| 秘籍 | 作用 | 
| add_money 20000 | 加钱20,000 | 
| gamestop or bestbuy | 作战单位便宜10% (战役模式) | 
| oliphaunt | 猛犸战象(战役模式) | 
| jericho | 城墙倒塌(战役地图模式) | 
| add_population [城市名] [数字] | 在指定的城市增加人口。例:  
            add_population Arretium 5000  
            add_population Campus_Sarmatae 5000 | 
| toggle_fow | 移除战争迷雾 | 
| give_trait [character] [trait] [number] | 给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级] 
            默认等级是1 | 
| process_cq [城镇名] | 完成所有在等待栏中的建筑物 只能用一次 例: 
            process_cq Arretium | 
| process_rq [城镇名] | 将指定城市的征招队列造好 只能用一次 例: 
            process_rq Campus_Sarmatae | 
| auto_win [attacker|defender] | 自动胜利 | 
| create_unit  [注]  | 创建全新单位(注意格式) | 
| list_traits | 显示全部特性 | 
| move_character [名字] [x,y] | 移动指定人物到另外一个位置 | 
give_trait_points  
            [character] [trait] [number] | 增加角色特性点数 | 
| force_diplomacy [接受|下降|off] | 强迫对手接收自己的外交建议 | 
| invulnerable_general [角色] | 在战斗中角色无敌 | 
| date [year] | 改变年份 | 
| kill_character [角色] | 杀死指定的角色 | 
| season [summer|winter] | 改变季节 | 
| capture_settlement [城镇名] | 夺取城市 | 
| toggle_coastlines | 应用过滤给世界地图海岸线 | 
| toggle_tow | 显示/隐藏提示栏的输出窗口 | 
| toggle_restrictcam | 镜头限制开/关 | 
| toggle_underlay | 支撑 | 
| toggle_overlay | 覆盖 | 
| toggle_perfect_spy | 每个人的拥有完美的谍报能力 | 
| building_debug | 建筑调试模式 | 
| perf_times | 测试结果 | 
| message_collation_set | 信息整理 | 
| show_all_messages | 显示所有的信息 | 
| toggle_flowing_water | 战役地图水流 | 
| nw_stats | 显示网络统计 | 
| toggle_pr | pr模式 | 
| give_ancillary | 得到一个辅助工具 | 
| character_reset | 重新设置角色 | 
| show_cursorstat | 显示指针的方向和每个洲的ID | 
| toggle_terrain | 切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效 | 
| give_trait_points | 增加角色特性点数 | 
| list_ancillaries | 显示全部辅助工具 | 
| mp # | 给角色移动点数 | 
| list_characters | 显示全部角色名称,选项是哪个家族 | 
| show_landings | 显示土地的AI和ID,默认关闭 | 
| filter_coastlines | 应用过滤给世界地图海岸线 | 
| set_building_health # | 设置建筑物的生命值 | 
| ai_turn_speed # | 最大速度轮回 | 
| amdb_min # | 设置空中视野最小覆盖范围 | 
| amdb_max # | 设置空中视野最大覆盖范围 | 
| amdb_offset # | 设置空中视野范围 | 
| zoom # | 调整镜头距离 | 
| regenerate_radar | 雷达再生 | 
| adjust_sea_bed # | 调整海床到指定的高度 | 
| reload_shaders | 重置着色器 | 
| reload_textures | 重载所有的纹理 | 
| toggle_game_update [mt|toggle|reload|int] | 火 | 
| reset_display | 显示重置周期 | 
| diplomatic_stance # | 设置两国派系之间的外交立场 | 
| test_ancillary_localisation | 显示所有添加的辅助道具? | 
| test_message | 测试事件消息 保存到descr_event_enums.txt | 
| show_terrain_lines | 显示防御地形特征 | 
| clear_messages | 清除所有的堆叠讯息 | 
| list_units | 列车军队中的所有单位 | 
| victory | 显示胜利的讯息 | 
| trigger_advice | 触发 | 
| damage_wall [none|gate|breach] | 损毁墙 | 
| test_victory_scroll | 胜利播报? | 
| upgrade_effect | 触发单位升级 | 
| force_battle_victory | 取得进攻胜利 | 
| force_battle_defeat | 取得防卫胜利 | 
| output_unit_positions [文件名] | 输出信息到指定到文件 | 
| show_battle_paths | 显示所有有效的路径 | 
| show_battle_paths_for_unit # | 显示制定单位ID所有有效的处理路径 | 
| show_battle_street_plan | 显示街道战计划 | 
| show_battle_marker # | 显示标记 | 
| show_battle_circle # | 显示一个圆 | 
| kill_faction # | 从游戏移除派系 | 
| diplomacy_mission | 建立外交使命 | 
| event # | 创造事件 | 
| control # | 切换玩家控制权 | 
| create_building # | 创造建筑 | 
| disable_ai | 关闭敌人智能 | 
| halt_ai # | 停止ai | 
| run_ai | 重新启动AI | 
| shadow | 未知 | 
| ie | 未知 | 
| puppify_my_love | 未知 | 
| reapply_rigid_model_influence | 未知 | 
| burn_piggies_burn | 不详 | 
| set_ranking_interval # | 不详 |