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[闲聊网游] [虐杀原形2]虐杀原形2 PC正式版

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ミ侠外护法ミ

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    发表于 2021-7-17 01:08:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    起点提供虐杀原形2中文版玩法攻略,虐杀原形2的故事仍然发生在充满突变体的纽约,玩家将扮演新主角士官JamesHeller,一位失去家庭的退伍军人。前作主角Alexr将成为作为你的敌人出现在虐杀原形2,他已经变成了一个不折不扣的杀人狂魔,你的目标就是干掉Alex。



    虐杀原形2依然设定在纽约市,由于之前爆发的灾难,这次的纽约市被称为零度纽约,根据感染程度不同被划分成三个区域。曼哈顿是红色区域,已经被生化怪物占据。曼哈顿附近的岛屿为黄色区域。绿色区域是最安全的,这里的Blackwatch私人武装带来的是一种别样的恐怖气氛。在虐杀原形2中你将面对新的目标——杀死你的制作者!新作中主角将不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,一名士兵,他要搞清楚敌人背后的计划,而且要杀死他的创造者。但Alex还是会在第二部中出现!这绝对是一部值得你期待的动作冒险游戏大作。



    在新一代的虐杀原型2当中,主角拥有了全新的技能,游戏中称其为ThePowerofTendrils,这种力量使得主角可以将身体的一部分任意变化然后当做武器,然后限制和攻击敌人,这也是这一代当中最吸引玩家的技能,也是在群战当中最实用的技能,可以进行远距离的攻击和限制。另外,和第一部不同的还有主角的必杀技,也就是Destroy这个技能,翻译过来是“毁灭”的意思,也能够看到其强大之处,其攻击方范围有所减小,但是攻击力前所未有的强大,所以是攻击BOSS时候的不二选择。
    防御方面,新的角色的盾加入了新的反射功能,因此在面对攻击的时候,切换到防御形态是最佳的选择,这样能够很好的保护自己,同时还能对敌人产生一定的伤害。在攻击最终BOSS——Alex的时候,要多使用闪避技能,因为在和BOSS战斗的时候切换防御模式是很不明智的,因为会用掉太多的时间,所以这个时候闪避就显得意外重要了,一边闪避一边攻击,有机会的时候就是用“毁灭”技能,另外控制好攻击方范围就好了,不要让Alex有机会使用其远程攻击,这样保证可以无伤通过。



    虐杀原形2》中James Heller的全新技能,“卷曲力量(The Power of Tendrils)”,该技能与初代的任何力量完全不同。 Heller可将其身体任意卷曲,延长作为武器使用。可与NPC进行衔接,然后对敌人进行任意压缩。任意破坏是本作最爽快的元素。 另外最吸引的玩家关注的就是“生化炸弹”(Chemical bomb),他超越了一代的附属技能,既可以悄悄的装在敌人身上,吸引注意力,也可以明目张胆的安装后把敌人当成炸弹扔出,威力较大。同样的,在《虐杀原形2》Heller已经将一代的临界技能“墓尖灭杀”变为了基本招数。在一代的大招‘万千触须,终结一切’( thousand tentacles the end of all)在二代中被改为‘毁灭’(Destroy)虽然减少了攻击的范围,但是威力和距离上了不止一个档次。在一代中,猎人(Hunter)是敌人。而在二代中,“召唤”技能将会是受你指使的小弟,为你打飞机,为你拆坦克,甚至自爆,全受你的指使,这是二代的新技能。值得一提的还有在二代中加入的特殊能力“病毒声纳”,以主角为中心发出声纳,遇到特殊的人物后反射回来,玩家需要通过反射的时间和方向判断人物的位置,增加了游戏的特色。在本作,一代原有的护甲和护盾能力被替换掉变成了一个类似于贝壳状的护盾,并且赋予了反弹能力。Heller的速度,防御,攻击成长方面远比一代的要强很多。后期技能点上去的话,基本算是无限飞行了。



    一、世界观
    冷战期间,为了在洲际导弹所书写的“对等毁灭”恐怖法则下拥有另一种能够高效消灭敌人有生力量的大规模杀伤武器,美国国防部高级计划署(DARPA)联合陆军部,于1962年6月9日秘密成立了“第一生物战部队”,代号“黑色守望”(Blackwatch),总部位于马里兰州的翠克堡。在进行DX-1118 A生物战剂的制造过程中,研究人员意外发现了一些拥有特殊基因的活体实验对象会产生身体机能和形态的突变,高层认为这是一种能够制造强力士兵的途径,从而对此展开了针对性研究。
    他们以“验证在核战争条件下设立自给自足型幸存者定居点”为由,在爱达荷州的Hope Town展开了代号为“黑光”(Blacklight)的针对性研究,许多军人家庭在“爱国”大旗的感召下被骗往这个死亡集中营。1969年,有意泄露的病毒找到了完美的寄生对象,只有怀有身孕的19岁女性伊丽莎白(Elizabeth Greene)存活下来,而整个小镇的居民则因为病毒感染而变异。在“圆满”完成任务目标后,黑色守望部队以一场核爆消灭了所有僵尸,以及在当地医院的最后一部分还未感染的居民。他们将小镇夷为平地,销毁了所有的罪恶证据,只带走了伊丽莎白和她未出生的儿子,作为日后生化研究的宝贵财富。



    在观看军方在Hope Town的“Operation Altruistic”行动后,就连铁石心肠的军方高层人员也对这次惨剧带来的骇人画面产生了极端恐惧。他们立刻下令停止在国内进行生物武器的开发,以免在大城市发生类似的“事故”。同时也对黑色守望部队的定位作出了改变:不再负责生物武器的开发,而变为侦察 封锁和预防美国本土发生不明病毒爆发。然后利欲熏心的五角大楼又不甘心红光病毒永远被封存在地下冷冻库中,因此,在科学家Raymond McMullen于1976年成立了Gentek后,黑色守望又找到了新的合作对象。既是病毒的研究者,也是病毒的保护者。正是因为这个原因,在后来发生的“曼哈顿浩劫”中黑色守望不惜要毁灭纽约也要控制病毒漫延的原因。
    Gentek基因公司的创建者,McMullen因为感觉自己的合作对象,美国军方似乎一直在向自己隐藏关键信息,所以他以中止合作作为威胁,换取了所有的机密资料,以及整个实验的核心研究对象---几十年来一直处于冰冻状态的伊丽莎白。于是,“红光”病毒的进化稳定版本,“黑光病毒”得以出现并进行更完善的研究。然后即使在Gentek内部,也只有极少数高层人物了解这一项目的真实目的。基层科学家们只知道自己所研究的是一种能够促进身体组织和器官快速愈合的新药,用于治疗那些严重影响人类生命健康的不治之症,却不知道自己的研究成果已被另一个秘密团队(D-Code)小组拿走,还制造了161名没有自主意识的基因超级士兵。

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    沙花按摩
     楼主| 发表于 2021-7-17 01:08:54 | 只看该作者
    在研发过程中,项目小组的首席科学家Alex博士对于实验过程中造成的大量动物死亡,以及高达14种人造病毒株的事实产生了疑惑。出于公众安全和社会责任考虑,他携带了一个病毒植株作为证物,准备将Gentek和军方的罪恶计划向世人公布,然而因为同事的告密,亚历克斯在宾州车站与赶来拦截的黑色守望士兵发生冲突并被逼入绝境。走投无路的亚历克斯摔碎了罐体,导致整个曼哈顿岛被感染,自己也被高浓度的黑光病毒所吞噬。不过幸运的是,黑光病毒无法通过水和空气传播,因此哈德逊河阻隔了病毒向纽约市中心的扩散。
    同时,在Gentek实验室,本应该已经中枪死亡的Alex却慢慢苏醒过来。这时的“他”已经不是人类,而是作为“黑光”第一个感染的人类的人格化的宿主,也就是原型体(Prototype)。因为人类的Alex已死,所以此时的原型体空有Alex的人格,外貌,却丧失了原来的全部记忆。蜂拥而来的黑色守望士兵让Alex了解到自己是人人欲诛的重要目标,同时也发现了自己拥有常人不可能拥有的“超能力”。所以他更想知道“我是什么”而不是“我是谁”。
    在利用自己的能力吸收了数名“BW”高级官员的记忆之后,原型体Alex也了解到自己不是人的事实已经这一切惨剧的内幕。真相大白让Alex陷入了短暂的迷失,然后他并没有将接下来的时间用来思考人生,而是着手开始了“救赎”式的行动。一个神秘线人通过公用电话向Alex提供了关键情报---军方的重装备和火力已经迫使变异怪物无法在地表立足-但是它们转入纽约复杂的地铁和下水道系统之后,反而使人类的清剿部队陷入了游击战的泥潭之中。如果Alex可以把军方最新研制的“血毒”(BLOODTOX)解毒剂带入地下,就能把怪物们逼出地表,从而达到歼灭目的。Alex不仅成功履行了这一任务,还击杀了怪物们的首脑Elizabeth。在将Elizabeth吸收后,Alex获知黑色守望打算发射核弹,摧毁整个纽约。在经过和超级猎手的最终决战后,Alex消灭了黑色守望的野心家们,驾驶着直升机把核弹投入了大西洋,自己也因为核爆粉身碎骨,其中有一片残骸飞入曼哈顿岛,被一只乌鸦啄食。谁知病毒却吞噬了乌鸦,Alex二度复活。
    生化暴乱平息后,Alex离开了纽约,开始环游世界,并且了解人类。在旅途的过程中他看透了人类的丑恶,对人类彻底丧失了信心。他在二代中组建自己的进化体大军,大肆向外界扩散病毒,其实是给人类提出了一种能够彻底保护他们的“终极方案”---如果人类全部感染病毒成为进化者后,就可以消灭等级和阶级,做到人人平等,不再有疾病困扰,也不再有纷争和利益所导致的冲突。尽管听上去十分牵强,但这确实是官方的“Alex变成大魔头”的原因。



    二、支线任务
    在游戏中,较前作新增加了支线的收集任务和“黑网记忆”,收集品在地图上会以白色波纹的波动来显示,玩家可通过白色波纹每次显现的位置来确定收集品的位置所在并加以收集。而“黑网记忆”则会以金色五角星显示。每个地区的支线任务和收集品完成后都会给予玩家一定的EP奖励和能力突变来强大玩家的自身力量。
    收集品:
    1、黑匣子:通过寻找在各个地点意外死亡的黑色守望士兵的尸体来找到黑色守望军队内用来作电子记录的“黑匣子”,可以通过它们来了解黑色守望内的各种奇闻异事及情报。
    2、战场特工:黑色守望派在指定地点用以研究感染物的科学家们,旁边跟着一群守卫着他们的黑色守望士兵,摧毁他们来终止黑色守望的平民实验。
    3、巢穴:以海勒的话来说,就是“一个脏得要死的洞”,实际上是所有感染者在各个区域所设下的基地,和一代的母巢相去不远,通过摧毁洞穴可以缓解每一个区域的感染程度,也可以提升海勒的实战能力。
    黑网记忆:
    通过海勒的探索能力,来寻找黑色守望的一些大人物,吸收他们可以获取黑色守望的一些由“赤色皇冠”(Red Crown)下达的计划情报,阻止他们来保证自己及线人的安全。
    附:当然,虐杀原形2中也保留了前作的小游戏,通过完成它们可以解锁各种DLC奖励。



    怪鸟:
    怪鸟是自纽约第二波生化事件爆发以来新出现的物种。(可能是乌鸦变滴)
    这些秃鹫似的怪物到处散播瘟疫,攻击一切地面和空中的可见生物。这种怪物最喜欢的攻击手段就是成群结队的进行高空俯冲式进攻。 会攻击直升机,对其伤害较大。
    攻击方式:冲撞(同时自己领便当)
    解决方法:这个怪物只会在任务剧情里出现,一般可以用直升机或者风鞭解决,在与BOSS的战斗中可用“毁灭者”解决,不会有太大难度。
    解决形态:飞机,风鞭,毁灭者
    九头蛇:
    海德拉九头蛇是一种三层楼高的巨大触手,随时可能从地面下
    冲出来猛烈击打附近的敌人。
    它们还能在地下挖掘,以到达更有利的地形,有时候会突然从坦克、建筑物下方窜出来。
    攻击方式:触手刺(只能躲开,护盾无效化)
    扫(大范围的扫击,躲开或者跳)
    走位(就是遁地,到更好的地方攻击)
    解决方法:不会在无任务情况下出现,一般用坦克或者油桶之类的杂物扔过去,或者用火箭炮,生化炸弹也行,如果玩家生命和技术好,可以硬拼。
    解决形态:一切远攻形态
    被感染者(walker):
    游戏中最常见的常规敌人就是这些人形(大体上来说)丧尸。
    攻击方式:抓,扑,咬
    它们在大街上漫无目的的游荡,仅对新鲜的血肉感兴趣。他们有着一般的速度,更强的力量,一般的杀人手段就能干掉他们。
    解决方法:非常简单,一拳打过去即可干掉。
    主宰者:
    虽然被感染之前也是普通人,但这些怪物如今却有着小卡车似的身躯,当然了,也有着小卡车似的抵抗力。
    主宰是黑光军团中的坦克——移动缓慢,力量巨大,抵抗力强。他们用那双巨大的拳头攻击,双拳合并时防
    御力极强,身上的皮肉能偏斜几乎所有的攻击手段。
    解决方法:不停的攻击,它要攻击的时候看准QTE可以跳到他后面,攻击反复动作可解决。但要当心被打中特别是困难及以上难度,伤血是比较高的。主角的武器因为它抵抗力的强大无法造成连击(通常打一下就会被弹开,但仍然能让它损血,主角不会损血)因此推荐拿东西丢到死。卷须可以让他进入破防状态,头上闪烁黄色感叹号时,与他互动,可以活生生的扳下他的手臂X1

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    板凳捶腿
     楼主| 发表于 2021-7-17 01:09:45 | 只看该作者
    解决形态:卷须,风鞭
    格斗者:
    (类次1的Hunter)格斗者是一种形如灰熊似的怪物。它们野性十足,且和被感染者一样到处寻找新鲜血肉,但这些怪物显然更聪明,更危险,更具有掠食性。它们用四肢奔跑,一跳能有几层楼高,更可怕的是,它们拥有令人难以置信的力量和坚韧,更别提那利刃似的爪子了。
    解决方法:类似主宰者,但血和攻击力比他低,可进行自由式攻击,当它攻击时也要和主宰者一样闪过。同主宰,卷须攻击可以进入破防状态,刀锋。利爪。风鞭可以撕下他的手臂
    解决形态:利爪,刀锋,卷须,战锤,风鞭
    哥利亚:
    没有人知道它到底从何而来,是什么生物的变异体,但毫无疑问是黑光
    病毒的产物。七八层楼的身高,巨大无比的铁锤左手,没有任何科技产物能奈何得了它,在巨锤一挥后一切都荡然无存,力量远超任何黑光怪物,生命力和抵抗力都十分的强,可以说是虐杀原形2中最为厉害的BOSS。
    解决方法:打哥利亚时,一定不要硬冲。可进行远程式攻击,但哥利亚晕倒时,立刻砍断他的部位,砍断几次后就可以解决了,新手的话在哥利亚还没晕倒时最好驾着坦克攻击。老手可以多跳,飞天和空冲。



    人物的介绍就按他们的出场顺序来排吧。
    古拉神父:
    神父是他的职业,Heller(主角)也一直这么称呼他,在游戏中他的作用就是替Heller收集情报,而且非常不专业,大多数时候还是Heller自己去吸收关键人物获取记忆更加靠谱,不过我想如果没有他,Heller也许早晚会迷失掉自己,而且这种比较暴力的游戏,如果没有一个NPC偶尔跟你打电话给你些建议吹吹牛什么的,玩起来会比较压抑。
    在一次行动中Heller惹怒了Alex,Alex想把Heller杀掉,结果他没想到Heller的成长能力太强了,没有成功的被吸收掉。愤怒的A哥残忍的让感染者把古拉神父杀害了。
    莱利中尉:
    这个家伙是个小反派,黑色守望的高级指挥官,不过由于剧情需要,他很快就去领便当了,在被Heller吸收后经常被Heller变成他的样子去骗这骗那,是Heller获取情报的重要手段。
    科尼博士:
    刚开始被Heller当做简泰克的成员抓住,表现得十分怕死,自称自己也反对简泰克和黑色守望的行为虐杀原形2,为了活命愿为Heller鞍前马后,成为Heller的内应,经不住Heller的试探露出本来面目。
    原来他和Heller一样,都是进化人,为Alex效力,却并非真心,科尼由于某种目的要致Heller于死地(不是Alex的命令,也许是想让自己更强大),可是他低估了Heller的成长能力,很快被今非昔比的Heller干掉了。
    鲁克斯上校:
    又一名黑色守望的指挥官,前期非常嚣张,压根就不知道死字怎么写,明明自己就是个普通人,Heller变成黑色守望的士兵时常常接到他的命令,而他每次下达完命令都会来一句:“要是遇见Heller,直接把他干掉”。
    难道他完全没见过Heller展现实力吗,而他在游戏中的作用就是Heller吸收莱利中尉后,基本上变成了Heller的情报员,在又一次接触中Heller决定把他干掉时,突然发现他也是一个和自己一样有血有肉的军人,有自己的女儿,而且非常爱她,就冲这点逃过了一劫,到后面还帮助Heller拯救了女儿。
    塞布丽娜·盖洛维:
    Gentek史上最年轻的CFO——Sabrina Galloway。她是一个典型的强势女人,对于政治很有兴趣,以令人惊讶的速度迅速攀到了高位。这个冷血的会计师对于公司所做的人体实验完全不感兴趣。她不仅拥有靓丽的外表和精明的策略,更是一个矫揉造作,依靠权术和性交易清理道路的可怕女人。但实际上也是Alex Mercer的一个进化体手下,但似乎对Alex不是十分忠诚,前期被James发现后开始为他提供情报保命,但后来发现James对她兴趣不大后,便立即倒戈相向,劫持走了James的女儿玛雅送给Alex,最后为Alex所吸收。



    完整剧情
    ·先回顾虐杀一代的结局。
    Alex最后发现自己不是Alex ,他只不过是一个继承了Alex外貌和记忆的原型体。也就是“黑光”病毒,一个具有自我意识和人格塑造的病毒(很厉害的样子)。其实在过场中也有过暗示,“他已经不是他了,是它。”然后,显而易见,Alex最后迷失了。
    ·现在回到虐杀二代。
    本作中主角不再是Alex(在本作担任最终Boss;邪恶向),而换成了一个妻子女儿(女儿并未死)双亡誓要杀死Alex的特种兵——“James Heller”。本作中,Alex将Heller感染,让其拥有自己的吸收能力,并欺骗Heller黑色守望才是幕后主使,是他们杀死Heller的亲人,试图利用Heller的复仇完成自己的邪恶大计。在Heller的劝说下,Heller的“神父”选择帮助Heller复仇从而消灭幕后主使,并与线人“雅典娜”重新建立联系。
    在吸收科纳克博士(记不太清楚,就是第一个被杀的进化体)后,主角从记忆中发现其实Alex才是幕后主使。从而开始将自己的目标重新转换为Alex。不久“神父”被Alex的进化体手下杀死。亲之如父的“神父”死亡,深爱之至的妻子女儿的死亡,让Heller的胸腔充满怒火,这时候线人“雅典娜”与Heller联系,让Heller到红区去找她,并且告诉他,他的女儿并没有死。Heller突然联想到自己并未看见女儿的尸体,心中存有希望,赶去红区。
    赶去红区,找到了线人“雅典娜”,经过一系列交谈,Heller得知黑色守望正在准备“火鹰计划”,企图将整个红区肃清,而如果任其如此,会危及到自己在红区某处的女儿。就这样,Heller破坏了“火鹰计划”。之后Heller便去消灭黑色守望的最高指挥官,但在这过程中,Heller从指挥官与他人的通话中得知,指挥官也有自己的妻室和女儿,这让他联想到自己的遭遇,被爱奴隶而不忍下手,最终选择放过指挥官。之后指挥官为了报Heller的不杀之恩(也有被父爱感动,与Heller产生共鸣的影响)帮助Heller找到他的女儿,并掩盖真相杀死了自己的两个手下。但却没想到简塔克的负责人(暂称戈洛瓦) 成为了Alex的手下,变成进化体并抢先一步劫持了Heller的女儿。亲眼见到女儿被伤害的Heller终于爆发,仰天怒吼。Alex此时的已经注定灭亡。

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    地板擦鞋
     楼主| 发表于 2021-7-17 01:10:39 | 只看该作者
    在与“雅典娜”交代好照顾自己女儿的事情后,Heller便去寻找Alex进行决战。丧心病狂的Alex将自己身边所有的手下吸收,与Heller对决。Heller愈战愈勇,光芒大盛;而Alex节节败退,虽然身具强大的力量,却被拥有大量战斗技巧的特种兵Heller连败三次,最后被截断双臂,成为Heller身体的一部分。从记忆中得知,线人“雅典娜”即“Dana”是Alex的妹妹。而Heller也因吸收了Alex的巨大能量,释放出了覆盖了整个红区的触手,消灭了红区所有的行尸走肉。
    结局,Dana,女儿Maya在楼顶相拥看黄昏,Heller因害怕自己的巨大改变给女儿带来影响,选择回避。就在他转身的时候,Maya抱住了他,父女相拥。Heller将脸埋在女儿的怀中。



    通关感受
    ·比起一代的Alex,二代的主角Heller显得更有人性。剧情也融入了情感套路——“父亲苦苦寻找女儿”,这也是整个虐杀2剧情的线索,所有的内容都是围绕“复仇”和“追寻”展开的。Heller的女儿对于Heller来说,不仅仅是他的女儿,也是她对妻子唯一的思念、寄托。Heller追寻女儿的目的,不仅仅是因为亲情,也是对自己远离妻女这一行为的救赎。
    而Alex······其实在被“黑光”感染之前,Alex已经死了,而之后Alex并不是复活,而是被寄生。与其称它为“Alex”不如称之为“原型体”。身具超能力却丧失了Alex的意识,只不过是一个具有意识的“黑光”病毒躯壳。这一点二代结局在吸收Alex的时候记忆中有所证实。Dana说,“我记忆中的Alex是一个能陪我逛街虐杀原形2,上网,看鬼片的男孩。而不是现在这个······”从这句话可以看出Alex不再是Alex了。他迷失了,这也注定了它今后性格的转变。
    相关问题
    ·问题一:很多人在担心,Heller会不会最终和Alex一样,走上不归路。可以肯定100%不会。首先Alex之所以迷失自我,是因为他是先死,然后被“黑光”寄生。自己的大部分记忆都丧失了,只能依靠周围的环境来逐渐将自己的记忆补全,在这个过程中Alex却吸收了很多人,由于“黑光”病毒的人格塑造能力,这些人的记忆对他自身产生影响,从而导致自己的迷失。而本作中Heller是在保存完整记忆且意识清晰的情况下被“黑光”寄生,所以Heller注定不会走上Alex的路。这一点,在不忍杀指挥官、神父死时眼神的歉意、女儿被抓时候的愤怒,都可以体现出他还有爱,有人性。



    有很多玩家反应说每次都是玩个10分钟左右就停止工作弹出了,发现这种现象应该是内存溢出的问题,WIN7单个进程默认最多只能占2G的物理内存,以下方法就是将占用内存设置成3个G:
    1.打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
    2.在弹出的黑色命令框中输入bcdedit /set increaseuserva 3072,提示成功后重启电脑。
    PS:若对其他游戏产生副作用,可以输入恢复指令bcdedit /deletevalue increaseuserva,用了这方法就没有跳出过了。
    对于本来就只有2G内存的玩家来说,可以使用360隔一段时间清理下内存,也能玩下去的,不过玩得不爽,最好建议是花点钱去买根内存条了,不要大了,2G就可以了。



    游戏秘籍在键盘上输入:→→←↓↑↑↑↓,会得到body surfing,俗称“人肉滑板”的开启方法,跳跃加攻击键使用一脚KO1个人,3下把飞机踹下来。
    SADFSDGSDG SSDG:使主角变成女人
    SDFSDFGSDF:街上的人全裸体
    ESGGCGRVGRSDGSF:街上的人全COSPLAY美少女
    SFEWRWGDF:使异形变成小猫小狗
    GFSSGDSSSG:主角可以拿电光棒
    ABCDEFGHIJKLMIOPQRSTUVWSYZ:触手调教
    Thank♂you♂sir Alex穿上Van様的黑色装甲,可抗炮击
    Ah~My shoulder Alex的血量维持在最低的临界状态不变更
    F@CK YOU 所有行人变成平家BOY
    Oh we do it 所有搜集任务完成
    Deep♂Dark♂Fantasy 秒杀所有物体的能力
    Boy♂Next♂Door 召唤几只平家Boy打扮的Hunter做手下。



    相较前作,虐杀2做出的改变太少了,制作组试图建立一个更加开放的游戏世界,希望通过更有趣收集要素来体现游戏乐趣。但事实上这些要素却没有太大新意加之画面也没有更大突破。
    游戏大体设定与前作相同,例如大型城市场景,突变体力量和大爆炸,同时还借鉴了《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,游戏场景会比前作包含更多的互动性。
    游戏画面相比一代有了质的飞跃,但整体画面效果还是不太让人满意。游戏沿用1代钛合金引擎(Titanium game engine)升级版(只有部分场景可破坏),画面风格比较偏向于油光发亮这样,最明显的例子就是地上的一大滩血迹就像铺了一层红色油漆。
    游戏中的黑白过场动画来交代剧情将气氛渲染的很好,不过这些却受到糟糕游戏细节的拖累。除了整体游戏画面尚可,地表纹理效果一般,人物表情刻画得较好,但是人物衣物皱褶却缺乏真实感。游戏中的场景依然为纽约市曼哈顿区,这座豪华城市的建筑建模质量较高,但是街道上行驶的汽车坦克以及天空中飞行的武装直升机的造型数来数去也不超过5种,而且非常简陋。
    人物模型的总体精细度也不够,最严重的地方还是作为一款会出现大量战斗场景的动作游戏,爆炸场景做得质量很差。不过游戏中的光源效果非常棒。整体游戏色彩鲜艳饱满,高光和反光的处理十分优秀。
    游戏的音效,打击系统的评价也不是太高,因此总体来讲这部续作并不能像上一代那样给玩家带来多大的惊喜,只是一款难以留下深刻印象的平庸之作。

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