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第二章——国政篇:
游戏界面右侧有国家的国旗,国旗两边各有两个选项,共四个,这些就是我们最常用的操作项了。我们从左至又来介绍
1、资源:游戏界面上方左起依次显示了煤,钢铁,橡胶,油,补给等资源,然后是外交指数,人力资源、民众反对指数,和空闲工业力/总工业力(IC)。把鼠标放在上面就能看到每日的产量和需求量。保持工业力就需要每天消耗煤、铁、橡胶这三种资源,比如你的工业力是200,那么你将每天消耗400单位的煤,200单位的铁和100单位的橡胶。煤,钢铁,橡胶,油这四种资源可以在世界市场上兑换(国旗右边第一个选项中最下边)一开始可以将军工生产的工业力全部转移到科技上来,方法是先选工业调整选项,就是国旗右边第一项(图标是工厂)中的上半部分,然后将前两个滚动条(第一个是们用物资生产,第二个是军需物资生产)的调节按钮上点鼠标右键锁定,然后将第四个滚动条调节按钮拉到最左边即可。
2、科技(齿轮):进入科技栏后先看上面的大选项,依次为步兵,装甲部队,无线电,工业,火箭,原子,水面舰艇,潜艇,炮兵,轰炸机,战斗机,陆军战斗理论,空军战斗理论,海军战斗理论。绿色科技是可以开发的,灰白色科技是已经开发完成的,灰黑色科技是暂时不能开发或者永远不能开发的。以一开始的工业力全面开花是不可能的,所以我们以入门级国家(德国)为例来介绍一下开发的先后顺序。
首先应该注重开发步兵、装甲兵、无线电、工业、炮兵、潜艇这6项,其他的都完全不用开发。其中步兵科技应该按部就班的开发,装甲兵科技应该以黄色科技为主,坦克图纸为扶(装甲兵和炮兵保持一个科技等级,炮兵可以提前一个等级),如果想要和平吞并奥地利和捷克苏台德区的人,II型坦克图纸开发出来后不用给他定型,II型增强型坦克图纸不用开发,可以直接开发III型坦克后III型增强型坦克图纸,并对III型增强型坦克定型(如果同时开发潜艇就给III型坦克定型)定型当然要定那种最大口径坦克炮的类型了(每个等级的坦克都有待定型的3各型号,只能选一个定型)。炮兵也是要研究黄色科技为主,然后开发各种坦克炮,以配合坦克开发(没有相应口径的坦克炮将不能给相应坦克定型)。坦克科技和炮兵科技的其他科技一律不要了。无线电科技要以能减少IC需求和开发时间的科技为主(当然也必须开发黄色科技了),工业方面一开始比较鸡肋,就只研究黄色科技好了,到了能开发增加IC百分比的科技时再研究这个科技。第三帝国的海面全靠潜艇了,开发能增加攻击力的科技吧。这6项科技中,装甲和炮兵科技是雷打不动的,如果IC实在不足可以放弃潜艇。
3、工业,这里上半部分调整你的IC分配,开战后民用物资消耗量减半。下半部分显示与你你各个领地的物资处存量,第一个是本土拉,德国一开始应该还有一块领地被丹泽给隔开了,那里需要本土提供物资,那里的石油也需要船运回来。
物资运输:工业菜单下面有管理运输这个按钮(国际市场上面的那个)。然后进去建立一条航线。出发地选为首都所在大陆,目的地部队所在大陆。选中需要的资源。选补给就可以了(如果部队所在大陆还需要别的资源,也选上)。再选用多少船。当这条航线从红色变为白色就表示ok了。
4、外交(转):
外交指令详解
Declare War 宣战
Bring into Alliance 带(他国)加入同盟
Join Alliance 加入同盟
Leave Alliance 离开同盟(104版好像已经取消)
Influence Nation 影响国家
Stage Coup d'etat 发动政变
Trade Agreement 贸易协定
Transit Agreement 通过协定(起点和终点都必须是自己的领土。不可在其间非自己领土的地区停留)
Assume Military Control 要求军事控制
Send Expeditionary Force派遣海外军队(104版非常严格而且麻烦,没用的设定)
Annex Nation 兼并国家(占领其领土(包括殖民地)的4/5即可选择)
Liberate Nation 解放国家(解放被占领国2/3的领土即可选择)
Install Puppet Regime 建立伪政权(占领敌国领土3/4以上即可选择)
Demand Territory 要求割让领土
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Sue For Peace 谈和
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