本作的战斗基本属于传统SRPG(走格子)。角色的行动顺序由行动力(不可见)决定。行动指令大致分为攻击、待机、使用道具三类,可移动后攻击,也可攻击后行动。系统方面其实在开篇的战斗练习里大致都提到了,这里简单地把要点列出来供各位参考。
BP
BP全称bonus point,为击倒敌人后获得的奖励。BP的作用相当于机战里的PP传颂之物攻略,可根据个人喜好用来养成自己中意的角色。本作能用BP养成的属性有攻击力、防御力、术防御力三类。
根据角色特性,每增加一点能力值消耗的BP是不同的。具体数值请参考人物技能+养成建议