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[游戏攻略] 《三国演义3》全攻略

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ミ侠外护法ミ

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    俺是撸主
    发表于 2016-1-6 00:21:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    前言:
    滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空;青山依旧在,几度夕阳红。白发渔樵渚上,惯看秋月春风。一壶蜀酒喜相逢;古今多少事,都付笑谈中。三国时期的人物事,都令人回味无穷。
    雄才传略
    问题:我要如何才可以查看所属城郡内的建筑物建造情形?
    回答: 很简单,在我方城郡名上按鼠标右键即可。
    问题:为何我无法在创造新武将时输入英文姓名?
    回答:当然啦!!三国演义所描述的中国人的历史,当然出现在游戏中的角色姓名以中文字,便属天经地义!!
    问题:为何我读取存档以新君主进行游戏时,该新君主或其他武将的姓名,甚至其他资料地有错误产生?
    回答:如果以新君主、新武将进行游戏时,其原相关的创建资料必须保留,以供程式作资料读取之用。倘若任意个性或删除该相关资料,则程式在作资料读取时,自然会产生问题!基本上一张肖像只供一个新武将资料使用,任意更改肖像的结果,也会衍生出此项问题。
    问题:为何我看不到灾难事件?
    A..没办法,如果玩家选择易难度,治下所属郡县完全不会遇上灾难,自然没法看到灾难事件。
    问题:为何我赏赐了许多黄金给部下,却无法使他们的忠诚度到达100?
    回答:此乃人性,对待部下可不能单纯丢丢钱就算了事。如果有所坚持的话,那便请多沉赐几回吧!!
    问题:如何恢复疲劳过度的武将?
    回答: 只要不委派他做事,几个回合就可恢复;或者以赐宴方式也可以。
    问题:为何我发放了许多米粮给我的人民,却仍然无法使他们的统治度到达100?
    回答:如果你苛捐集税,弄致国家民不聊生,任你发放更多的米粮也是无补于事。
    问题:我要如何增加黄金及米粮?
    回答:每年一月税收黄金,每年七月征收米粮。最基本的方式为设法以开垦、行商指令,提升农业和商业值,如此有助于增加黄金与米粮的税征量。较不仁德的方式则为执行掠夺,短期之内便可收得少量的黄金与米粮,但是人民的统治度却会有所下降,此法并不鼓励。买卖倒是一种不错的手段,却要有些成本!!初期趁物价低的时候,如有闲钱,多买些物资(米粮、马匹等)来屯积,建议买马匹,一旦郡县内新建有养马场,便可大马生小马,愈养愈多马。待得战火燃起,物价抬高,再将拥有尽数卖出,如此低买高卖,不出多时,便可成为富贾一方的大富翁!不过,发战争财好象有点趁火打劫。
    问题:请问在什么样的情况之下,出兵战争时,电脑会自动帮我决定主帅?
    回答:只要君主太守参与战争,便会如此。如果二者同时参战,则会以君主作优先。
    问题:武将的忠诚度的变动
    回答: 每年一月及七月武将的蹁度都会降低一些。
    问题:如何才能够制造石车与井*?
    回答:技术力到达600,而且城内有20000单位黄金,且任命一武将智力在80 上,可生产1单位石车或井*。届时会出现讯息,询问是否制造,如果答应制造者,即会自动选出智力较高、疲劳较低的武将进行制造
    问题:如何才能提升与其他国家的友好关系?
    回答:选择外交指令缔结同盟或两个联姻,甚至于出使进贡,都算是一种不错的方法。
    问题:我已经赐宴了,但为何城郡内某些武将的忠诚度不会提升?
    回答:如果当月处于执行任务状态的武将,则无暇参加赐宴。
    问题:城墙上的元戎弩要如何产生?
    回答:当治政城御值到达800以上时,进入战场以后便会自行生产。
    互不侵犯
    选择此指令后,会称出现与他国的外交关系画面,选择欲结盟之国家,再选择担任使者,并输入结盟年限(1-3年)。实行武将的政治能力能力、本国威信、与目标国的外交关系,以及目标国君主的野心,来判断是否成功。如果成功,则两国之间在同盟时间同内不得互相攻击,且两国之间好友度增加。
    攻守同盟
    选择此指令后,会先出现与他国的外交关系画面,选择欲结盟的国家,再选择担任使者,并输入结盟年限(1-3年)。实行武将的政治能力、本国威信、与目标国的外交关系,以及目标国君主的野心,来判断是否成功。如果成功,当结盟的一国被敌军攻打时,另一国需派后助守;在要求他国出兵助攻时的成功率,亦会提升,且两国之间的友好度增加。
    连姻
    公主嫁予他国君主,以求缔结友好的同盟的关系。先选择一个目标国家,再选择媒的武将。出使者的政治能力乃成功与否的因素。如果成功,则两国结成三年政守同盟的关系,两国之间友好度大幅上升。
    求援
    向他国提出物资援助的要求。先选择目标国家,再选择出使者,接着选择要求提出的物资种类与数量,黄金功米粮。实行武将的政治能力,为成功与否的因素。如果成功,则得到援助物资,两个的友好度会变动。
    进贡
    对强国施以怀柔之计,求取短暂和平。先选择目标国家,再选择出担任使者,接着选择进贡的物资种类,黄金、米粮、宝物或资源。执行武将的政治能力,为成功与否之因素。如果成功,则会付出进贡物资,目标国对自己的友好度增加。
    交换俘虏
    如果麾下武将被敌国所俘,利用此指令可尝试救回该将。先选择目标国家,再选择担任使者,接着选择欲进行交换之被俘武将,并提出交换条件(黄金、米粮或己方所掳获的敌国武将)。成功与否,关键在于使者的政治能力、所提出的外交条件,以及双方的友好度而定。越知名的武将,所付出的代价可能会越高。如果成功的换回俘虏,该名武将会直接回到京城中。
    贸易
    与他国进行资源交易。铁矿、木材与硝硫为制造军武的重要资源,却并非每国都中都有足够的产量,供应所需。正因如此,贸易便成了向外获取资源的唯一途径。首先要选择要进行交易的资源(铁矿/木材/硝硫),再选择贸易城郡,接着选择执行武将,并输入贸易的数量,确认即可,但要确定该城有所需资源才可以。执行武将的政治力、两国友好度、目的城郡的该项资源产量与库存量,为贸易成功与否的因素。如果成功,则减少黄金数,并增加所需的资源。
    后记
    统一天下之路是多么的艰辛,有时会令人沮丧;有时会令人高兴。
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    沙花按摩
     楼主| 发表于 2016-1-6 00:23:47 | 只看该作者

    前言
    三国时代的人物事,至今仍为人津津乐道。刘备、关羽、张飞的桃园结义;三英战吕布;百万中藏阿斗;火烧连环船;草船借箭等。
    统一天下之路  
    速攻法
    就好象蝗虫般侵占别人的土地,打下一个城郡后,抢夺黄金、美女、米量等资料,便副食兵马,再往下一个城郡进发。以此手段周而复始,直至大部分城县都被攻陷后,再派没事做的庸材去接管这些“废墟”。待所有城镇都全归中央,即宣告统一天下。统一天下的时间虽然很短,但当真正遇上劲敌时,由于根基未稳,便很难成为对手。速攻法最倚重的是强大兵力,因此拥有较高武力之武将的君主,将会有较大的赢面机会。
    第一剧本
    公元一八四年 桃园结义
    公元一八四年,亦属东汉末年,朝廷腐败,天灾人祸不断发生。张角聚领黄巾贼众,举兵造反。刘皇叔桃园结义,斩黄巾英雄首立功。西凉刺史董卓,野心勃勃,收勇将吕布为左右,谋权夺位。曹操手持七星宝刀,欲董贼未果,亡命他乡。却有司徒王允,以美人蝉为饵,巧使连环计,引来董吕父子相残……
    苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉
    张角率领太平道,兴兵暴动。众人头带黄巾,杀官扰民,掠夺城乡,即称――黄巾之乱。此时期的张角共领有六座城郡,为各路势力之最。
    不求同年同月同日生,但求同年同月同日死
    英雄造时势,时势造英雄。刘备、关羽、张飞三人桃园结义,为讨伐黄巾贼掘起于世。
    张角――6座城池
    孔融――4座城池
    陶谦――2座城池
    第一剧本选刘备,因为刘皇叔有关羽、张飞为左右护法,就当时期而言,算得上是能强悍了!!如要以大欺小,以多击寡,张角例是一个不错的选择,不但拥有的城郡数多,加上本身还会施用奇术,值得推荐。当然,黄巾贼的老祖宗,自然不是脓包啦!!
    第二剧本
    公元一九四年 逐鹿群雄
    公元一九四年以后,群雄兴起,逐鹿中原。
    治世良臣,乱世枭雄的曹操,雄图霸业,挟天子以令诸候,积极扩展势力。国舅董承内阁受诏,聚诸候为帝讨曹贼。者酒论英雄。吉太医下毒遭刑。关云长过关斩将。张翼德大闹长阪桥。赵子龙单骑救主。除庶走马荐诸葛。刘备张三顾草庐,有请诸葛孔明先生。
    治世的能臣,乱世之奸雄
    由此时期推起,正是曹操最为活跃的开始。治下虽只拥有一座城郡,却统领着二十三名武将,与其一同谋取天下。
    人中吕布,马中赤兔
    三国第一武者吕布在此时自立为王。然单凭武力,似乎还不足以统一天下!!
    第二剧本当然是选择曹操,麾下人才济济,允文允武,一统天下可说是胜券在握!其次是袁绍,拥有三个郡县,武将也算是强悍之辈;再其次是刘备及孙策,两人无论在政治及外交谋略上都算是半斤八两;至于吕布勉强是一名武夫,还可以。
    第三剧本
    公元二零八年 三分天下
    公元二零八年左右,孙吴周瑜设计将干盗书,并与孔明联手,欲灭曹贼。凤*庞统巧授计,卧龙诸葛借东风,火烧曹魏连环船,胜归吴蜀赤壁战。其后,吴国孙权以亲妹连姻为名目,诱杀刘备不成,赔了夫人又折兵。蜀汉征战,关公中前,受神医华佗刮骨疗伤未久,败走麦城,命丧黄原。曹操错杀神医,疾发身亡。玄德公汉王正位续大统,魏蜀吴三国鼎立。急兄仇张飞遇害,雪弟恨先主兴兵……
    举江东之阵,决机于两阵之间,与天下争衡,卿不如我。举贤任能,各尽其心,以保江东,我不如卿。
    从孙坚到孙策,父传于子;再从孙策到孙权,史传于弟。手握江东的孙吴三代,虽不如曹操来的声势浩大,却也领有丰沃属地,强后悍将聚集之下,足与曹魏势力相抗衡。
    第三剧本当然是选择曹操,大多势众,所占的城县无数,君临天下舍他其谁!!其次是选孙权,手里拥有人才,占领五个郡县,还算可以;至于刘备军,话虽是帝王之后,但仍需要多点时间才能实现统一天下的美梦。
    稳阵攻打法
    先治理整顿国家,然后励兵抹马去攻打敌人的城县。正所谓先安内后攘外。统一天下的时间虽然冗长,但根基却相当稳建。在兵精量足的情况下,即使遇上死守的城郡,也可以轻易的把它攻陷。
    以稳健的方法去打天下者,不用拥有么多孔武有力的勇将。只要国家拥有良材和优越的地理位置和偏安地区,一开始便从事城郡建设工作,直至该志的各项建设都到达一定的水准,就可以伺机侵吞对方的城池。
    第一剧本选马腾。因为刺史马腾位处于西北偏安地区,大有充足时间去做
    好基本建设的工作。尽量避免占领版图中央的地区,以免成为炮灰。此外,张角虽然兵多地广,但是其麾下的将领大多是无能之辈,以此立国,根基不稳。
    第二剧本,选谁都没有多大分别,此时期各地君主都拥有强大的兵将,即使展开战争,谁都没有取胜的把握。话虽如此,马腾还是一个不错的选择。
    第三剧本,刘璋及曹操都是不错的选择。他们都拥有繁荣的城郡、勇悍的武将。不论守城或攻打别人的城郡,也是相当适宜。
    武将的各种技能
    地雷:以“地雷”指令暗算敌军。
    水:以“水”指令攻击敌军。
    落石:以“落石”指令攻击敌军。
    陷阱:以“陷阱”指令攻击敌军。
    埋伏:以“埋伏”指令设置伏兵,攻敌之不备。
    激将:以“激将”指令激怒敌将,使其出动攻击。
    内TMZ:以“内TMZ”指令促使敌军彼此互相残杀。
    混乱:以“混乱”指令使敌军自乱阵脚,无法行动。
    布阵:以“布阵”指令布置阵型,进行作战。
    天变:以“天变”指令改变天气。
    风变:以“风变”指令改变风向。
    落雷:以“落雷”指令召唤天雷,攻击敌军。
    幻术:以“幻术”指令扰乱敌军。
    妖术:以“妖术”指令扰乱敌军。
    仙术:以“仙术”指令产生奇迹。
    卜卦:以“卜卦”指令铁口直断。
    隐藏属性
    登场:该武将登场的时间和地点。
    寿命:该武将原定的寿命。当过了此时间以后,武将去世的机会增加。
    血统:如果某武将在另一武将的血统下,将会在到了登场时间后,自动在血统武将所在地登场。
    义理:0-100:此值并不会改变,武将本身是重视道义。
    野心:0-100,野心高的武将易生谋反,使自己独立成为新君主。
    冷静:0-100,冷静的武将不容易受到敌人的挑拨或激将。
    勇猛:0-1-00,勇猛的武将容易接受敌将的单挑要求。
    武将属性
    字号:显示武将的字号,有些武将并无字号。
    官职:显示武将受分封的官职,有太守、军师五将士三种。
    公主:君主专有的资料,指割据势力内所拥有的公主数目。可于人事、外交上来缔结亲关系。
    等级:1-5。等级提升时,武将的能力会依其所属类型,而有不同的能力增加。
    兵器:武将征战沙场时,所惯用的拿手武器,可提升单挑能力。
    忠诚:0-100:武将对于现在君主的忠诚,如果太低会反叛。
    威信:0-100:君主并无忠诚度,而是威信,威信影响人才投靠。
    体力:0-100:代表此人的生命力,体力降至0,则该名武将会死亡。
    武力:0-100:武将个人单挑时的作战能力,并会影响所指挥军队的战斗力。
    统御:0-100:武将率领大军作战的能力。
    兵法:0-100:影响计策的施展成功率,识破敌将计谋的成功率,与作战时的布阵选择。
    智力:0-100:影响军师提出政治言的正确性。
    政治:0-100:影响农业、商业、筑城的开发成效,与外交能力。
    魅力:0-100:在内政、外交,与一征募人才时有关。
    士兵:0-5000人:隶属该武将的军队人数。
    兵种:隶属该武将之军队。分为-刀斧兵、长矛兵、藤甲兵、弓箭兵、弩箭兵、连弩兵、轻骑兵、铁骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁车兵等十三种。
    训练:0-100。隶属该武将军队之训练度,藉由军事中的“训练”指令来提升,或于征战之际,让武将对其军队实行“激励士气”指令,也可提升。士气值高对作战有利,士气太低军队会溃散,并产生逃兵行为。
    纪律:0-100。隶属该武将军队之纪律值,藉由军事中的“训练”指令来提升。纪律值高低会影响军队的作战表现。
    经验:武将执行令会得到一些经验值,当武将的经验值累积至100时,便可晋升一个等级。当等级到达上限5时,则经验值归0,不再计算。当月如有执行任务指令的武将,在治下武将一览表中,该武者的经验栏位就不会有数字出现,取而代之的是该武者的任务指令项目,以便玩家了解目前每一武将的现况为何。
    疲劳:该武将的疲劳度。当武将执行任务时,会产生疲劳度,疲劳度增加的多寡,则视武将的体力而定。若疲劳度累积到90以上,则该武将非常容易生病,若生病不治疗,武将可能会死亡。除了多休息(不派他做任何工作)可降低疲劳外,若有名医如华佗到访,则郡县内所有生病武将均会自动痊愈。此外,由中央举行酒宴,亦可消除武将疲劳度。
    建设
    冶铁场:建好后即可开启“采伐――铁矿”指令。
    锯木场:建好后即可开启“采伐――木材”指令。
    军火场:建好后即可开启“采伐――硝硫”指令。
    养马场:建好后每月可增加马匹的总数,每年降低马匹的自然死亡率,每回瘟疫减少马匹死亡。
    兵工场:建好后开启“兵制――征兵、募兵、还兵”指令。
    校练场:建好后可编制各样兵种包括步马系、骑兵系、弩箭系及器械系等。
    市集:开启“开垦”、“行商”及“买卖”指令,且每月的税收将会有所增加。
    学堂:开启“治水”及“研发”指令。
    粮食:天灾时火粮的损失大为减少,收成时,米粮的存量大为增加。
    行政会堂:开启除行政会堂以外的“新建”指令。
    兵书
    ●好好掌握人才。所谓人多好办事,对本游戏而言是非常重要的,因为大部分指令都需要派人执行,真的是人多好办事。反正养一些武将,一年也花不了多少钱,如果手头不是很紧的话,不妨设法子养多一些武将。此外,要随意注意武将的忠诚度,忠诚度太低者,可能会叛逃或被敌国所诱降,届时便会失去此名武将,藉由赏赐指令,可提升武将的忠诚度。
    ●善用赐宴指令。赐宴虽然花钱也花粮,却可同时提升与消除多名武将的忠诚主及疲劳值。但如果当月处于执行令状态的武将,则无法参与赐宴。
    ●多作政治指令,以提升郡县资料中的各项数值,如果数值太低者,会比较容易发生灾难。
    ●有些指令的开启,必须先建好相关的建筑,才能够产生作用。
    ●在征战时,适量携带黄金及米粮,避免无谓的浪费。
    ●熟悉各种兵种及各类地形的特性,有利于作战的表现。
    ●正所谓擒贼先擒王,打兵先打将。武将一旦败下阵来,其所属军队即会自动瓦解,士兵即四处逃亡或被俘虏。
    ●一开始,如果你派兵侵占别人的城郡时,要小心注意对方城墙的弓箭兵,否则会吃大亏。(弩箭兵在战斗里是相当厉害的,可杀灭敌方大部分的前线部队。)建设校练场后就可以生产弓弩兵或强弩兵等。
    乱世赚大钱
    藉着郡且物价的差异,靠低买高卖的手段去赚取暴利。正所谓“有钱使得鬼推磨”只要你有钱,就可以组织一支精锐的部队去侵吞别人的城郡,剥夺对方的一切。
    兵不厌诈(鬼计)
    纵使你的兵力不够别人强,但可以以计谋去离开别国的武将或减少米粮来对方的战力。高智力或高兵法的武将最为适合。待目标郡县战力降至最低,你可派武将出战接管。有时,不费一兵一卒就可以夺得对方的县郡。有时,只能把他国的君臣分化,让其太守自立为王。
    “空”城计
    以空城来引诱别国挥兵击伐,再派重兵将他歼灭。当取下一个城县,掠夺所有物资如美女、米粮等后,便马上撤回主城。待敌方派武将来接管新城郡时,便施予致命的一击,让他们人财两失。
    高科技
    如香港特首董伯伯所言,推行高科技,改善生活。以强大破坏力的攻城车来横扫千军,统一天下。开发攻城车需要庞大的财力及高度科技知识。
    后记
    三国志风云再起,让玩家们没有一刻湍息的机会。如果您首次接触这类策略游戏,阁下将会不能自拔,废寝忘餐的沉醉在这动荡的世界里。
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    板凳捶腿
     楼主| 发表于 2016-1-6 00:25:47 | 只看该作者

    发行商/制造商:智冠科技
    游戏类型:策略
    发售日期:发售中
    系统要求:Pentium 166,32 MB RAM
    在动荡的乱世中,当然会出现不少英雄豪杰和乱世奸雄, 其中最为人熟悉的便是三国时代。这一次,各位玩家又可以在《三国演义 三》大显身手了,到底你要成为乱党草寇或是乱世明君,一切一切由你决定。
    目标一统天下
    对於玩三国游戏系列的玩家,其第一个目标自然是统一天下,但是, 到底要使用何种手段一统天下,却是一个非常重要的问题。在《三国演义 三》中,玩家可以使用的手段比较过往的为之多,以下为大家介绍两种常用的统一天下方法。
    草莽流寇战法
    草莽流寇战法,小弟称它为“蝗”战法。这一个战法如同黄巾贼一样,当成功攻占一个城市后,留下武将在城市内不断使用“军事”-掠夺这一个指令,直至城市的统治率、农业值和商业值都降至零为止,然后再攻占另一个城市。打法如同“蝗 ”一样不断四周侵蚀敌人,以强大的攻击力打向敌人,直至出现大半江山也是空白的郡时,才慢慢地派遣武将一个一个的城市接收,不消一会即可以统一天下。
    但是,此战法有利必有弊,假如敌人的根基打得稳时,那时便需要小心,免得兵败如山倒。其实,玩家在有空的武将时,不访选择一个城市作首都地城市,将所有掠夺得到的物品运往这一个城市。另一方面,在这一个城市布不断开发和研究至最高,这样即使后期遇到强劲的敌人时也可以有足够的资源一战,统一天下即指日可待。最后要注意的是使用此战法时君主的手下将多武力强即可以事半功倍,曹操是其中一个很好的例子。
    先安内、后攘外战法
    相信绝大部份的玩家都会选择这一个战法,因为这个战法对于整个战局有深远的影响,到了中期国力已经无人能敌。使用此法时,最好便是同时间使用计谋如-二虎竞食、驱虎吞狼等计谋削弱敌人以争取更多的时间打理布政。假如手上有于暇的金钱时,记紧多制造攻城器如-石车、云梯等等。虽然此法有其好处,但是,所需要的时间十分长久,快则五年,慢则十年八载,所以,小弟不大建议使用此法。
    游戏需知
    要对治下某地方郡县下达指令时,亦可在地图上点选该郡县地名,并按下滑鼠左键,即可开启该郡之“地方治政介面”;如按下滑鼠右键,则可进入该郡县之城域画面,查看兴建情况与周围环境。
    一名武将在一个月中只能行一次指令。红色网点表示无法选择的指令,蓝色网点表示已经选择的指令。部份指令必须等待,必须完成相关的特殊建筑后,方可执行。在新建完行政会堂以後,才可再新建其他建筑。
    有的指令在选择以后会立即执行(如外交方面的各项活动),有的指令则需在点选“中央治政介面”右下角的“政令实行”以后,才会被执行,如此也代表着一回合的结束。在选择武将执行指令时,如果执行的成效与否和武将的某项能力有关,则程式会将相关武将属性一并列出,由大到小自动排序。
    担任宫模式:在“内政”-开垦、治水、行商、研发、采伐;与“军事”-训练等六项政令执行上,一旦指派武将执令以后,则该者便会按月自动执行该项指令;直到该郡县黄金耗尽,相关属性值已达上限(如:开垦之于农业值,治水之於水利值 ……),或执令武将疲劳生病,该者才会停止自动执行该项指令。取消或更替武将任务,也可停止自动执行该项指令。
    外交指令解说
    互不侵犯
    选择此指令后,会先出现与他国的外交关系画面,选择欲结盟之国家,再选择担任使者,并输入结盟年限(1~3年)。实行武将的政治能力、本国威信、与目标国的外交关系,以及目标国君心的野心,来判断是否成功。如果成功,则两国之间在同盟时间内不得互相攻击,且两国之间友好度增加。
    攻守同盟
    选择此指令后,会先出现与他国的外交关系画面,选择欲结盟之国家,再选择担任使者,并输入结盟年限(1~3年)。实行武将的政治能力、本国威信、与目标国的外交关系,以及目标国君心的野心,来判断是否成功。如果成功,当结盟的一国被敌军攻打时,另一国需派兵助守;在要求他国出兵助攻时的成功率,亦会提升,且两国之间友好度增加。
    连姻
    公主嫁予他国君主,以求缔结友好同盟的关系。先选择一个目标国家,再选择媒的武将。该者政治能力乃成功与否之因素。如果成功,则两国结成三年攻守同盟的关系,两国之间友好度大幅上升。
    求援
    向他国提出物资援助的要求。先选择目标国家,再选择担任使者, 接着选择要求提出的物资种类与数量,黄金或米粮。实行武将的政治能力,为成功与否之因素。如果成功,则得到援助物资,两国之间友好度变动。
    进贡
    对强国施以怀柔之计,求取短暂和平。先选择目标国家,再选择担任使者,接着选择进贡的物资种类、黄金、米粮、宝物或资源。实行武将的政治能力,为成功与否之因素。如果成功,则会付出进贡物资,目标国对自己之友好度增加。
    交换俘虏
    如果治下武将被敌国所俘,利用此指令可尝试救回该将。先选择目标国家,再选择担任使者,接着选择欲进行交换之被俘武将,并提出交换条件(黄金、米粮或己方所掳获的敌国武将)。成丐与否,关键在于使者的政治能力、所提出的外交条件,以函双方的友好度而定。越知名的武将,所付出的代价可能会越高。如果成功的换回俘虏,该名武将会直接回到京城中。
    贸易
    与他国进行资源交易。铁矿、木材与硝硫为制造军武的重要资源, 却并非每国每郡中,都有足够产量,供应所需。正因如此,贸易便成了 向外获取资源的唯一途径。首先要选择要进行交易之资源(铁矿/木材/硝硫),再选择贸易城郡,接着选择执行武将,并输入贸易数量,确定即可,但要确定该城有所需的资源才可以。执行武将的政治力、两国友好度、目的城郡之该项资源产量与库存量,为贸易成功与否之因素。如果成功,则减少黄金数,亦增加贸易来的资源。
    内政指令解说
    开垦
    开发境内可用之地。先选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着开发成效以及耗金数。执行後,会减少黄金,增加农业值,降低物价。 *必须新建“市集”,方可执行!
    治水
    凿渠成堰,引水浇溉,大积军粮,杜绝水患。先选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着治水成效以及耗金数。执行后,会减少黄金,增加水利业值,降低物价。 *必须新建“学堂”,方可执行!
    行商
    互市於四邻,并求盐铁之利。先选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着行商成效以及耗金数。执行後,会减少黄金,增加商业值,降低物价。 *必须新建“市集”,方可执行!
    研发
    研究发展,创新技术。先选择执行武将,确定即可。武将的智力影响着研发成效以及耗金数。执行後,会减少黄金,增加技术力。 *必须新建“学堂”,方可执行!
    修复
    搭盖防御高墙,阻挡敌军来袭;或恢复已受损特殊建筑之完善度。 先选择修复目标,城墙或特殊建筑(已新建却遭破坏),再选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着收复成效以及耗金数。在修复期间内,该名武将不能执行其他政令。执行後,会减少黄金数,提高建筑完善度。
    新建
    建设特殊建筑物,以利政令执行(需先新建行政会堂后,才能够再新建其他建筑)。先选择新建建筑(点取上方的“建筑”图示按键后,会进入当地城域画面),并选择新建地点(城内的格线区域),再选择执行武将,选择确定即可。所需的新建费用和时间,与执行武将的政治力有关。程式会依目前条件,自动算出所耗黄金和时间,列于讯息栏中。在新建时 间内,该名武将不能执行其他政令。执行后,会减少黄金数;待得新建时期结束,完成该项建筑。
    *在中国大地图的城郡名字上按滑鼠右键,则会进入该城郡地图,进入后可以按滑鼠左键卷动地图查看城镇的各个角落。如果城郡拥有特殊建筑(不论已建好或建设中均可),按滑鼠左键点选该建筑,即会显示相关动画和讯息,供作查询,再按一次滑鼠右键就可以跳出城郡画面。
    冶铁场:建好后即开启“采伐-铁矿”指令。
    锯木场:建好后即开启“采伐-木材”指令。
    军火场:建好后开启“采伐-硝硫”指令。
    养马场:建好后每月增加马匹总数,每年降低马匹自然死亡,每回瘟疫减少马匹死亡。
    *当然,马是可可能无中生有的,得先买马来养才行。
    兵工场:建好後开启“制造”指令。
    军营:建好後开启“兵制-徵兵、募兵、还兵”指令。
    校练场:(自动升级)
    1.步兵系-
    回答:一级:建设初成後即是,可“编兵”-刀斧兵。
    b.二级:一级建设完成後,连续二个月完善度为100%即可“编兵”-刀斧兵、长矛兵。
    c.叁级:二级建设完成後,连续叁个月完善度为100%即可“编兵”-刀斧兵、长矛兵、藤甲兵、铁甲兵。
    2.骑兵系-
    回答:一级:建设初成後即是,可“编兵”-轻骑兵、弓骑兵。
    b.二级:一级建设完成後,连续叁个月完善度为100%即可“编兵”-轻骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁骑兵。
    c.叁级:二级建设完成後,连续五个月完善度为100%即可“编兵”-轻骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁骑兵、铁车兵。
    3.弩箭系-
    回答:一级:建设初成后即是,可“编兵”-弓箭兵。
    b.二级:一级建设完成後,连续叁个月完善度为100%即可“编兵”-弓箭兵、弩箭兵、强弩兵。
    c.三级:一级建设完成后,连续四个月完善度为100%即可“编兵”-弓箭兵、弩箭兵、强弩兵、连弩兵。
    4.机械系-
    回答:一级:建设初成后即是,可“制造”-云梯。
    b.二级:一级建设完成后,连续四个月完善度为100%即可“制造”-云梯。
    c.叁级:二级建设完成后,连续四个月完善度为100%即可“制造”-云梯、冲车。行口:商业力必须>=700才可新建,问启「贸易」指令。
    市集:开启“开垦”、“行商”坟“买卖”指令,且每年税收所得增加。
    学堂:开启“治水”与“研发”指令。
    粮仓:天灾时米粮损失减少,收成时米粮所得增加。
    行政会堂:开启除行政会堂以外的“新建”指令。
    采伐
    开采天然资源,以供制造武器所需。先选择采伐资源,再选择执几武将,确认即可。武将的政治力影响着采伐所得。执行后,会减少黄金,增加该项 资源数量。
    *木材:必须新建“锯木场”,方可执行!
    *铁矿:必须新建“冶铁场”,方可执行!
    *硝硫:必须新建“军火场”,方可执行!
    买卖
    与商人进行各种交易。执行武将的政治力与当时物价指数,会左右交易价钱之高低。
    *必须新建“市集”,方可执行!
    买进
    先选择买进物品(米耀/刀盾/枪矛/弓箭/马匹),再选择执行武将,接着输入买进物品的数量,确认即可。执行后,会减少黄金,增加该项物品数量。
    卖出
    先选择卖出物品(米粮/马匹),再选择执行武将,接着输入卖出物品的数量,确认即可。执行后,会增加黄金,减少该项物品数量。
    发粮救灾
    大开官仓拨发米粮救济百姓。先选择执行武将,再输入发放米粮的数量,确认即可。武将的政治力与魅力越高,百姓回响越见显着。执行后, 会减少米粮,增加统治度。
    *必须新建“粮仓”,方可执行!
    郡县天然资源一览表
    郡县 铁矿 木材 硝琉
    01 襄平 110% 35% -
    02 北平 90% 23% -
    03 伐 - 10% -
    04 晋阳 - 5% 20%
    05 南皮 90% 5% -
    06 平源 - 8% -
    07 邺 - 18% -
    08 北海 70% 29% -
    09 濮阳 90% 38% -
    10 陈留 - 45% -
    11 洛阳 - 42% -
    12 弘农 - 43% -
    13 长安 - 44% -
    14 安定 - 5% -
    15 天水 69% 40% 35%
    16 西凉 51% - 27%
    17 下邳 - 5% -
    18 徐州 68% 7% -
    19 许昌 - 51% -
    20 谯 - 10% 56%
    21 汝南 - 76% -
    22 宛 - 51% -
    23 新野 - 82% -
    24 襄阳 - 85% -
    25 上庸 - 20% -
    26 江夏 50% 50% -
    27 江陵 - 28% -
    28 武陵 - 68% -
    29 长沙 - 68% -
    30 桂阳 55% 83% -
    31 零陵 - 83% -
    32 寿春 72% 82% 70%
    33 建业 86% 94% -
    34 吴 - 104% -
    35 会稽 - 103% -
    36 庐江 40% 83% -
    37 柴桑    - 78% -
    38 汉中 - 83% -
    39 下卉 - 105% -
    40 梓潼 - 106% 10%
    41 成都 110% 105% 23%
    42 永安 - 107% -
    43 江州 - 108% -
    44 建宁 - 100% -
    45 云南 - 103% 59%
    46 南海 95% 92% 74%
    47 夷州 - 127% -
    人事指令解说
    徵召武将
    徵召武将有下列五种手段,决定方式以後,会出现细小中国版图。 点选欲行徵召武将的所在郡县,再选择徵召武将,最後选择执行武将, 确认即可。徵召是否成功,端视实行武将的魅力目标武将的忠诚度与理义值高低 ,以及徵召手段。如果徵召成功,该名武将会加入己方阵营。
    *徵召对象则为己方治下所拥有的俘虏与在野武将。
    黄金:给武将大枇黄金,收买其人为己效力。对於义理值低的武将,较为管用。
    宝物:以名费宝物相赠。
    *只有在君主所在郡县,方可执行!
    美女:如有武将贪念女色,赐与美女,投其所好。对于义理值低的武将,较为管用。
    名马:勇将名马,相得益彰!
    三顾茅庐:对於孤傲的隐居高人,君主最好亲自拜访,诚挚邀请。
    *只有在君主所在郡县,方可执行!
    寻才
    寻访隐世的在野人才与搜寻流落民间的宝物。先选择目标郡县(含所在邻郡),再选择实行武将,确认即可。搜寻是否成功,端视实行武将的魅力高低, 与搜寻郡县是否有隐藏的人才或宝物。如果搜寻成功,该名武将会成为在野人才;如有宝物都会归君主所有。
    赏赐
    赏赐治下类名武将,提高该者忠诚度。赏赐的种类分为下列五种, 决定种类以后,会出现缩小中国版图。点选欲行赏赐武将的所在郡县, 再选择赏赐武将,确认即可。执行以后,武将忠诚度或多或少,有所提升。
    黄金:彩与武将黄金,受赏赐武将忠诚上升。
    宝物:彩与武将一项宝物,受赏赐武将忠诚度上升,能力值会有所变动。
    *只有在君主所在郡县,方可执行!
    赐婚
    将一名公主嫁给武将,招为驸马。结亲武将忠诚度上升至100。
    *只有在君主所在郡县,方可执行!
    美女
    赐与武将一名美女,受赏赐武将忠诚度上升。
    名马
    赐与武将一匹名马,受赏赐武将忠诚度上升。
    情报指令解说
    武将
    在缩小中国版图上,选择任一郡县,查看当地武将资源一览列表。于 列表上,点取首列属性标记,则会将所有武将的该项属性作排序,以便查询; 如点取任一武将列,亦会显示出该者的详细资料视窗,再按滑鼠右键即可关闭该项视窗,回到上一层画面。
    *有关他国武将情报,需先派遣“间谍”,成功渗透该郡以后,方可查看!
    城郡
    在缩小中国版图(可见前图之说明)上,选择任一郡县,查看当地城郡资料一览列表。
    *有关他国武将情报,需先派遣“间谍”,成功渗透该郡以后,方可查看!
    外交关系
    列出名国之间的外交关系,以及是否订有互不侵犯与攻守同盟条约。 外交关系有两个数字,左边数字代表己方对他国的友好度,右边数字 代表他国对己方的友好度。如果双方订有盟约,则会显示盟约还有多久到期。
    计谋指令解说
    二虎竞食
    挑拨两个国家之间的和气,使两国好友度下降并互相仇视,使己方作收渔翁之利。先选择对手国家(A国,B国)再选择两位担任密使的武将,确认即可。 此计成功与否除了看密使的政治能力外,还得视两国之间原本的友好度, 与君主是否精明,不易上当。如果计谋成功,则两国之间友好度下降; 失败的话,则敌国对我方的友好度下降。
    驱虎吞狼
    教唆他国郡县太守起兵叛变。先在缩小中国版国上, 选择目标他国郡县,再选择执行武将,确认即可。执行武将兵法力越高, 越容易成功。如果计谋成功,该郡县太守独立,成为新君主, 该郡县的武将的忠诚度会下降。
    制造动乱
    派使者前往敌郡,进行破坏与捣乱。先在缩小中国版国上, 选择目标他国郡县,再选择执行武将,确认即可。计谋成功与否, 得视执行武将的兵法力而定。如果计谋成功,目标郡县的统治度、 黄金兴米粮都会降低。
    策反
    鼓动敌方武将作为己方内应,使该者于双方作战时倒戈。先在缩小中国版国上,选择目标他国郡县,再选择目标武将,确认即可。计谋成功与否, 得视执行武将的兵法力,以及目标武将的忠诚度而定。如果计谋成功, 目标武将在作战时,可以被己方策反。
    诱降
    派遣说客前往他国郡县,动之以情,诱之以利,邀他国武将加入己方阵营。 先在缩小中国版国上,选择目标他国郡县,再选择目标武将, 接着选择执行武将,确认即可。计谋成功与否,得视执行武将的兵法力, 以及目标武将的忠诚度而定。如果计谋成功,目标武将会加入己方阵营。
    流言
    派人前往他国郡县,造谣离间。先在缩小中国版国上,选择目标他国郡县, 再选择目标武将,接着选择执行武将,确认即可。计谋成功与否, 得视执行武将的兵法力,以及目标武将的忠诚度而定。如果计谋成功, 目标武将的忠诚度会下降。
    破坏
    派人潜入敌郡,暗中摧毁当地之各项建设。先选择破坏目标, 城墙或特殊建筑(已新建完成者),再于缩小中国版国上, 选择目标他国郡县,最後选择执行武将,确认即可。计谋成功与否, 得视执行武将的兵法力而定。如果计谋成功,目标郡县的城墙城御值, 或建筑完善度,将会下降。
    军事指令解说
    战争
    由该郡独立出兵进犯邻郡。先在缩小中国版图(见前图之说明)上, 选择欲侵犯的邻郡,在进入战争前得先选好带兵出征的武将士可同时选择多人) 与攻城兵器,决定携带的黄金和米粮,决定主帅及辎重部队。
    训练
    训练士兵,执行後该名武将所属的部队训练度,士气值与纪律便会上升。 该郡整体的训练度,士气值,与纪律值也会小幅上扬。先选择执行武将 (可同时选择多人,但只限於有带兵的武将),确认即可。训练的成果看武将 的武力及统御力而家。而这两样属性越高,训练度和士气值的提升越多。
    运补
    将米粮、黄金、新兵等物资送到己方郡县内。先选择执行武将, 接着在缩小中国版图上,选择相邻之运补目的郡县,最后输入欲行运补的物资 和数量,确认即可。执行武将在前往他郡,完成运补任务後,会自行返回原郡。 如果执令武将武力太低,运补途中,有可能会遭遇山贼打劫!
    移动
    派遣武将带着运补物资移到他郡(相邻的我方郡县或空白郡县)。先选择执 行武将(可同时选择多人),接着在缩小中国版图上,选择相邻之移行目 的郡县,最后输入欲行运补的物资和数量,确认即可。所不同於“运补”指令, 除了可选择多名武将同时进行以外,且执行武将会驻守在目的郡县, 不会自动返回原郡。
    兵制
    *必须新建“军营”,方可执行!
    徵兵
    从该郡徵招新兵。先选择执行武将,再输入欲徵兵的数量,确认即可。 徵兵的多寡,端视该城的人口数及米粮数而定。程式会自动算出最大的徵兵数, 并列于讯息栏中。所徵招的兵数不可大过该数值。执行后,会增加新兵人数, 减少人口,减少米粮数,统治度下降。
    募兵
    从该郡招募士兵。选择花指令後,先选择执行武将,再输入欲募兵的数量, 确认即可。募兵的多寡,端视该城的人口数、黄金数,以及执行武将的魅力、 政治度而定。条件越优者,越能够招募多的士兵,程式会自动算出最大的募兵数 ,并列于讯息栏中。
    还兵
    将尚未编配与武将的士兵解除兵职,令其解甲归田,帮助生产。 先选择执行武将,再输入欲还兵的数量,确认即可。郡县人口一旦增加, 有益於当地的各项建设与发展。
    编兵
    将新兵编入武将的军队中,或针对武将彼此之间的兵力与兵种进行调整。如果武将兵力被削减,则该名武将的忠诚度会下降。先选择执行武将(可同时选择多人),在讯息内会列出剩馀的兵员数,确定武将後,需选择欲婿成的兵种,共计有 - 刀斧兵、长矛兵、藤因兵、铁甲兵、弓箭兵、弩箭兵、强弩兵、连弩兵、轻骑兵、铁骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁车兵等十叁种(各个兵种需装备各式军武,才可编成,详细资料表列如下)。程式会依该郡现有军武,自动算出目前可以编成之兵种与兵力。执行後,重新计算兵种、兵力、训练度、士气值、纪律值,以及武将忠诚度。
    制造
    以郡县中现有资源,,制作生产战争所用的军武与器械。先选择欲制造的军武或器械,再选择执行武将,最後输入制造数量,确认即可。所需的制造费用和时间,与执行武将的智力有关。程式会依目前条件,自动算出最大制造量、所耗黄金、祯和时间,列於讯息栏中。在制造期间内,该名武将不能执行其他政令。执行此指令後,会减少黄金数,减少所需资源;待得制造时期结束,完成该项制造。
    掠夺 派遣武将在郡县内进行抢夺的任务。此举是相当残暴不仁的,虽可抢得不少黄金、米粮、美女、名马、甚至一些稀世宝物,但会引起严重的民怨,统治度大幅下降(如果统治度低於40%以下,将非常容易引起暴动),人口、农业、商业值均会下降,而物价则会上涨,士兵的士气值上升。选择执行武将,确认即可。义理高的武将,执行此令可能会降低忠诚度;反之,义理值低的武将,执行此令则可能会提升忠诚度。
    间谍
    如果没有透过本指令,当查询他国武将与郡县资料时,所有资讯都是未知的,必须利用本指令,派人深入邡郡,刺探军情。先於缩小中国版图上,选择目标郡县(须为他国君主治下属地),再选择执行武将,确认即可。该将的兵法力越高,越容易成功,且可供查询资源的时间越久(至少叁个月)。如果成功,便可透过“情报” 指令,完整查得他国该郡县的详细资料,於缩小中国版图上该郡也会有【伏】字出现,作为标记。
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    地板擦鞋
     楼主| 发表于 2016-1-6 00:28:39 | 只看该作者

    制造武器资源需求资料
    刀盾
    技术力100以上。2单位铁矿,1单位木材可生产100单位刀盾。
    枪矛
    技术力100以上。1单位铁矿,2单位木材,可生产100单位枪矛。
    藤甲
    技术力200以上。10单位木材,可生产100单位藤甲。 天下之大,唯独“云南”一郡,能够制造。
    盔甲
    技术力300以上。7单位铁矿,可生产100单位盔甲。
    战车
    技术力500以上。5单位铁矿,2单位木材,可生产1单位战车。
    火药
    技术力500以上。2单位铁矿,1单位木材,5单位硫酸,可生产100单位火药。
    弓箭
    技术力100以上。2单位木材,可生产100单位弓箭。
    弩箭
    技术力200以上。1单位铁矿,1单位木材,可生产100单位弩箭。
    强弩
    技术力200以上。1单位铁矿,2单位木材,可生产100单位强弩。
    连弩
    技术力300以上。2单位铁矿,2单位木材,可生产10单位连弩。
    冲车
    技术力500以上。5单位铁矿,52单位木材,可生产1单位冲车。
    云梯
    技术力400以上。85单位木材,可生产1单位云梯。
    石车/井阑
    技术力600。城内有20000单位黄金,且任武将智力在80以上,可生产1单位
    石车或井阑。
    ★此二种兵器由於攻击力强大,通常无法直接透过执令,来进行制造。当郡县达成以上条件时,每年即会出现讯息,询问是否制造。
    兵器兵种基本属性一览表

       
            
                [td]兵种[/td]
                [td]装备军武组[/td]
                [td]成兵力[/td]
            
            
                刀斧兵
                刀盾x1
                1
            
            
                长矛兵
                枪矛x1
                1
            
            
                藤甲兵
                枪矛x1,藤甲x1
                1
            
            
                铁甲兵
                枪矛x1,藤甲x1
                1
            
            
                弓箭兵
                弓箭x1
                1
            
            
                弩箭兵
                弩箭x1
                1
            
            
                强弩兵
                强弩x1
                1
            
            
                连弩兵
                连弩x1
                1
            
            
                轻骑兵
                刀盾x1,马匹x1
                1
            
            
                铁骑兵
                枪矛x1,盔甲x1,马匹x1
                1
            
            
                弓骑兵
                弓箭x1,马匹x1
                1
            
            
                弩骑兵
                弩箭x1,马匹x1
                1
            
            
                铁车兵
                枪矛x1,弓箭x1,
            
       
    步兵系
       
            
                [td]兵种[/td]
                [td]近攻[/td]
                [td]远攻[/td]
                [td]防御[/td]
                [td]行动[/td]
            
            
                刀斧兵
                2
                -
                2
                3
            
            
                长矛兵
                3
                -
                1
                3
            
            
                藤甲兵
                2
                -
                4
                1
            
            
                铁甲兵
                3
                -
                4
                1
            
       
    弩箭系 
       
            
                [td]兵种[/td]
                [td]近攻[/td]
                [td]远攻[/td]
                [td]防御[/td]
                [td]行动[/td]
            
            
                弓箭兵
                1
                2
                1
                2
            
            
                弩箭兵
                1
                2
                1
                3
            
            
                强弩兵
                1
                3
                1
                12
            
            
                连弩兵
                1
                5
                1
                1
            
       
    骑兵系
       
            
                [td]兵种[/td]
                [td]近攻[/td]
                [td]远攻[/td]
                [td]防御[/td]
                [td]行动[/td]
            
            
                轻骑兵
                4
                -
                3
                7
            
            
                铁骑兵
                6
                -
                5
                5
            
            
                弓骑兵
                3
                2
                2
                6
            
            
                弩骑兵
                3
                3
                2
                6
            
            
                铁车兵
                7
                3
                7
                7
            
       
    器械系
       
            
                [td]兵种[/td]
                [td]近攻[/td]
                [td]远攻[/td]
                [td]防御[/td]
                [td]行动[/td]
            
            
                石车
                -
                8
                7
                2
            
            
                冲车
                7
                -
                8
                4
            
            
                云梯
                5
                -
                5
                3
            
            
                井阑
                -
                6
                5
                3
            
            
                辎重兵
                2
                -
                2
                3
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    5位围观
    发表于 2016-6-25 16:50:50 | 只看该作者
    理想的书籍是智慧的钥匙。
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