吼》中的超时空+磁悬浮+爱国者飞弹的采矿车,《赤龙之吼》中可以在机场中建造升空,并放出6架飞机的真正意义上的瀚空母舰。只要是类似的MOD,中国阵营的生猛程度都异常的高,我们玩得也是不亦乐乎。但是对于一款游戏来说,单方的强大势必会破坏游戏的平衡性,不过这些都不重要。
    《红色警戒2》这一火就是一代人的记忆,直到2008年EA推出了正统续作《红色警戒3》。如果这款游戏可以换个名字的话,那它应该是一款出色的RTS游戏,它传承了前作精良的过场动画,竞技性也因为单位拥有了和魔兽星际一样的技能而变得很强,平衡性出类拔萃,再也不是《红警2》时期,联机中出现的必然是伊拉克和英法的枯燥体验了。



    《红警3》的画面非常精致,最高画质下对于08年的电脑绝对是种摧残。《红警3》也确实吸引了一大批热爱RTS游戏的玩家,但是与《帝国时代3》一样,《红警3》再也无法重现《红警2》的辉煌,并且让不少老玩家掀起的称之为玩具盒子大作战。
    其实,红警这个系列从来都不是竞技优先的,在RTS四皇《星际争霸》、《帝国时代》、《红色警戒》和《魔兽争霸》中,《红色警戒》的特色就是娱乐性红色警戒命令与征服,简单的操作让上到八十,下到十八的玩家都可以迅速掌握游戏。
    从一代的总计40个人物+38个任务开始,再到2代的24个人物和尤里的复仇的12个任务,每一个关卡都有一定的解谜性,在那个网络不发达的年代,发现任何一个彩蛋过关方式都要第一时间告诉身边的小伙伴们,相同的关卡拥有不同的通关方式,地图的角落里总有能够出现等待你救援的友军,这也让不少玩家们第二次玩的时候都会探索整个地图,期待发现更多有趣的彩蛋。多年以后在网络上看到各种花式通关的视频时,很多玩家还会感叹:“还能这么玩?”



    那时候的我们并不在意兵种取舍,也并不在意单位的性价比,我们热衷于拉着占了半个屏幕的天启光棱展开世纪对决。我们热衷于操纵着装着狙击手的多功能步兵车,去AI家门口听动员兵的惨叫。我们更喜欢看着被超时空传送到水里的敌方坦克无助的左看右看。我们更期待每一次核弹降临时的那一片绿色的辐射污染。
    每次联机对战时,很少会在乎真实的输赢,总会最后给小伙伴一个东山再起的机会,与电脑对战时则要片甲不留,围墙都要拆得干干净净,这才是我们的童年,我们所需要的《红色警戒》。
    好的,今天的【玩没玩过它】之《红色警戒》就说到这里,要说哪个版本的《红色警戒》最好玩,我说了不算,你们说!

    以上内容就是红警,作为命令与征服的子系列,为何让我们玩到停不下来的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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    沙花按摩
    发表于 2022-2-20 06:56:14 | 只看该作者
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