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[闲聊单机] 部落冲突升级数据(部落冲突大型精华攻略)

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ミ侠外护法ミ

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    发表于 2021-2-12 04:59:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    部落冲突升级数据(部落冲突大型精华攻略),今天达达兔游戏网给大家整理了详细的部落冲突升级数据(部落冲突大型精华攻略)介绍,希望这篇文章对你有参考价值,我们一起关注一下部落冲突升级数据(部落冲突大型精华攻略)。
            序
    记不清什么时候开始,从部落冲突在APPStore上架以来我就陆陆续续玩到现在,不得不说部落冲突(后文简称COC)是我玩过的最好的手游,没有之一,部落战的加入将一个简单的掠夺游戏变为了半即时战略手游,因此吸引了无数玩家。
    曾经在不少部落呆过,经历了部落战开放以来的所有游戏更新,见证了无数战术的演变以及跌落神坛以及登上神坛的各个兵种,感谢曾经伴我成长,带给我欢乐的Reagle、BUPT.WAR等部落,感谢曾经教我打部落战的各位大神。
    曾经经历某一段大规模封号时一度想要弃坑,但是无意间几个哥们从头开始玩起这个游戏让我有燃起了激情部落冲突升级数据,新建一个部落一切从头开始,最近部落战打的确实有些水,萌生了写个攻略的想法,将我这几年积累的一些经验与大家分享,对于一些游戏内即可查阅的内容不在赘述,以下所有内容均为当前版本最新数据,如有版本变更及时同步更新。
    一、游戏简介
    1、COC是一款同时可在IOS与Android两款平台运行的游戏,由芬兰supercell公司(后文简称SC)出品,所有玩家在同一台(组)服务器。部落冲突属于典型的PvP的经营、对战类游戏,UI精良,数值合理,玩家利用自己采集的资源以及掠夺其他玩家的资源,发展壮大自己的攻击与防守。
    2、游戏玩点
    2.1掠夺:在COC里有一类玩家,他们从来不打部落战,也不冲杯,但是他们也一直没有AFK,这类玩家不乏满十、满十一的玩家,所以姑且定义为掠夺类玩家,以掠夺他人资源为快感。
    2.2冲杯:COC核心玩法之一,作为一个玩过COC的人,你说你没冲过杯,和没玩过有什么区别,至少冲过1250杯拿450宝石吧!当然还有初上水晶、大师以及冠军的宝石奖励,不敢说所有玩家都体验过,但至少曾经某个时刻杯数作为一个奋斗的目标。
    2.3部落战:COC核心玩法之二,在这只想说如果没有部落战,估计这个游戏早就没落了,后文会详细介绍,在此不做赘述。
    2.4收菜:对于以此为玩点的朋友么,我只想说,你咋不去玩QQ农场呢。
    2.5其他,本来是没有这一条的,某天无意间听到一个小伙伴说部落冲突升级数据,他就喜欢看别人掠夺失败,所以致力于防守,研究这种阵型以及防守援兵的搭配。。。权且算一条,况且还有很多玩家就喜欢种树,所以就有了其他这一条
    3、游戏投入
    首先这个游戏不需要你投入太多的精力与金钱。先说精力,游戏设置农民上限为5个,各个等级的大本营资源储存也有上限,这就意味着如果5个农民都工作时,你甚至不需要掠夺资源,一般玩家在掌握的掠夺的基本方法后,平均一天打5-10场即可保证农民不休息,而一场的战斗仅3分钟,你完全可以在等公交、睡觉前甚至上厕所的时候抢一把,不会耗费玩家太多时间与精力。
    再说金钱,上面提到农民上限为5个,初始系统会给2农民,一般玩家可以选择通过清除障碍、完成成就、冲杯赚取相应宝石购买农民,这类玩家如果宝石不乱用,在8本中期或末期可以达到5农,也可以通过购买少量宝石,尽快达到5农,比较科学的是直接128买2500宝石,在冲个1250杯,可以在5本末期6本初期达到5农,因此一般玩家来说金钱的投入也就仅限于此。
    当然,上面所说的均指一般玩家,毕竟还有一类玩家叫土豪,秒时间,秒资源,在此不做评论。
    4、核心思路
    这不是一个收菜游戏!!!你的资源90%以上都需要靠抢其他玩家获得!!!
    二、健康成长攻略
    上面说了那么多废话,终于可以进入正题,既然标题为健康成长攻略,后面必然会提到速本、匹配宝宝等畸形产物,下面逐一说明
    背景一:资源掠夺规则
    作为防守方,被掠夺的资源资源主要由以下三部分组成:大本及库、采集器、城堡(如果城堡里储存资源),上述3类资源是分开计算的,被掠夺上限如下:
    大本及库:
    7级大本营,别人进攻你时的可掠夺金币与紫水上限是25万,黑油1500;
    8级大本营,别人进攻你时的可掠夺金币与紫水上限是30万,黑油2000;
    9级大本营,别人进攻你时的可掠夺金币与紫水上限是35万,黑油2500;
    10级大本营,别人进攻你时的可掠夺金币与紫水上限是40万,黑油3000;
    采集器:
    金币与紫水采集器当前存量的50%
    黑油采集器当前存量的75%
    城堡:
    城堡当前存量的5%
    作为进攻方,根据己方与对方的大本营等级差距,计算惩罚值,需要特别注意的是采集器与城堡的资源被掠夺量是不计算惩罚值的,具体惩罚规则如下:
    1、进攻方与防守方大本等级相同,可以掠夺100%的资源
    2、进攻方比防守方大本高一级,可以掠夺90%的资源
    3、进攻方比防守方大本高二级,可以掠夺50%的资源
    4、进攻方比防守方大本高三级,可以掠夺25%的资源
    举个例子,大家可以更直观的感受,如果你作为进攻方是10本,搜索到8本满库玩家,如果对方采集器和城堡为空,可以掠夺金币紫水各15万(30万x50%),黑油1000(2000x50%);如果玩家金币和紫水采集器里各储存了10万,黑水采集器里储存了1000,被掠夺的金币和紫水就变为20万(15万+10万x50%),黑油变为1750(1000+1000x75%);如果玩家的城堡里还有100万金币与紫水,5000的黑油,则可以掠夺金币与紫水为各25万,黑油2000。
    背景二:联机模式搜索机制
    1、你搜到对手的本数,更接近于你的本数,并且这个规则与杯数无关(SC原话)。
    解读:举例说明,比如你是9本,你几乎只能搜到8、9、10本的玩家部落冲突升级数据,当然也能搜到7本玩家,只不过概率极低,大概在5%以内;实际上能搜到的玩家与自己所处杯段是有关系的,根据经验来看,上下浮动1个杯段,比如你是大师3,几乎只能搜索到大师2、大师3以及水晶1的玩家,上述两条规则同时生效。
    2、冠军联赛及以上的搜索匹配,将不会受到本数的影响,也就是说,七本红牌玩家依然可以搜到十本红牌玩家。
    背景三:建筑及兵种分类
    我们通常把COC里所有建筑分为四类:
    1、进攻类:包括法术工厂、实验室、兵营、训练营(含黑水训练营及黑水法术工厂)。
    2、防御类:法师塔、迫击炮、箭塔、加农炮、城墙、各类陷阱等,数量太多不一一列举。
    3、王:男王、女王、咏王(仅仅是因为长得像李咏,因此得名),因为王兼具进攻与防御,但实际使用过程中进攻效率大于防守效率,因此单独列出来说。
    4、其他:包含金、紫水、黑油采集器与库等
    此外我们还需要把兵种分为两类
    1、掠夺单位:胖子、弓箭、炸弹人、哥布林、野蛮人,优先级从左至右。
    2、部落战单位:除上述单位外其他单位均为部落战主力单位,因为大本营等级不同,主力单位也不同,后面会在各等级大本营部落战时详细说明。
    背景四:部落战匹配规则
    匹配值的概念:所有的防御类建筑(包含王)均有一个衡量该建筑防御能力的隐藏数值,我们称为该防御的匹配值,不同类型的防御匹配值不同,同一类型防御随着等级提升匹配值会增加,将一个玩家所有防御类建筑的匹配值相加得出一个总数,就是该玩家的匹配值,部落对战时显示的排名就是根据匹配值进行排名。目前应该没有人能准确说出来所有防御在不同等级具体匹配值是多少,大部分高端战营都有自己的计算方式,普通玩家不需要关注这些。
    部落站匹配的基本原则:根据双方匹配总值计算,数值相近更容易匹配成功。
    扩展原则:以基本原则为基础,连胜场次较多部落容易匹配到同样实力的部落,连败场次较多部落也会遇到实力相近部落,简单点说就是以部落战连胜数作为评判依据,厉害的部落更容易遇到厉害的部落,菜鸡部落也更容易遇到菜鸡部落。
    tip1:目前还不确定科技以及其他建筑是否计算匹配值,即使计算数值应该也很小,暂无需考虑。
    tip2::提升大本营等级后新出的防御一般匹配值会远高于其他防御,例如9本的连弩,10本的地狱塔,11本的天鹰火炮,所以有些玩家在升本后不建造此类防御,匹配值相比原来不会有太大提升。
    说了上述四个背景,我们引出以下3类发展思路
    1、速本
    概念:大本营等级远高于进攻类等级、防御类等级以及科技等级,参考背景三,例如大本营为9级,而进攻类以及防御类建筑仅仅是7本的水平。
    缺点:资源获取十分困难,参考背景一与背景二,当你大本营为9级时,几乎只能搜到8、9、10本的玩家,而你只有7本的进攻能力,根本无法抢到资源,而别的玩家可以轻松推平你,资源只会不断减少,最最重要的一点是没有部落愿意收留,最终走上afk的不归路。
    优点:无。
    2、匹配宝宝
    概念:几乎不建造防御类建筑,同时保持进攻类建筑等级、科技等级与大本营等级持平,即尽可能降低自己的匹配值。
    缺点:无防御即意味着下线就会被推平,只有通过不断的掠夺才能保证有充足的资源升级进攻类建筑,提升科技以及王的等级,需要长时间的在线与掠夺。
    优点:会降低自己部落的整体匹配值,使自己部落更容易匹配到较弱的对手,提高部落站胜率,如果一个部落有3到5个9-10本的匹配宝宝则几乎难遇敌手。
    3、正常玩家
    上面说了2类畸形的发展思路,我们下面说说正常玩家应该如何发展
    、建筑建造或升级顺序
    进攻能力永远是放在首位的,当你提升大本营等级后,第一件事就是尽快提升进攻能力,一般来说升级大本后第一时间需要建造或升级的是:实验室、法术工厂、城堡、王,其次考虑兵营、训练营,然后升级群伤类防御,例如法师塔,迫击炮等,再升级单体类防御,例如加农炮,电磁他等,总之资源优先保证进攻类防御尽快达到该大本营的满级,三类库的等级根据自己的掠夺能力同步提升,保证资源量不溢出即可。
    、实验室研究顺序
    前文说过,我们所有的资源几乎都是通过掠夺他人获得,因此无论你处于哪个等级的大本营,实验室第一时间需要研究的一定是掠夺类单位(参考背景三),其次再考虑部落战单位。因此研究顺序一般为:胖子、弓箭、炸弹。黄毛(野蛮人)以及绿毛(哥布林)根据自己平时抢资源习惯选择性升级。部落战单位升级顺序因为各个大本营侧重点不同,下文会讲到。
    关于城墙
    城墙是一个特殊的建筑,单独拿出来讨论。先抛出一个观点:一个满防渣墙的玩家远比一个满墙渣防的玩家更难攻破。再说一个现状:升级城墙需要的资源远高于升级其他防御类建筑所需资源的总和。因此,升级城墙性价比是最低的,个人建议:如果打资源速度不是很快的玩家不用纠结于城墙等级。
    何时提升大本营等级
    COC四大成就:满防、满王、满科技、满墙。一般玩家在进攻类建筑,主要科技(掠夺类单位满级、主要部落战单位满级)、群伤类防御满级后即可提升大本营等级。不过个人建议:进攻类建筑、主要科技、防御类建筑、王均满级后再提升大本营等级,这样可以平滑过渡,可以兼顾日常farm与部落战。当然骨灰级玩家可以考虑达成四大成就后再升级大本营。
    注:上述所说满级均指该等级大本营下可以升级到的最高等级。
    三、各等级大本营部落战详细介绍
    未完待续

    以上内容就是部落冲突升级数据(部落冲突大型精华攻略)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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    沙花按摩
    发表于 2021-2-12 07:00:31 本帖发自侠外论坛手机版 | 只看该作者
    人的一生只有一次青春。
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    板凳捶腿
    发表于 2021-2-18 08:35:06 | 只看该作者
    良心是一种根据道德准则来判断自己的本能,它不只是一种能力;它是一种本能。
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