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[游戏攻略] 《彩虹六号3:雅典娜之剑》详细攻略

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ミ侠外护法ミ

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    俺是撸主
    发表于 2015-12-14 03:04:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    和CS这样极易上手、人见人爱的平民化军事游戏相比,以小组策略为特色的第一人称射击游戏系列《彩虹六号》更像是“阳春白雪”式的小资型游戏,一般玩家嫌它不够爽快,不够刺激,但一群军事迷却奉其为反恐经典和不二之选。《彩虹六号》系列的玩家群相对固定,而且100%属于狂热的军事爱好者,当然人数也不是很多,但这一切都无法阻止该系列的稳步发展,去年的《彩虹六号3:盾牌行动》上市后曾一度达到全美销量榜第6名的好成绩。大受鼓舞的育碧公司迫不及待地宣布,在2003年9月将推出其资料片,也就是本文将要介绍的资料片《雅典娜之剑》,但终因原设计小组--育碧加拿大蒙特利尔工作室全力赶制动作游戏大作《波斯王子:时之砂》而不得不跳票,制作任务也改由育碧另一支制作团队,意大利米兰工作室负责。跳票半年之后,姗姗来迟的《雅典娜之剑》终于堂堂登场了。
    《彩虹六号》系列制作人之一的汤姆.克兰西是军事游戏的金字招牌,本作也不例外,故事背景改编自其原著,游戏中的各种军事细节,包括武器装备、场景企划、战术运用、敌人策略等等,全都由作家亲自设计。因为米兰工作室担纲的缘由,游戏舞台选择了意大利、摩纳哥、克罗地亚等地中海周边国家,如同国际纵队一般的彩虹反恐特警队将与该地区涌现出来的新纳粹主义法西斯恐怖分子做一番较量。反恐警报已经拉响,阿根廷神父Alvaro Gutierrez在监狱中遥控指挥的恐怖分子妄图利用大规模杀伤性化学武器危害地区安全与和平,敌人早已倾巢而出,让彩虹的勇士们披挂上阵吧!
    操作指南
    运动控制:
    W/A/S/D-- 前后左右移动方向控制
    Q--左倾窥视
    E--右倾窥视
    C--站起
    X-- 蹲下/趴下
    Ctrl--改变姿势
    鼠标右键--跑动
    武器控制:
    Z-- 换弹夹
    1--首选武器
    2 --次选武器
    3 --装备1
    4 --装备2
    B--切换连发子弹数
    鼠标左键--使用首选武器
    Alt--使用次选武器
    Shift--打开狙击模式
    6--武器清单(可配合方向键切换武器)
    指令控制:
    J/K/L/Z--Alpha/Bravo/Charlie/Zulu组前进
    F--作战规则
    N--下一导航点
    H--所有小组暂停行动
    R--本组暂停行动
    T--切换控制狙击手
    动作控制:
    鼠标滚轮往上/下--开/关门
    鼠标中键(滚轮)--循环快速开门
    Space--动作
    5--打开夜视镜模式
    Page Up/Page Down--(切换至)下/上一组
    End/Home--(切换至)下/上一队员
    G--打开地图模式
    [ / ]--放大/缩小地图画面
    7--队员状态列表
    联机指令控制:
    Tab--呼出联机菜单
    Y--全体通讯联系
    U--本组通讯联系
    V--录像信息
    F4--绘图工具
    F3--上拉投票菜单
    其他控制:
    ~--呼出控制台
    F1--完全模式的界面显示
    F2--循环自动瞄准模式
    F12--截图
    行动路线设计控制:
    W/A/S/D-- 上下左右方向
    R/F--地图放大缩小
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    Q/E--逆/顺时针旋转地图
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    Page Down--(切换至)上一导航点
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    沙花按摩
     楼主| 发表于 2015-12-14 03:06:16 | 只看该作者

    武器介绍
    与前作相比,《彩虹六号3:雅典娜之剑》增加了七款新的武器。这些武器均是现代战争中欧美军队配置的真实枪支,有些还是美军在伊拉克战争中用于巷战的最新武器,做为军事迷,我们没机会在现实中接触到这些枪支,但是我们一定要在游戏中尝试尝试它们的威力。另外,米兰工作室专门为每一种枪支重新录制了音效,声音响亮清脆,充满金属质感,只要你细心体会,一定会感觉到子弹出膛的劲爆效果以及枪身部件的摩擦撞击音效,那正是我们所渴求的享受啊。
    贝瑞塔M93R型手枪(BerettaM93R):
    口径 - 9mmx19 Parabellum
    全长 - 240/608mm
    枪管长 - 156mm
    全重 - 1120g
    弹匣容量 - 20
    贝瑞塔M93R型手枪是应意大利警察部门要求,由贝瑞塔公司特别制造的一种全自动手枪。该枪以大受欢迎的M92F手枪作为设计原型,在各方面均加以强化改良而成。其最大特点在于为克服一般全自动手枪在连续射击时操控不易的缺点,设计师为该枪附加了3发点放的装置,即只要扣动一次扳机,便可连续射出3发子弹。此外,为了提高射击时的稳定性,M93R具有既宽且重的滑套,在扳机前方附有折迭式的前握把,而且在枪囗也附有制退器。M93R使用的弹匣是装弹数量可观的20发容量弹匣。
    幽灵M4冲锋枪(Spectre M4):
    口径 - 9mmx19 Parabellum
    全长 - 350mm(folded)mm 580mm(extended)
    枪管长 - 130mm
    全重 - 2900g
    弹匣容量 - 30/50
    幽灵M4冲锋枪由意大利SITES公司在1983年首次公之于众。其设计思路打破了原本的旧式理念,堪称具有前瞻性和革命性。除了高装弹量外,它首度采用双动扳机与闭枪机射击模式,属于全新意义上的设计。幽灵冲锋枪的枪机室内除了枪机外,在枪机后方尚有一方型撞槌 ,这两者是分开的,当往后拉枪机时,撞槌也往后,而枪机拉到底后,枪机因复进簧作用再往前顶子弹上膛,这时枪机呈闭枪机状态,而此时撞槌仍在后方,并被顶销顶住呈待发状态,只要扣下扳机释放顶销,则撞槌会前冲击,击发子弹底火使子弹击发,当弹头出枪囗后所产生的后座力作用会使枪机后行,完成退壳动作,在枪机后退的同时亦会顶着撞檤后行,直到被顶销卡住又呈待发状态,而枪机又前行顶子弹上膛完成射击循环程序,这种闭枪机设计能减低振动并且大大提高射击命中率。
    G3型步枪(G3KA4):
    口径 - 7.62x51mm NATO
    全长 - 1025mm
    枪管长 - 450mm
    全重 - 440g
    弹匣容量 - 20
    此系列步枪历史较悠久,起源自第二次世界大战末期德国毛瑟公司为了制造出一种具有简单结构的步枪而开始着手研究滚轴闭锁系统。战后该公司的几名技师继续进行研究工作,研究的成果最后决定由H&K公司进行测试及生产。H&K公司对CETME型步枪进行改良之后,便以G3(Gewehr3:3型步枪)的名称参加这项测试。在西德军方所举办的测试中,共计有G1、G2及G3这三种步枪加入竞争,结果H&K公司的G3获得胜利,该枪在1959年成为了西德的军用制式步枪。G3在其原型枪CETME型步枪基础上,改良时把口径改为7.62mmx51。由于G3所使用的弹药威力过于猛烈,因此在全自动连续射击的模式之下,想要控制好枪的稳定性是相当困难的。
    M1014半自动霰弹枪(M1014):
    口径 - 9/70、8/76
    全长 - 1011mm
    枪管长 - 470mm
    全重 - 3800g
    弹匣容量 - 9/8
    美陆军军械研究、发展与工程中心与HK公司、意大利贝内利公司签署了M1014战斗用霰弹枪的首批生产合同。M1014为导气式半自动霰弹枪,特点是采用大容量弹匣和折叠式枪托,包括一个独特的双活塞动作系统。枪管长470毫米,枪托折叠时全枪长886毫米,打开时长1011毫米,空重3.8公斤。弹匣可装:70毫米霰弹9发或76毫米霰弹8发。使用“幽灵”环形瞄具,可进行风向高度调整。机匣上方装有用来安装MZL—STD—1013瞄准具的导轨。
    SL8战术型步枪(HKSL8-2):
    口径 - 5.56mm
    全长 - 970~1020mm
    枪管长 - 480mm
    全重 - 4200g
    弹匣容量 - 30
    该系列是HK公司在G36的基础上改装的运动步枪,设计初衷主要是发射 .223雷明顿比赛弹。SL8-2用固定枪托,枪身上方的导轨可以安装各种战场上或比赛中使用的瞄具。SL8-2是用SL8改进的战术型步枪,战争中多半用作狙击手武器。SL8-2只能实施半自动射击。由于SL8-2是面向执法机构的产品,因此配用其原型G36的标准30发弹匣。除了可以安装G36的提把式瞄准具外,也可以安装与G36C相同的瞄准镜导轨,安装狙击手用瞄准镜。SL8-2是狙击手们最喜欢的武器之一。
    M240G中型机枪(M240G):
    口径 - 5.56mm
    全长 - 970~1020mm
    枪管长 - 480mm
    全重 - 4200g
    弹匣容量 - 30
    M240G中型机枪在去年的伊拉克战争中大显身手,战后美国海军陆战队员对其实战效能的反映是比较满意。目前,美军各部队均以该机枪取代了老式的M60 GPMG。M240G中型机枪每分钟可射击一千发子弹,射程长达1000码,的确是地面战中的出色武器。此外, 按美陆军战士增强(SEP) 计划,从1997年8 月开始在M240G上装备放大倍率为3 ~4 倍的瞄准具, 这就大大提高这种武器在远距离作战的有效性。介于其出众的杀伤力,海军陆战队司令部将在美军使用的可装入贝尔直升机的内运车辆(ITV)配备M240G中型机枪。
    Groza突击步枪(OTs-14 Groza):
    口径 - 7.62x39mm或者9x39mm
    全长 - 970~1020mm
    枪管长 - 480mm
    全重 - 4200g
    弹匣容量 - 30
    俄罗斯的AKS74U式5.45mm冲锋枪已经服役数年,但是俄罗斯和其他国家已经研制出了由AKS74U原型发展设计出的,与之同口径、全尺寸相当的紧凑型突击步枪。其中最著名的俄罗斯武器就是OTS-14式“Groza”,该枪有供特种部队使用的7.62mm口径,发射7.62x39mm枪弹,也有供内务部使用的9mm口径。发射9x39mm枪弹。无托结构的优点是全枪长非常紧凑,同时还可以使用全长枪管,这可以为武器在近距离作战、车载作战和城区机动作战(MOUT)中的使用带来极大的方便。
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    板凳捶腿
     楼主| 发表于 2015-12-14 03:09:01 | 只看该作者

    作战技巧
    众所周知,CS这样一款娱乐性上佳的射击游戏,以其上手容易,激烈酣畅等特点吸引了众多玩家,而从真实性角度来看,CS的经验是无法在《彩虹六号》系列中沿用的,后者讲求的是战术制定、操控全局,而实战中的武器配备、小组指挥更是关键。承接《彩虹六号3:盾牌行动》的系统,资料片在作战设计上看不出有多大改进,但是我们明显地感到电脑敌人AI的提升,还有你的战友们,彩虹小组的其他战士们也变得更加灵活和聪明了。在这一节中,笔者讲述游戏的作战技巧,但仅仅凭借手中这支拙笔,真是难以将这些东西完美地表达出来,良好的技巧和实用的经验还得靠你自己在游戏中细心摸索。
    彩虹反恐特警队人员由以下几种构成:
    突击队员(ASSAULT)
    爆破兵(DEMOLITIONS)
    电化工程兵(ELECTRONICS)
    侦察兵(RECON)
    狙击手(SNIPER)
    彩虹全队共有美国、英国、巴西、德国等等国籍的特种兵共29名,其中男性24名,女性5名。做为初学者,你大可不必自己去选择人物,更不要尝试去设定作战计划,因为做为菜鸟初哥,最好还是乖乖地按照电脑默认计划去行事,贸然自行设计,只会坏了你的胃口,败坏游戏的兴致。一般而言,突击队员是战斗的主力,其余的都是执行特定任务的配角。人员的配备要根据关卡任务来灵活决定,在室内场景中,多配备灵活机动的突击队员,狙击手反而显得不是很必要,当然如果是场景较大的房子,比如资料片新单机任务第一关在意大利米兰Castello Grande城堡的场景中,对面走廊的敌人可能会突然袭击你,这时如果有狙击手在队中,就不必靠突击队员跑到对面走廊与其近距离较量了。有关狙击手的作用,在室外的大环境下,表现得更加淋漓尽致,比如那些雪地场景,本作中在意大利米兰街区的场景中,远程杀敌不仅可以迅速完成任务,一枪爆头的快感也是玩家所喜闻乐见的。毋庸质疑,关于拆除恐怖分子设置的爆炸装置这样的任务,缺少爆破兵、电化工程兵是不可想像的,而那些需要拯救人质的任务,有了侦察兵就省事不少。笔者还建议的是,玩家可以尝试选择那些女性特种兵参与作战,她们个个都是“霸王花”式的角色,能力并不比男人们差太多,特别是玩这个游戏的女玩家,如果有的话,呵呵,残念ing......
    作为资料片,游戏的安装必须在电脑已经安装了《盾牌行动》的前提下才能进行,在《雅典娜之剑》中也没有设置训练模式。如果是初玩者,还是建议返回到《盾牌行动》去进行基本训练。与其在游戏报刊中苦苦寻觅指南文章,在游戏论坛里四处搜索高手心得,还不如耐着性子好好把基本训练的底子打好,这样你才能真正上手,确实体会到游戏的魅力。所以提醒各位,训练是不容忽视的!

    所谓CQC,就是Close quarters combat的缩写,CQB者,则是Close Quarters Battle的意思,字面上来看,似乎都是近距离作战的意思,但是其中区别是大大的。
    军事专业书籍和网站对CQC是如此解释的,“包括了高难度射击/特殊武器/装备/爆材的运用,对作战目标的判断选择等等。往往由一小群受过特殊训练的人员用以对抗静止或停驻之敌对目标,并以在最小损失的情形下达成任务为目的的军事行动。”另外还有一个Urban Combat(Uc)的概念,专门用以描述在建筑区内进行的战斗。
    常规CQC的标准训练内容如下:   
    第一级--二/四人肃清单个房间;纵队演练;门廊/通道肃清;快速威胁敌人;角落肃清。
    第二级-- 四人肃清单个房间;队伍状况掌握;形势控制;行 进至攻坚点;搜寻 ;夜间突击。
    第三级--四人肃清多个房间;队员中弹处置 ;爆破; 离去/ 撤退 。
    第四级--多队肃清多个房间;协调/同时攻坚。
    CQC单指在战场上,双方短兵相接的战斗过程,而CQB则包含了战术制定、人员武器配备这些细节,当然也涵盖了CQC的全部。除此之外,真实战争中还包括后勤支援、伤病救护等等,这已经超出了本游戏的范畴,略过不谈。《雅典娜之剑》,乃至整个《彩虹六号》系列所追求的正是表现CQB的概念,而尤以CQC为主要表达形式!CQC的标准训练内容从低到高的级别实际就是游戏中玩家水平逐渐提高的过程,也是该系列游戏玩家菜鸟和高手的区别所在。
    弄清楚了这些概念,我们才能理解游戏的精髓,才能更好的游戏!
    游戏中,敌人在暗处,我们在明处,菜鸟们往往才冒了个头,就被不知何方的子弹击中。在电影《兵临城下(Enemy at the Gates)》中,我们看见,战场上的士兵如果长期都在一个地方不动,那简直就是等待敌人的子弹,而一个好的狙击手永远都是经常变换位置的。所以说,移动是非常关键的。我们知道一个浅显的道理,要击中静止不动的物体非常简单,而要击中高速移动的物体是困难的。所以在移动时尽量快速跑动为主,并且一边注意观察敌人动向,一边寻找可供掩护的建筑或物体停歇,时跑时停,切勿冒失唐突。
    游戏的主要界面比较复杂,画面上四个角落以及许多位置都显示了种种信息。在游戏设置中,我们要求大家尽量打开HUD方面的所有信息显示,以取得战斗中的第一手信息资料。单机任务中除了一开始就要掌握任务要点之外,战斗过程中一旦有疑难也最好及时查阅任务指南为妙,而不要像无头苍蝇那样在场景中乱窜。
    前面提到,资料片在AI方面有所提高,但是各位千万不要误解你的战友并不会自我保护,制定计划还是最关键的。作为唯一控制的战士,你还是要不断地对战友发出指令,“跟我走!”、“保持队形!”、“原地不动。”他们AI的提高表现在对周围进行警戒能力的提高,尤其是你的身后。但与此同时,游戏中的恐怖分子AI也得到了提高,他们不再原地不动,寻找物体掩护自己,通知同伙前来支援。战友不是摆设,要适时地切换更换控制的战士,也许另一人有更好的射击位置,也许站在他的角度能够发现别人无法看到的敌人踪迹。开门射击、多人协同肃清房间这些技巧更体现了合作的重要性。
    除了各种枪支,手榴弹、C4遥控炸弹、闪光雷、催泪瓦斯手榴弹等等装备是非常有用的次要武器,它们有的可以一次杀死多名敌人,有的可以在人质与敌人相处太近时发挥作用。而游戏中还有关于附加装置的设定,大家可以选择消音器、高容量弹夹和热成像仪中的一种,这样你的武器将具有特别的附加功能,适应不同的环境和任务,但需要注意的是,附加装置也可能影响武器的性能。除了枪械武器外,心跳传感器以及干扰机、心跳虚拟发生器、SA HB心跳传感器干扰机、心跳虚拟发生器、防毒面具几种装备在游戏中也会经常用到,建议根据任务来灵活选择配备。
    地图是《彩虹六号》系列的特色,从交待任务开始,到安排作战计划,一直到实战过程中,地图都是最重要的因素。但是地图有它的局限性,也有一定的欺骗性,比如只能显示一层,无法显示多层特性;人员在地图上的位置和实际有所偏差等等。不过实战中还是要养成经常打开地图画面进行下一步行动计划的习惯,尤其是那些地形复杂的地方。地图的放大倍数要合适,小了看不清相关细节,大了不利用掌握全局情况。不过也有过分相信地图的弊端,我见过有些玩家为了避免走弯路,经常打开地图画面前进,这样的白痴行为是绝对绝对不可取的。
    联机改进
    《雅典娜之剑》中添加了16张新地图,其中8张任务地图、5张联机地图,还有3张是来自过去彩虹系列中最受欢迎的地图,分别是英国大学、西伯利亚雪地和地铁站。设计小组不仅重新让经典地图回到了游戏中,还对地图做了一些相关的改进。在4种联机游戏模式中,“俘获(Capture the Enemy)”和“敢死(Kamikaze)”是两种全新的游戏模式,加上两种老的模式,联机部分具备了相当高的趣味性和挑战性。
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    地板擦鞋
     楼主| 发表于 2015-12-14 03:11:47 | 只看该作者

    任务导航
    蔚蓝大门行动(Azure Gate)
    行动时间:2007.06.12
    行动地点:意大利米兰Castello Grande城堡
    任务简介:一群恐怖分子闯进了意大利米兰Castello Grande城堡(著名的世界遗产地,意大利贝林佐纳三座城堡之一,建造于15世纪初),扣押了几位正在此地参观的贵宾。他们威胁要处死人质,除非他们的要求得到满足。
    任务目标:拯救所有人质,消灭(或抓获)所有恐怖分子。
    行动要点:本关的地形不是很复杂,地图也不大,被绑架的三名人质中除了两名贵宾外,还有一名负责讲解的小姐。Cstello Grande城堡内部主要分为两大区域,一块是中央有着骏马雕塑的广场,这里四周非常空旷,少有建筑物和物品,地形对于特种兵们而言,是非常不利的,周边的敌人在任意角度都很容易在远处狙击你;另一块是围绕着水池的回廊式建筑,在此处千万不要从中央水池穿过,趟水发出的声响可能惊动周围建筑中的匪徒,他们从高处打开窗口向小组开火时,你们将无可躲避。当上到周围回廊式建筑二楼时,同样要小心对面二楼敌人的攻击,这往往是致命的。被绑架的人质分散于城堡的三处不同地点,介于本关多为室内任务,建议在进入不同房间时可灵活使用闪光手榴弹。恐怖分子往往和人质相隔距离很近,不要贸然开枪,以免误伤人质。最后把三名人质带到城堡外的一辆加长的豪华房车旁边,任务即告完成。
    狩猎风暴行动(Hunter Storm)
    行动时间:2007.06.13
    行动地点:意大利米兰街区
    任务简介:警察押送上一关在城堡中抓获的恐怖分子至看守所的途中,遭到了恐怖分子同党的伏击。他们在车队经过的路旁垃圾箱中安放了炸弹。车队遭受暗算后,警察不仅死伤惨重,而且还被对方抓去了几个。不过这些匪徒并未逃得太远,他们就分散于周边的街区中......
    任务目标:拯救所有人质,消灭(或抓获)所有恐怖分子。
    行动要点:本关的地形较复杂,但行进路线基本是直线,没有太多岔道。米兰街道很窄,许多地段停放着汽车,还有一些地方横七竖八的充斥着被恐怖分子炸毁的汽车残体。匪徒们多隐匿于汽车后面,相对较为开阔的环境使得狙击手是本关任务最重的队员,他们需要远程打击敌人。街道旁边的建筑物二楼平台上可能出现隐匿的敌人居高临下偷袭你们(注意地图上有楼梯标志出现的地方),前进过程中注意瞻前顾后,不过这样的敌人非常少。任务的中后期敌人多出现于咖啡馆、酒吧、仓库或者超市中,这些地方环境狭窄而且弯道多,是全关中最危险的部分,有些黑灯瞎火的室内环境还得打开夜视仪辅助。你所需要营救的人质一共有三名。
    宝石之心行动(Jasper Heart)
    行动时间:2007.06.29
    行动地点:意大利巴勒莫某仓库
    任务简介:恐怖分子在意大利巴勒莫某仓库藏匿有化学武器,当地警方和世界刑警组织闯进了此地。貌似废弃多年的仓库危机重重,隐匿其中的恐怖分子将前来拘捕他们的警察打死打伤不少,还有几名化学武器专家竟然被扣押成了人质。彩虹小组的首要任务是救出所有人质,打击恐怖分子在此时成了次要的任务。
    任务目标:拯救所有人质。
    行动要点:本关的场景位于一仓库中,库区周围有铁丝网隔离,内有三栋大仓库,互相之间靠建筑物之间的过道和楼梯连接,中央空地上有座烟囱,整个仓库地底有一巨大地下室。这关室外画面基本以黄色为主色调,迷惑性较大,不易察觉周围出现的敌人。进入库区后,四周的仓库窗口内、建筑物后都可能有敌人偷袭你,难度较大。室内的场景也较复杂,仓库内多悬梯,走在楼梯上,容易被地面躲藏在货物后的恐怖分子袭击,相反,走在地面上,同样容易被悬梯上的敌人打击。地下室光线较昏暗,某些地段需要打开夜视仪观察,此处四通八达的地形是彩虹小组最不愿意遇到的麻烦。此关需要营救的人质有5名,要寻找到他们的藏身之处就很不容易,几乎要在仓库中来回转个7、8次晕头转向之后方能寻获。其中有一名跪在地上的家伙最倒霉,他身后10余米的地方有一名恐怖分子持枪瞄准了他,两人出现的地方为一狭窄的货物过道,特种兵们只能从正面接近他们,如果目标现身于过道口的一刹那,你的队员不能一枪击毙匪徒的话,这名人质随即就会丧命,这里要求的是“快、狠、准”。
    欧米茄阴影行动(Omega Shadow)
    行动时间:2007.07.06
    行动地点:摩纳哥蒙特卡罗D'Erlette饭店
    任务简介:经过情报部门的周密调查,得知上一关中意大利 巴勒莫那座仓库的拥有者出现在摩纳哥蒙特卡罗 D'Erlette饭店,警方试图将他抓获归案,但他手下的一群保镖绝非善类,他们都是受过特种训练的高手,而且手中的武器火力威猛。特种兵们的任务是潜入饭店,将Riccardo Miccini活捉。
    任务目标:活捉Riccardo Miccini
    行动要点:彩虹小组由饭店的地下停车场撬门而入,D'Erlette饭店被匪徒们盘踞多时,早已被弄得乱七八糟。大家从地下层逐级往上杀去,梯径短、拐弯多是饭店楼梯的典型特征,亦步亦趋的前进都有可能拐个弯和敌人撞个满怀。这里的难度极大,尽量利用队员们配备的各种特殊手榴弹,避免无谓的牺牲。在餐厅的楼层时,将遇到敌人最强火力的攻击,恐怖分子出现在餐厅的各个方向,密集的火力将可能使小组队员全军覆没。这里首先也利用室内的桌子和立柱为掩护,蹲下行动,尽量靠近门口给予对方有力还击。上到最高层后,过道中有许多沙发作掩护,最终在最里间的办公室活捉毫无还手之力的Riccardo Miccini,这家伙的白色礼服还真不赖,呵呵。
    光荣旗帜行动(Proud Flag)
    行动时间:2007.07.19
    行动地点:克罗地亚杜布劳维尼克旧城区
    任务简介:巴勒莫仓库中的化学武器真正的拥有者是军火商Bagattini,而这家伙却被仇家所诱拐。由于先前Bagattini已经同意出庭作证指认幕后元凶,所以他的安全对于政府和警方有着极大的意义。彩虹小组紧急出动,赶赴克罗地亚杜布劳维尼克,决心不计任何代价,解救被羁押的军火商,少许的拖延都将可能造成Bagattini命丧黄泉。
    任务目标:营救Bagattini
    行动要点:克罗地亚杜布劳维尼克是亚得里亚海滨的一座小城,其旧城区虽然面积不大,但是重重叠叠的当地特色建筑构成的地形是非常复杂的,身处其中,极易迷路。这一关最危险的地方是面临恐怖分子的狙击手挑战。空无一人的石头街区很有特色,街道两边建筑物的窗户中随时可能冒出敌人射击我方。进入房屋内部,你会发现这种两层或者三层的小楼大多和周围的房屋相通,楼梯下,房间内,恐怖分子简直无所不在。稍为开阔的地点出现在一处中间有着残缺女神雕塑的广场,刚踏入广场,你就会受到四面八方的袭击,其中火力最强的地方出自广场一侧的某栋两层小楼,这里有不少于两名的狙击手不断开火。先解决掉其他地方的恐怖分子,最后杀进这栋门口有一棵椰子树的建筑物内,里面的敌人真不少,在二楼的房间中可以找到缩成一团的军火商Bagattini。
    花岗牢笼行动(Granite Cage)
    行动时间:2007.07.22
    行动地点:摩纳哥蒙特卡罗D'Erlette饭店
    任务简介:在杜布劳维尼克营救出的军火商Bagattini就此安全了吗?显然没有这么简单,恐怖分子发誓要不惜一切手段铲除这个叛徒。有关方面把这名污点证人安排在摩纳哥蒙特卡罗D'Erlette饭店,而不知从何方得知消息的匪徒们已经悄悄地在此埋设了炸弹。你的任务是护送Bagattini杀开一条血路,从地下室离开饭店。
    任务目标:护送Bagattini至安全地点,拆除爆炸装置
    行动要点:D'Erlette饭店的内部构造相信各位已经在前面的欧米茄阴影行动见识过了,那次是由底层往楼上攻,这次就恰恰相反了。任务一开始就进入了3分15秒钟的倒计时,你带领着Bagattini往下而去,沿途有许多恐怖分子在等待着你们的到来。在这样危险的时候,你的战友死伤几个是小事,而那个军火商死了任务就失败了,所以一定要保护好他。保护好他的最好办法是尽快地杀死蜂涌而出的敌人。最后要在地下车库拆除一个爆炸装置,炸弹位置在出口对面的车库角落。敌人的威力一般,炸弹也容易寻找,本关最大的难度在于有限的时间,多尝试几次吧。
    锯齿银刀行动(Jagged Silver)
    行动时间:2007.08.04
    行动地点:意大利巴勒莫某仓库
    任务简介:恐怖组织的种种企图都遭到了彩虹特警们的坚决打击,倍受挫折的他们决定孤注一掷,将意大利巴勒莫仓库中的化学武器全部引爆,制造空前的灾难性事件。面对他们的罪恶计划,彩虹小组岂能坐视不管,反恐行动再度全面升级。
    任务目标:拆除所有爆炸装置
    行动要点:意大利巴勒莫仓库同样是前面经历过的场景,在有限的13分钟内,特警的任务是拆除6个爆炸装置,还要干掉阻碍行动的恐怖分子。其实玩家有留意的话,这6个爆炸装置所处的位置在宝石之心行动就可以知道。这一次的任务难度不大,不过是在黑夜里开始行动,视线有影响,小心黑暗中偷袭你的敌人哦。
    雅典娜之剑行动(Athena Sword)
    行动时间:2007.08.11
    行动地点:希腊雅典某集市
    任务简介:恐怖分子偷偷地运输了残余的化学武器进入希腊,化学武器的来源就是前面所去过的意大利巴勒莫仓库。他们将这些可怕的武器安置在雅典市区的一个集市中,彩虹小组的任务就是对付集市附近所有的恐怖分子,阻止歹徒们使用化学武器,并且最终拆除爆炸装置。
    任务目标:拆除爆炸装置
    行动要点:本关场景位于雅典旧城区,基本呈大致的环形。敌人所拥用的化学武器只有一个,他们把它安放在城区菜市场中央,还挟持了几个市民在周围。一旦他们知道彩虹小组战士们的来意,就会采取自杀式的引爆。由于恐怖分子们寸步不离炸弹,稍有风吹草动就会导致任务失败,所以本关的隐秘行动要求非常高,而且队员们一开始就配备了安装有消音器的枪械。建议首先不要惊动地图中央集市区的敌人,而是绕地图周围一圈,先肃清周边的敌人。之后再借助建筑物的掩护,向中央区域缓慢推进,对付敌人要干脆果断,尽量一枪爆头。最后拆除掉菜摊中央的炸弹,任务完成。
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     楼主| 发表于 2015-12-14 03:14:29 | 只看该作者

    附录一:地图画面图例含义
    possible terrorists--恐怖分子可能藏身的地方
    known hostages--已知的人质扣押地点
    mission objectives--关卡任务
    extraction zone--摘要地区
    insertion zone--切入地区
    static objects--场景物品
    附录二:彩虹反恐特警队人员能力属性构成(100分为最高)
    Assault--突击能力
    Demolitions--爆破能力
    Electronics--电工技术
    Sniper--狙击能力
    Stealth--秘密行动能力
    Self-control--自控能力
    Leadership--领导能力
    Observation--观察能力
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    6位围观
    发表于 2016-6-24 20:07:09 | 只看该作者
    在人生中最艰难的是选择。
    我的女朋友~
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