game advice(from rpgmaker)
关键是,不管你如何认为自己的游戏取得了巨大的成功,真正的事实在于:你怎么想一点都不重要;别人的看法才是决定你的项目成功的关键。当游戏一经发行,你将会一直收到各种有趣的评论,甚至是在猴戏发行后好几年,你已经埋头于游戏续集或其它新游戏时,你也还能看到一些新评论。尽管通常情况下大多数评论都是积极的,就像“哇,这看起来很酷”或者“我真的很喜欢你们的图像设计,”但是你也一定会收到一些让人不快的评论,如“这款游戏简直糟糕透了;显然你们并没有方向感;”或者“我宁愿去玩***游戏”。这种情况总是会发生的,而这里的关键就在于你如何处理它们,这将是你整体成功的决定因素。你要记得,他们只是一些言语;它们不会在生理上对你造成伤害。为了处理这种类型的事件,你必须要获得强大的支持,特别是来自伴随着名气的增长而出现的粉丝们。所以,当你需要面对这样的负面评论/反馈,而你正思考着是否要让心里的那头猛兽去教训下这些无知的家伙―-那么在你做出一些冲动的决定前,我希望你能够听听一些有价值的建议。