全球中文玩家俱乐部 Chinese players club of the Global .

侠外游戏论坛

 找回密码
 立即注册
快捷导航
搜索
视听
视听
图片
图片
段子
段子
小说
小说
查看: 1556|回复: 7
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[游戏攻略] 《荣誉骑士》攻略

[复制链接]

3083

主题

1万

帖子

5万

积分

ミ侠外护法ミ

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

  • 威望
    0 点
    银子
    19140 两
    武功
    25544 阶
    元宝
    0 锭
    精华
    0
  • 跳转到指定楼层
    俺是撸主
    发表于 2016-1-6 00:20:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    马上注册,结交更多侠客,享用更多功能,让你轻松玩转侠外论坛。

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

    x
    作者:Jibuli
    本指南发在了12月份的《游戏世界》上面,为了时间上不冲突,贴得晚了。这一篇的骑士部分比发表的那一篇上面的详细很多。
    《荣誉骑士》(《Knights of Honor》,后文简称KoH)是一款近期不可多得的优秀历史模拟游戏。它集战争、外交、谍报于一体,融合了策略、经营、即时战略、角色扮演等数种元素,使得游戏的可玩性十分出色。这款以中世纪欧洲为背景的游戏生动的为我们再现了千年以前那个动荡不安的时代……
    序章
    游戏开始时你可以选择三个时代进入KOH的世界:
    中世纪早期-公元1000年左右
    中世纪鼎盛期-公元1200年左右
    中世纪晚期-公元1350年左右
    虽然游戏也有简单、一般和困难三个等级可选,但是区别并不十分明显。真正有较大差距的区别在于不同信仰、不同地理位置的国家的选择。宗教信仰的不同使国家之间具有很大的差别,地理位置的不同将导致资源分布的不同,也将对一个国家的发展有着很大的影响。我可以先举一个简单的例子:比如你选择了西欧的英格兰进行游戏,那么一开始就会有一个领土较大的国家,虔诚的教徒、以及丰富的资源(尤其是渔业资源),这就和选择东欧的喀山或北非的摩洛哥大不一样;后者只有较小的领土、多种信仰交织存在、以及相对不够丰富的资源。这样的选择会导致前者虽然王国建设较好,但行省众多不利于管理,王国提升实力要耗费大量的金钱,人民情绪一旦波动,各地纷争四起,保证让你焦头烂额;而后者虽小但易于管理,王国实力提升很快,虽然是小国但一样各方面发展的都很好(我打的一局,丹麦仅仅拥有两个行省,综合国力却排第三!)。
    那么游戏要完成的目标是什么呢?其实很简单,那就是用尽一切方法,不择手段的成为欧洲之主(Lord of Europe)。这听起来好像很难听,但是不止是你,别的国家也在做同样的事情,他们征战、讨伐、掠夺、暗杀、结成同盟攻打反对国,或者利用教皇将别国驱逐出教会进行征讨,甚至在利用完别国以后再背信弃义地反手一击。所以你每天都要面对不同国家的使者,或者是请求或者是恐吓以及众多的通商协议或者别的什么事情。当然,你既可以利用强大的军队占领并统治大片的土地,也可以稳健地发展经济使人民生活满意;你既可以只为了得到眼前利益而反复无常地撕毁条约,也可以认真地履行协定从而建立起卓越的外交声誉。总之,欧洲的那个黑暗时代就是如此……宗教盛行、纷争不断。
      下一篇: 《沙丘1》攻略
    这里是你的个性签名位置,可在“设置”-“个人信息”-“个人签名”处修改。
    沙花按摩
     楼主| 发表于 2016-1-6 00:22:35 | 只看该作者

    国家篇
    选定了国家以后,游戏开始,玩家现在就要开始管理和发展一个王国。在游戏中玩家扮演的既不是国王也不是骑士,而是幕后的决策者。在你的统治下,无论骑士还是国王都受你调遣,国王和王子们只不过是免费的皇家骑士。不过他仍然是王国的象征,一旦死亡就要选择继承人即位,国力也会大幅下降,因此保护好他们也是件重要的事。刚开始你的皇家成员中只有一名元帅,并至少会拥有一个行省,每个行省由一座城市和若干个提供城市发展的经济体组成。你的KOH之旅就是从这里开始的。
    首先看看你的城市是什么样子的(图1):箭头所指就是你的城市,你可以看到它的名称以及人口数量。旁边的那名骑士就是你的元帅。你的主要经济体有如下三个(图2):从下到上依次是,村庄--提供粮食、工矿--提供生产、港口--提供金钱。粮食用于供给市民,多余的粮食存入城市用于在攻城战中维持作战;生产用于建设城市,每项城市建筑都要耗费大量的生产力,工矿积累的生产越多,建造速度就越快;金钱用于增加王国收入,在KOH中做任何一件事情都需要金币,因此这是十分重要的资金来源。下面我们进入城市看一看。
    点击你的城市,在屏幕下方会出现城市信息界面。我们可以看到(图3)四个箭头所指的部分就是这座城市的基本信息,从上到下依次是,城市名称(城市名称下方的括号里面是该省名称)、人口数量、虔诚积累、金钱积累、知识积累、粮食积累、生产积累以及粮食储存量。最左边圆圈内的标志表示该省信仰何种宗教(这幅图显示的是天主教)。
    左边的信息栏中(图4),下半部分那些有城堡图标的灰色方格是城中驻扎军队的位置,一座城中最多可驻扎6支部队。如果城中已经建造了兵营,就可以点击一个方格征召一支部队;上半部分有两个菜单,箭头所指的是建筑菜单,旁边有绿色百分比数字的是市民情绪信息,点击后可看到你的市民对什么满意对什么不满意等等。需要注意的是,这个百分比默认是0,表示市民既不快乐也没有不满。变成绿色的负百分比时,数字越大表示市民越快乐。变成红色的正百分比时,数字越大表示市民越不满意。你可要注意了。
    下面看一下建筑菜单:点击图4中的建筑菜单,你可以看到(图5)你的城中还没有任何建筑物,点击一个方格就会出现建筑物建设列表供你选择(图6)。共有三大类共计53种建筑物可以建造,升级后更多达64种!但是每座城市只能建造18种。建筑列表中从左到右分为军事建筑、基础建筑和高级建筑三大类。军事建筑的作用是招募部队、制造武器和加强城防;基础建筑的作用是实现城市的基础功能、稳定市民情绪和生产贸易品;高级建筑的作用是增强城市的功能,比如提高人口、生产和商业上限等,而且有些贸易品必须建造某些高级建筑才能生产。每种建筑都有一定的建造条件,高亮的建筑表示条件已经达到,阴影建筑则表示条件还没有达到。当你选好建筑开始建造时,在建筑菜单最下方就会出现建造进度(图7)。左边的“X”号表示取消,右边的白色箭头表示加速建造。由于中世纪的生产力并不高,所以一般来讲建造的速度都会很慢,使用加速建造会消耗相当多的金钱,所以一般还是不加速为妙;你会发现在建筑菜单的上半部分有一个小麦图标,那是该省的特产,表示该省出产小麦,而与小麦相关的建筑就可以建造。如果该省不出产鱼,那么与渔业相关的建筑就不能建造。
    熟悉了城市界面以后,我们再回到大地图上看看这里的界面都有什么功用。最上面有三个部分:正上方是Royal Court(皇家朝廷)(图8),共有9个空位表示可以晋升9名皇家成员(详细信息在讲到6种骑士的时候再作说明);左上方是Kingdom Power(王国实力)显示界面(图9),红色表示王国实力下降,绿色表示增强。刚开始你的国力处于正中间的那个小三角所处的地方,当国力下降时它会滑向红色,旁边的数字显示为负数。当国力增强时它会滑向绿色,旁边的数字显示为正数。两者的范围是-5到+5。国力下降会导致居民不满、发生起义和税收下降,而国力增强则可以减少叛乱、增加税收!国力降低的情形主要是由于毁约和挑起战事所造成的,而提升国力的办法只有一个--点击图中箭头所指的数字,每提升一次增加1点国力。这需要消耗一定的虔诚和一笔金钱,消耗量由具体情况决定。当你的王国越大、省份越多,或者在你国内有其它宗教时,消耗量就会比较大;再看一下右上方,这里显示的是Kingdom Treasury(王国财政)(图10),主要有三项收入--Piety(虔诚)、Book(知识)和Gold(金钱)。虔诚用于转化信仰和提升国力,要从教堂和修道院中积累,最多1000。知识用于教育骑士和同化外国人,要从图书馆和大学里积累,最多也是1000。金钱则是各方面都需要的资源,积累的途径很多也没有上限。点击其中的Gold一项就会出现详细的收支情况表(图11),其中Total Income表示总收入,Total Expenditures表示总支出,而Total Balance表示净收入。总收入中Tax Income(税收)是最重要的一项,占收入的大部分,它是由人口多少决定的。另外注意有绿色百分比数字的Religio (+30%)一项,这表示你可以从修道院或教堂获得额外的收入,但只限于天主教和东正教国家。总支出中大部分是给骑士发的津贴,但要注意Inflation(0%)这一项,这是通货膨胀率,如果你积累了很多金钱但是不花,那么你的钱就会贬值!比如提升一次国力实际需要7300金钱,但是如果你的通胀率是65%,那么你就要花12000金钱或者更多!哈哈~守财奴倒霉了!你还拥有调节税率的权力,在左下方有三种税率供你选择--No Tax(不收税)、Normal Tax(普通税率)、Double
    Tax(双倍税率)。因为税收是主要的收入来源,因此税率的调节对王国财政影响很大。游戏默认的是普通税率,如果你将它调节到不收税,那么虽然人民很快乐,但你的财政支撑不了多久;调节到双倍税率可以加强财政收入,但需要做好准备缓解人民的不满情绪;此外如果你正与别国交战,需要大量金钱补充军事开销时,你也可以征收War Tax(战争税)!战争税是一次性的,可以瞬间加强你的王国财政,但是人民会马上不满,很有可能起义暴动!征收一次战争税可得到的金钱会在旁边显示出来。图11中可征收的战争税是600金。
    再看大地图的最下面,这里有8个古色古香的菜单,从左到右依次是:
    -Menu(游戏主菜单)不用解释了吧?
    -Royal Library(皇家图书馆)不但有游戏的帮助信息,还有各项详细数据和FAQ
    -Royal Dynasty(皇家王朝)皇家王朝由两部分组成,上半部分是国王和王后(图12),你可以看到国王的各项属性,从上到下依次是:Economy(经济能力)、Diplomacy(外交能力)、Warfare(作战能力)、Espionage(谍报能力)和Religion(宗教事务处理能力),各项能力决定了他适合做哪种骑士。其中要注意Age(年龄)这一项,因为这个游戏中有生老病死,因此要注意指定继承人;下半部分是王子和公主(图13),继承人只能从王子中选(喜欢女王的没希望了,哈哈~),默认即位给长子,但你也可以点击次子或第三子的头像将王位传给他,即位者头像旁会有一个王冠的标志。图中箭头所指的是公主,她已经嫁给Leinster王国的Alan(可能是王子也可能是国王),这就表示你与该国已经通婚。那么如果该国国王死亡又没有继承人,你就可以成为该国合法的国王了。当然如果你娶了别国的公主,当别国国王去世后你也可以继承他的王位。
    -Kingdom Wealth(王国财富)这个和右上方的Kingdom Treasury是一样的
    -Kingdom Advantages(王国成就)游戏中共有10项王国成就,需要通过贸易达成条件后才能一一实现,当达成全部10项王国成就后即可赢得游戏。在后面的资源和贸易篇中我们再详细讲解。
    -Province Overview(各省概况)通过列表比较的形式你可以看到各省的经济状况,从而做出更恰当的决定。
    -Kingdom Rankings(王国排名)排名有很多项,有正面的也有负面的。有综合国力最强的、军事力量最强的、最令人尊敬的、最富有的、人民生活最幸福的,还有最令人憎恨的、人民最不满的……
    -Political View(政治与外交状况)这是比较重要的一个菜单,点击后会进入战略地图界面。在这里你可以点击任意一个王国,便能看到该国信息、宗教信仰、交战情况、暴动情况、军队调动、建设情况、各省特产、城市位置、与其他国关系等……
    这里是你的个性签名位置,可在“设置”-“个人信息”-“个人签名”处修改。
    板凳捶腿
     楼主| 发表于 2016-1-6 00:24:54 | 只看该作者

    外交篇
    在战略地图界面里(点击Political View进入战略地图界面),当你选中一个国家再把鼠标放在其它国上面停留片刻后,就会出现一个类似王国实力(Kingdom Power)的颜色棒,左边表示被选中的国家,右边表示鼠标所指的国家。当两国和平时,两国之间会有一只和平鸽,但是你还要看表示具体关系等级的小三角滑块,当它滑动到左边红色部分时,表示关系紧张;当它滑动到右边绿色部分时,表示关系友好。两国关系还会出现其它情况:当两国之间有两把交叉的剑的时候表示两国交战,当两国之间有两把指向同一方向的剑的时候表示两国同盟。这两种情况也要看小三角滑块所表示的具体等级。为了表示的更直观,设计者干脆直接用颜色标明了各国关系:翠绿色表示同盟或十分良好,浅绿色表示关系不错,黄色表示中立或关系一般,橙红色表示关系恶化,深红色表示交战或关系十分糟糕。
    当你要与一国开展外交时,先点击该国,再点击屏幕下方出现的该国国王头像,这样外交界面就会自动打开(图14)。其中Offer一项主要是签订协议、通婚、进奉贡品等,Demand一项主要是协议签订后可运用的各种外交权力。外交协议或请求有时候并不能成功,这要取决于你的王国实力、外交声誉和该国国王的性格、态度等(图15)……在图15中左边显示的是该国国王的称号(Earl,伯爵)、年龄水平(very young,很年轻)、友好度(Calm,和平安宁),右边显示的是这名国王的性格(expansionist,扩张主义的)、态度(arrogant,傲慢的)和毁约可能性(honourable,崇尚荣誉的,表示这名国王毁约的可能性不大)。在他的特性下面是你与该国现有的各项外交活动(图16),从左到右依次是:Marriage(是否通婚)、Peace/War(是否交战)、Trade Agreement(是否签订通商协议)、Pact of Non-Aggression(是否签署或不侵犯条约)、Alliance Pact(是否签署同盟协定)。凡是达成的外交活动都用彩色的高亮显示,而未达成的则用灰色阴影显示。
    这里是你的个性签名位置,可在“设置”-“个人信息”-“个人签名”处修改。
    地板擦鞋
     楼主| 发表于 2016-1-6 00:27:38 | 只看该作者

    宗教篇
    在中世纪,宗教信仰是十分重要的。游戏中共有4种宗教:
    -Catholic(天主教):这是一种被大多数西欧国家所接受的宗教,统治者为教皇。所有的天主教国家只有一个教皇,但这些国家各自都是独立的,仅在宗教事务上听命于教皇。信仰天主教可以为王国带来更高的金币收入,但这也意味着你必须履行作为一名天主教徒的义务--具有良好的品行、不得进犯其他天主教国家,并需要和教皇保持良好的关系。如果教皇认为你没有做到这些(比如他让你派遣十字军但你没有搭理他),那么你将会被逐出教会。这不但意味着你将不再能得到以前的好处,而且你还将被其他的天主教国家所攻击,并将遭到教皇征召的十字军的讨伐。
    附:教皇的权力很大,但在游戏刚开始时,第一任教皇位于不属于任何国家的梵蒂冈。这时候还没有哪个国家可以发动宗教战争。在教皇死后,会从国家实力(Kingdom Power)最强的几个天主教国家中选出等级最高的一名传教士继任教皇。这时该国家就可以利用教皇的权力驱逐其他国家或发动宗教战争。但是你不能过于频繁的使用这些权力,不然的话,教皇就会号召其他国家反对你,那就不好办了。
    -Orthodox(东正教):东正教的教堂常见于东欧和南欧,统治者为大主教。所有的东正教国家都从属于居住在拜占庭宫廷的大主教名下。作为一个从属国,你将可以得到更多金币、更快的积累虔诚,但是你的军队总是处于比独立国家军队士气低落的状态。如果你打算脱离拜占庭的束缚,你必须有一名经验丰富的传教士待在你的皇家宫廷里面(不派驻到行省),然后宣布教会独立,这样这名传教士就自动加冕为大主教。独立后并不会遭受其他东正教国家的排斥,但将失去获得金币和虔诚的好处,但却可以更快的积累知识,军队的士气也将不再低落。然而在这名大主教去世后,如果没有经验丰富的传教士可以做继承人,那么你将从新回到拜占庭的宗教统治之下。附:大主教没有什么实权,只是某种象征。他也可以被派驻去管理行省,所起的作用与普通传教士一样,只是效果更好,相当于加强型的传教士而已。
    -Muslim(穆斯林):穆斯林国家在北非、中东和西班牙南部都有存在。穆斯林的信条给予了穆斯林军队高昂的士气,同时他们也不必听命于或从属于某个人的名义之下,而只需遵从于“圣战”的信仰之下。一旦有某个国家袭击穆斯林国家,并被宣布为异教徒,那么所有的清真寺都会产生护教军队并向这些异教徒发动攻击。“圣战”在某种程度上是讨伐不同信仰国家的借口。
    -Pagan(无信仰):无信仰国家主要是在亚欧民族大迁移中,那些入侵了罗马帝国并使其崩溃的蛮族部落的后裔建立起来的。如果你选择成为一个无信仰国家,那么你积累的虔诚和收入的金币都将受到限制。
    附:宗教转换(可在天主教、东正教和穆斯林3种宗教之间相互转换)
    要进行宗教转换必须拥有一定数量的行省,此外还要耗费一大笔金钱(好几万!)。另外当你决定转换宗教时,你的国家实力会大幅下降,需要很长一段时间恢复。而且你的所有行省不是一下子转换过来,而是慢慢转换过来的。在此期间可能会产生反抗和暴动!但你不能转换成无信仰国家。(一般来说都是一开始游戏就选好相应宗教的,因为转一次实在太麻烦!)
    这里是你的个性签名位置,可在“设置”-“个人信息”-“个人签名”处修改。
    5位围观
     楼主| 发表于 2016-1-6 00:29:58 | 只看该作者

    骑士篇
    在KOH中共有6种骑士可以晋升为皇家成员(共9名),他们分别是领主、建筑师、商人、传教士、元帅和间谍。这6种骑士是KOH的核心,他们各自的能力对王国发展的各个方面都有着相当的影响。在游戏界面的正上方就是皇家成员的显示界面,每一个显示为灰色骑士头像的方格都代表一名皇家成员,当你点击其中的一个方格时,就可以招募一名成员,并且需要将他指定为6种骑士中的一种。为了在区分他们时能够一目了然,设计者为每一种骑士设定了一种颜色:绿色代表领主、灰色代表建筑师、黄色代表商人、蓝色代表传教士、红色代表元帅,而紫色代表间谍。你所要做的就是为他们下达指令,然后便由他们自己去完成。
    每一名获得晋升的皇家成员都要有一定的待遇,除了商人以外,你必须要为其他的成员提供津贴。每一名成员的津贴是10金币。而如果你晋升的是国王或王子,那么则不需要为他们提供津贴。
    为了更好地管理王国,你可以将皇家成员派驻到指定省份。被派驻的成员头像右下角会显示为一座城堡,将鼠标移动上去可以看到被派驻地城市和省份的名称。每个省份只能派驻一名皇家成员,其中领主、建筑师、商人和传教士可以被派驻,元帅可自由移动不属于派驻人员,间谍是特殊单位,只用于派驻到别国。
    每名成员都可以提高等级,每提高一级,他的个人能力和完成任务的成功率都会有所提升。并且在他的头像上方将会出现一颗星,最高可达五颗星。提升等级的方法是对皇家成员进行教育,教育需要耗费知识(Book),而知识的积累是比较慢的,因此要培养一名高等级的成员是不容易的,所以不要轻易放逐他们。元帅是唯一一种不能被教育的骑士,他的升级必须依靠战斗胜利积累的经验才能获得提升。元帅每升一级都可以学习一种技能,共有23种技能,但每名元帅只能学习6种,每种可以学习到3级。
    当你不喜欢或不需要某个成员时就可以放逐他们,而新晋升的成员将没有任何等级。当国王或王子转变成另一种骑士时,其原有等级不会受到影响。也就是说如果原先你的王子是一名2级领主,那么当他转变成建筑师时将仍然是2级。
    当提拔他们以后,可以用相应的指令指挥他们为你的王国服务。先看一看通用指令:
    Royal Action(皇家指令)是对每一种骑士都适用的指令,而且只有一个:
    -Call back to throne room(召回至皇家领地)这个指令用于将派驻到某个省份的皇家成员召回到王宫,这样便可以重新为他们分配任务,但是无人派驻的省份将不能再享有原先皇家成员带来的好处。
    Standard Actions(一般指令)是对大部分骑士适用的指令:
    -Promote(晋升) Landlord, Builder, Merchant, Cleric, Marshal, Spy
    -Exile(放逐) Landlord, Builder, Merchant, Cleric, Marshal, Spy
    (晋升和放逐指令是对所有人都适用的指令,功用从名字就可以看出来,我就不解释了)
    -Educate(教育) Landlord, Builder, Merchant, Cleric, Spy
    (教育指令前面已经介绍过了,它只用于提升皇家成员的等级。该指令元帅不能使用)
    -Govern Province(派驻至行省)
    (前面也讲过了,可以将指定骑士派驻到指定省份。该指令元帅和间谍不能使用)
    那么这6种骑士各自又有哪些特殊能力和特殊指令呢?
    1、Landlord(领主):
    领主主要负责粮食的供给,这是城市发展的基矗他的能力可以确保粮食生产的更加有效,使得在他统治下的省份中的人口增长的更快,并能够在敌人对城市的围攻中坚持的更持久。
    (无特殊指令)
    2、Builder(建筑师):
    建筑师侧重于城市建设,他能使你的城市发展的更快更好,并能提高城市的人口和工人上限。这就意味着更多的税收和更高的生产能力。
    (无特殊指令)
    3、Merchant(商人):
    商人是你与别国进行贸易的代表。他们可以从王国的对外贸易中为你积累额外的财富,并从别国进口商品和异域特产。在你指派商人去另一个王国开辟贸易路线之前,你必须先和这个国家签订通商协议。当你派驻商人到某一行省时,他将可以增加这个省份的金币收入。
    特殊指令:
    -Trade with Kingdom(对外贸易)点击该指令后会出现与你签订了通商协议的国家列表,选择一个即可开始贸易。
    4、Cleric(传教士):
    在中世纪,宗教信仰是十分重要的。因此传教士应当是你的皇家成员中必需的一员。他可以安抚你的人民、减少反抗,并且令游戏中两种十分重要的资源--虔诚和知识--都积累的更快。当你刚刚征服一座信仰其他宗教的城市时,可以派传教士前去传教,从而使当地居民皈依你的宗教。这样他们才会停止反抗,安心地生活在你的统治之下。一位积累了丰富经验的传教士在经过长时间的传教后将有机会成为教皇或大主教。他将可以征召十字军攻打异教徒国家,并可以将自己管辖的宗教范围内不听话的国家逐出教会。(很牛的哦~)
    传教士特殊指令:
    -Adopt Population(收养外来人口)可以增加所在城市的人口数量
    -Convert Population(转化人口)向所在省份的人口传教,使他们皈依你的宗教(一般用于刚被征服的省份)
    教皇特殊指令:
    -Excommunicate Kingdom(逐出教会)将某个国家驱逐出天主教会
    -Call for Crusade(征召十字军)从所在国选出一名元帅作为十字军统帅讨伐指定的国家。被征召的十字军将不受控制,而且士气一直不会降低。如果讨伐失败则自动消失;讨伐成功后,这名十字军统帅会要求在被讨伐地建立国家。同意的话,这个国家成为你的附属国会向你进贡,不同意则这名元帅消失……(汗!喜欢到处乱跑?)
    -Terminate Relation(中止与教会关系)等于是把教皇赶下台,这样整个天主教国家会重新选举教皇(一般你与教皇关系不好时再用,这样他就不能派十字军讨伐你了,注意十字军作战能力是很强的!)
    5、Spy(间谍):
    间谍是KOH里面一个非常重要的角色。你可以派遣他渗透到敌国。在渗透的这段时间里,会有一个眼睛状图标显示在间谍图像的右下方,表示他还没有被敌人启用,你要等着他被敌人启用并晋升为皇家成员后才能开始行动。间谍的等级越高约有可能被很快的晋升,但有时候敌人也会在很长一段时间内都不晋升任何人。一旦你派遣的间谍成功的进入敌人的宫廷内部,就会有一条消息反馈回来,告诉你这名间谍被晋升为哪种骑士。你便可以由此执行相应的指令对敌人进行各种谍报和破坏活动。当然你也要小心,你所晋升的皇家成员里面也有可能混进别国的间谍。因此晋升一名间谍进行反间谍也是必需的。执行反间谍任务的间谍不能被派遣到别国,你只需要让他留在皇家宫廷内他就会自动保护你的王朝并抓出敌方的间谍。被抓的间谍将会被投入监狱,你可以要求派遣国拿赎金来交换,但是这个时候你还并不知道派遣国是谁,如果派遣国否认与间谍有任何关系,则会自动将这名间谍遗弃……(可怜啊~)
    间谍渗透成功后,可以被敌方国王任命为领主、建筑师、商人、传教士、元帅和间谍这6种骑士中的任意一种。每种不同的骑士都有不同的间谍指令:
    Spy Actions(间谍特殊指令):
    -Propagate Culture (Cleric)(文化宣传,仅限成为敌方传教士以后)如果该国与你的国土接壤,那么这种宣传可以令敌国接壤省份发生起义,并向你投诚
    -Spread Heresy (Cleric - governing)(散播异端,仅限成为敌方传教士并被派驻到行省以后)可以令该省人民信奉异端,成为该国的异教徒
    -Spread Religion (Cleric - governing)(传播教义,仅限成为敌方传教士并被派驻到行省以后)可以令该省人民接受你的宗教
    -Hand Over Town (Builder, Landlord, Merchant, Cleric - governing)(移交行省,当成为敌方建筑师、领主、商人、传教士并被派驻到行省以后)实际上就是叛变,不用战斗就可以得到别国的一个省
    -Claim Independency (Builder, Landlord, Merchant, Cleric - governing)(主张独立,当成为敌方建筑师、领主、商人、传教士并被派驻到行省以后)间谍将要求该省独立并成为这里的新国王,这个新成立的国家与你的关系将非常好
    -Steal Gold (Merchant)(偷盗金库,仅限成为敌方商人以后)间谍会从敌国财政中为你窃取黄金
    -Sabotage Trade Route (Merchant - trading)(破坏贸易路线,仅限成为敌方商人并被委派进行对外贸易以后)可以令其他国家取消与该国的通商协议,从而使其无法进行对外贸易(这是阻止对方完成十个王国事件的好办法)
    -Arrange Annexation (Merchant)(领土吞并,仅限成为敌方商人以后)当被渗透国比你小得多或者是你的附属国时,你可以用这个指令吞并它的领土。这取决于你的国家实力和派遣的间谍等级
    -Assassinate King (Spy - idle)(暗杀国王,仅限渗透到敌国的未被招募的间谍)不用解释了
    -Assassinate Royal Family (Spy - idle)(暗杀皇家成员,仅限渗透到敌国的未被招募的间谍)不用解释了,就是暗杀那6种骑士
    -Nasty Gossip (Spy)(恶毒流言,仅限渗透到敌国的间谍)挑拨被渗透国与你的关系,可以令该国解除和你的一切协议,令其自己毁约。这条指令可以避免因协议被破坏而导致的民众情绪不满和国力下降,并可以成为攻打别国的借口
    -Peace Persuasion (Marshal)(游说和平,仅限成为敌方元帅以后)间谍将劝说该国国王停止与你的战争并签署和平协议
    -Instigate Army Revolt (Marshal)(鼓动军队,仅限成为敌方元帅以后)间谍将鼓动该国所有的军队反叛去攻击原先的国王(这是比较难成功的一条指令)
    -Divert Crusade (Marshal who is Crusader)(引导十字军,仅限成为敌方元帅并被任命为十字军统帅以后)一般情况下十字军是不能控制的,而且其进攻方向也不能控制,但该指令可以让你改变十字军的进攻方向,令其攻击你指定的对象
    -Invade (Marshal who is a Rebel)(侵略,仅限成为敌方元帅并成为反叛部队以后)你可以指挥这支反叛军侵略指定的省份,给敌国造成混乱
    -Excommunicate (Cleric who is Pope)(逐出教会,仅限成为敌方传教士并成为教皇以后)将某个国家驱逐出天主教会(这条指令的好处在于,你可以滥用这个权力,但是人民和其他国家的不满都会记在被渗透国头上而不是你!哈哈~)
    -Preach Crusade (Cleric who is Pope)(鼓吹十字军,仅限成为敌方传教士并成为教皇以后)你可以从该国征召一支十字军去讨伐指定的国家(这条指令既可以达到讨伐的目的,又可以令被渗透国减少一名元帅)
    -Declare War (Puppet King)(宣战!先说明一下,当你的间谍渗透到敌国并成为皇家成员后,如果该国国王死了又没有继承人就要从皇家成员里面眩如果碰巧你的间谍又是所有皇家成员中等级最高的,那么他就可以成为国王。当然对于原先的派遣国来说,这就是一名傀儡国王)你可以指挥这名傀儡国王向别国宣战
    -Hand Over Crown (Puppet King)(移交王权,仅限成为傀儡国王以后)这名傀儡国王将把他的权力移交给你,他的领土也将并入你的版图(没话说了,反正已经是傀儡了~)
    6、Marshal(元帅):
    元帅是唯一一种可以自由移动和领导军队作战的骑士。你的皇家成员中必须有元帅,否则你就无法征服其它国家也无法应付国势衰落引发的农民起义。元帅的升级不是通过教育而是通过作战时的经验积累达到的。当他平定了一场叛乱或增援了一场战斗后它的经验值就会增加(在元帅头像下方的黄色经验值槽),而当他与正规军作战并取得胜利或者率军攻下一座城市后,他将得到更多的经验值。当经验值槽集满后元帅就会升级并得到一颗星的嘉奖。这颗星可以用来学习战斗技能,每耗费一颗星就可以学习一次技能。可学习的技能多达23种,但是每名元帅只能学习其中的6种,每种技能最高为3级。恰当地选择相应的技能将对军队作战起着莫大的帮助:
    6.1 Admiral(海军上将)
    1级:军队可建造船只;海战时攻击力+25%,士气+2
    2级:海战时攻击力+50%,士气+3
    3级:海战时攻击力+100%,士气+4
    6.2 Archery Master(箭术统帅)
    1级:弓箭部队经验值+50%,箭支数量+20%
    2级:弓箭部队经验值+100%,箭支数量+30%
    3级:弓箭部队经验值+200%,箭支数量+50%
    6.3 Ballistics(弹道学)
    1级:攻城武器破坏力和弹药量均+25%
    2级:攻城武器破坏力和弹药量均+50%
    3级:攻城武器破坏力和弹药量均+100%
    6.4 Cavalry Master(骑兵统帅)
    1级:骑兵部队经验值+50%
    2级:骑兵部队经验值+100%
    3级:骑兵部队经验值+200%
    6.5 Conqueror(征服者)
    1级:军队在敌国境内作战时,士气+1
    2级:军队在敌国境内作战时,士气+2
    3级:军队在敌国境内作战时,士气+3
    6.6 Dread(敬畏)
    1级:与敌人军队作战时,令敌方士气-1
    2级:与敌人军队作战时,令敌方士气-2
    3级:与敌人军队作战时,令敌方士气-3
    6.7 Endurance(忍受力)
    1级:方阵部队体力+10%(体力决定了一个方阵移动的速度,)
    2级:方阵部队体力+20%
    3级:方阵部队体力+30%
    6.8 Enforcer(强取豪夺)
    1级:军队掠夺能力(包括破坏村庄的速度和掠夺的粮食量)+20%,可掠夺700黄金
    2级:军队掠夺能力+50%,可掠夺1000黄金
    3级:军队掠夺能力+100%,可掠夺2000黄金
    6.9 Engineering(工程学)
    1级:军队可携带弩炮和破城槌
    2级:军队可携带弹石器
    3级:军队可携带抛石机
    6.10 Fanatic(狂热信徒)
    1级:与信仰其他宗教的军队作战时,士气+1
    2级:与信仰其他宗教的军队作战时,士气+3
    3级:与信仰其他宗教的军队作战时,士气+6
    6.11 Healer(疗伤)
    1级:部队受损后,可恢复受损量的20%
    2级:部队受损后,可恢复受损量的40%
    3级:部队受损后,可恢复受损量的70%
    6.12 Iron Fist(铁拳)
    1级:镇压起义或叛军时,攻击力+10%
    2级:镇压起义或叛军时,攻击力+30%
    3级:镇压起义或叛军时,攻击力+50%
    6.13 Jousting(马背格斗)
    1级:骑士近卫队攻击力+10%
    2级:骑士近卫队攻击力+30%
    3级:骑士近卫队攻击力+50%
    6.14 Leadership(领导力)
    1级:军队士气+1
    2级:军队士气+2
    3级:军队士气+3
    6.15 Learning(学习能力)
    1级:元帅得到的经验值+20%
    2级:元帅得到的经验值+50%
    3级:元帅得到的经验值+100%
    6.16 Logistics(后勤学)
    1级:军队的粮食供给需求量-10%
    2级:军队的粮食供给需求量-20%
    3级:军队的粮食供给需求量-50%
    6.17 Manoeuvre(调度能力)
    1级:方阵部队移动力+5%
    2级:方阵部队移动力+8%
    3级:方阵部队移动力+12%
    6.18 Night Stalker(夜间行进)
    1级:军队在夜间的攻击力+10%
    2级:军队在夜间的攻击力+30%
    3级:军队在夜间的攻击力+50%
    6.19 Siegecraft(攻城技术)
    1级:攻城时的损耗量-10%
    2级:攻城时的损耗量-20%
    3级:攻城时的损耗量-50%
    6.20 Spear Mastery(长枪统帅)
    1级:持矛和戟作战的部队经验值+50%
    2级:持矛和戟作战的部队经验值+100%
    3级:持矛和戟作战的部队经验值+200%
    6.21 Strategist(战略家)
    1级:军队行军速度+10%
    2级:军队行军速度+20%
    3级:军队行军速度+50%
    6.22 Sword Mastery(剑术统帅)
    1级:持剑作战的部队经验值+50%
    2级:持剑作战的部队经验值+100%
    3级:持剑作战的部队经验值+200%
    6.23 Tactics(战术家)
    1级:军队可建立具有防御措施的营地;军队在露营或在渡过河流时,攻击力和防御力均+50%
    2级:军队在露营或在渡过河流时,攻击力和防御力均+100%
    3级:军队在露营或在渡过河流时,攻击力和防御力均+200%
    这里是你的个性签名位置,可在“设置”-“个人信息”-“个人签名”处修改。
    6位围观
     楼主| 发表于 2016-1-6 00:32:11 | 只看该作者

    战争篇
    首先你要知道,在KOH中只有元帅才能统领军队,即使城市被围攻而且有别的骑士待在城里并有驻军,但他只要不是元帅就不能突围也无法指挥军队。战斗之前要先招募军队,当你的城中建造了相应的军事建筑后就可以招募士兵,否则就只能招募农民(就是拿一把小叉叉的那种,呵呵~)。点击元帅让他进入城市,你就可以看到在他的头像旁边有一个征兵按钮(图17),点击后就会出现征兵界面,点击相应的兵种即可征召。另外还有一些特殊情况:比如有时你可以看到城外突然多了一支无人领导的露营军队,不要惊讶,这不是流浪军,而是某国间谍策反另一国军队失败才留下的。马上派元帅出城前往他们的宿营地就可以招募这支军队了。但是他们虽然是被遗弃,但招募费用可是丝毫未变,和军营中招募的军队费用一样。有的时候可能只有些垃圾兵种,但也有的时候,连重骑兵、长弓手和圣殿骑士这样的高级兵种也能招募到。
    军队由最多9个Squad(方阵部队)组成并分为两种:起义军(或反叛军)和正规军。起义军是从村庄、工矿和港口产生的,一般都是由农民组成,偶尔有那么一两支弓箭手或剑士部队,而且士气一般都不高。但是他们的人数一般要比正规军多,因为一个由农民组成的方阵部队有30人,而一个由士兵组成的低级方阵部队有30人,但高级部队只有20人。不过基本上正规军还是很轻松就可以应付的;正规军就是由你招募的各种作战部队组成的,点击一支军队可以看到它的各种基本信息(图18):这支军队共有210人,正上方的5个按钮从左到右依次是--等级、体力、箭支数量、损伤程度和士气。每种信息都显示在部队头像的下方,游戏默认显示的是士气,就是图中的绿色小格。每支部队都有10格士气,可以大于10但不能低于0,一旦到0部队就会打着白旗溃逃,没有丝毫的战斗力了。一般来说,士气降到5以下就很危险了!我对KOH中引入士气的概念非常欢迎!因为一支部队就算攻击差一些也无所谓,防御差一些也无所谓,但如果没有士气,装备的再好也会被敌人打得一塌糊涂!举一个例子:我的将军升了3级领导力,士气+3;又升了2级敬畏,敌士气-2。就是这支210人的部队,在碰到一支由270人组成的农民大军时,我的士气为13,起义军士气本来是8,碰到我以后减为6。交战时,我全军未动,将弓箭手布置为扇形,当敌人进入我的射程之后,仅一次齐射,敌人便士气狂减,基本上是一触即溃,270人的军队马上就逃跑完了。而我这边未损一兵一卒,两队步兵连动都没动。由此可见在KOH中士气有多么重要!提升士气的方法有三个:一是让将军学习领导技能,二是打胜仗,三是点击图18中右上角的露营指令,慢慢恢复士气和体力。降低士气的原因有:受敌方统帅恐吓、打败仗和长时间行军。不过要注意--因为战斗都是由元帅指挥的,因此战斗胜利的条件就是消灭敌元帅的骑士近卫队。虽然一支士气低落的军队作战时会跑光,但是骑士近卫队是不会逃走的。所以必须把他们消灭掉!
    战斗分野外战和攻城战两种:野外战是在两支敌对军队相遇时发生的,这时会出现一个选择菜单--是直接开打(Fight)还是你亲自指挥(I'll Lead)?直接开打的话,游戏默认的是战略画面,你会在屏幕下方看到战斗的直观形势图(图19),你可以看到双方士气的变化,部队损失的情况以及获胜的可能性(winning decisively或Losing badly),由此你可以指挥部队是否撤退(那个白色的小旗);亲自指挥的话会打开即时战斗系统,你将指挥每一支军队参与作战,这就和平常的即时战略游戏没什么差别了。需要注意在即时战斗模式中可以调整队形(图20):肉搏型单位适合正方形方阵,骑兵单位适合三角形方阵,弓箭单位适合长方形方阵。队形还可以散开和集中,散开可以躲避弓箭,集中可以抵抗骑兵冲击。适当的队形将在战斗中发挥重要的作用。攻城战与野外战大同小异,只是在形势图下面还有一个该城的粮食储量槽(图21),这个黄色的储量槽会越来越少,当全部变红时就表示粮食消耗完,如果防守方不出击,那么城市很快就会被攻陷。进攻方也可以不必等待粮食消耗完,直接点击那个两把剑交叉的蓝色图标Assult(进攻)发动进攻。另外城市被夺取后要有一段反抗期,在此期间不能恢复军队也不能建设城市,该省还会有起义军暴动……
    当作战结束后,部队肯定会有一定的损失,要想恢复就需要回城,点击受伤的部队(图22),箭头所指的“+”指令就是恢复该部队。注意!恢复一支部队和招募一支部队的费用可是一模一样的。如果这支部队不是升过级的精锐部队,还不如解散掉再招募一支新的。
    这里是你的个性签名位置,可在“设置”-“个人信息”-“个人签名”处修改。
    7位围观
     楼主| 发表于 2016-1-6 00:34:45 | 只看该作者

    资源与贸易篇
    贸易是通过商人进行的,但是商人交易的货物并不是无限制的,你的国家只能根据各省拥有的自然资源生产相应的贸易品,然后出口到国外换取别国商品。比如说你的一个省拥有盐田,那么该省就可以生产食盐并出口。在KOH中,每个省最多拥有3种自然资源。但自然资源的分布并不均匀,有的省拥有全部三种,而有的省一个也没有。特定的自然资源对应特定的建筑和商品。你要建造养殖场饲养牛羊,就必须在拥有牧场的省份;你要建造染料加工厂生产染料,就必须在拥有矿床的省份;你要建造养蜂场采集蜂蜜,就必须在拥有沃土的省份。总之自然资源的限制决定了各个省和你的王国可以生产和出口哪些商品,而无法生产的产品就必须通过进口获得。
    游戏中共有8种自然资源:
    Brine Deposit--盐田
    Fertile Soil--沃土
    Fisheries--渔场
    Gameland--猎场
    Marble Deposit--大理石矿
    Mineral Deposit--矿床
    Pasture--牧场
    Silver Ore--银矿
    可交易的商品共有19种:
    Clothes(服装)、Columns(建筑支撑柱)、Dyes(染料)、Hides(兽皮)、Honey(蜂蜜)、Horses(马匹)、Illustrated Books(插画书籍)、Ink(墨水)、Leather(皮革)、Linen(亚麻)、Meat(肉制品)、Parchment(羊皮纸)、Salt(食盐)、Silver(银器)、Statues(雕像)、Tackling(帆具)、Wax(蜡制品)、Wine(葡萄酒)、Wool(羊毛)
    另外游戏中还有一种特殊的交易品--Exotic Goods(异域特产)。异域特产和普通的交易品很相似,但不能被生产只能进口,而且要进口这种商品你还必须有一名元帅拥有海军上将的技能。游戏中共有7种异域特产:
    Amber(琥珀)、Ebony(黑檀木)、Gemstones(宝石)、Ivory(象牙)、Silk(丝绸)、Spice(调味品)、Sugar(食糖)
    你应该还记得在主界面中有Kingdom Advantages(王国成就)这一项。其中共有10个项目,这10个项目代表了你的王国成就,当你完成其中的一个就可以得到一项优势。当完成全部的10个以后就会立即赢得游戏,因为这时候你已经要比别的国家强大得多了!要完成这些项目主要是进口普通商品和异域特产,当某个项目达到要求的商品条件后,该项目就会自动完成。但是如果发生战争导致你失去进口商品,那么这项王国成就也将立即实效。
    10项王国成就:
    10.1 The Age of Discoveries(大发现时代)
    -所有沿海村庄金钱收入+5
    10.2 The Age of Enlightenment(启蒙时代)
    -所有大学中知识的积累速度加倍
    10.3 The Crop Rotation(农作物轮种技术)
    -各省的粮食产量+1,储量+100
    10.4 The Glorious Conquest(显赫的征服)
    -所有军队士气+3
    10.5 The Grand Cathedral(庄严的大教堂)
    -所有的大教堂效果加倍
    10.6 The Grand Fortress(雄伟的要塞)
    -所有城市在被围的时候,粮食消耗时间+30%
    10.7 The Secret Order(秘密指令)
    -各种间谍活动的成功率+10%
    10.8 The Silk Route(丝绸之路)
    -商人带来的所有收入加倍
    10.9 The Spring Festivals(春节)
    -如果一座城市建有小酒馆,居民快乐+2
    -如果一座城市建有旅馆,居民快乐+5
    10.10 The Urbanization(城市化)(汗!欧洲中世纪就搞城市化?)
    -所有城市人口上限+30%
    结语
    讲到这里,终于把我能想到的基础部分全部讲完了!累……不过KOH种还有很多值得我们发掘的地方,希望大家能够真正投入到这款优秀的作品中去,才能真切地体会到它的精髓!
    这里是你的个性签名位置,可在“设置”-“个人信息”-“个人签名”处修改。
    8位围观
    发表于 2016-6-25 16:50:51 本帖发自侠外论坛手机版 | 只看该作者
    支配战士的行动的是信仰。他能够忍受一切艰难痛苦,而达到他所选定的目标。
    这里是你的个性签名位置,可在“设置”-“个人信息”-“个人签名”处修改。
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则


    发布主题 上个主题 下个主题 快速回复 收藏帖子 返回列表 搜索

    联系我们|Archiver|手机版|小黑屋|侠外网 ( 豫ICP备13018943号-1 )

    GMT+8, 2024-11-14 03:37 , Processed in 0.047923 second(s), 19 queries , Gzip On, Memcache On.

    Copyright © 2001-2023 侠外游戏论坛 Powered by !Zucsud X3.5

    Support By A mysterious team , A great team ! Email:

    快速回复 返回顶部 返回列表