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[闲聊页游] [魔女之泉2]如何评价《魔女之泉2》这款游戏?

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ミ侠外护法ミ

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    俺是撸主
    发表于 2020-11-27 06:47:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    再比如合成道具时的露娜在合成炉前不断的吹气,希望能缩短时间,尽快拿到道具:



    在某些特定场景,露娜表现出的细节虽与游戏进度无关,但也起到了让玩家会心一笑的效果。比如在通过山洞时,露娜因为“太胖”而无法顺利钻过,只能缩着肚子一点点向前挤:



    此外,游戏内人物特点在后续神族的几大角色间爱恨纠葛的关系上也有体现。比如露娜遭遇好朋友罗宾的背叛时,剧情画面中连续播放了五六张露娜哭泣的场景,体现出了她内心中的悲伤和对罗宾的怨恨:





    再到后来,露娜遇上了战友蓝莓,并一同击败BOSS,平时不苟言笑甚至有些冷酷的露娜在热情活泼的蓝莓面前,也不禁大喊“我们赢了!”:



    在这样一些小细节的衬托下,露娜以及其它主角的形象将更为鲜明地展现在玩家面前,同时开发者也能借助这些内容帮助构建玩家建立起对世界观的认知,并为即将到来的故事做出铺垫。
    任务:主线支线相互契合
    任务是评判一款RPG的好坏的标准之一,玩家往往是因为主线任务过于单一,导致自己很快就通关了,或者是主线任务门槛过高,需要不断地肝装备、材料等来逐一实现,导致自己太累而被迫放弃游戏。
    而《魔女之泉2》抓住了一个点,努力地将主线战斗与支线养成尽可能融合到一起。具体而言,游戏中的某些主线任务需要特定场景才能触发——比如需要等到“月光最亮之夜”的时候,才能遇到指定的NPC。如果是白天则无法推进游戏进度。





    然而游戏内实现昼夜交替变化最快的方式就是“睡觉”了。但是睡觉前的露娜如果体力、魔法都处于max状态,又会造成一种资源浪费。对于玩家而言,是应该强制进行睡觉加速消耗时间这种以游戏进度为先的方式,还是进行训练、收集等操作这种以提升数值为先的方式,将是自己所需要做出选择的。
    同时,也正是这个设计,将游戏内成就型玩家和探索型玩家分成了两个梯队。对于成就型玩家,他们可以利用白天的时间不断训练养成,然后用保证数值碾压,迎接晚上的剧情;对于探索型玩家魔女之泉2,他们更喜欢追求发现新事物的喜悦感,只要能体验足够多的内容,即便是不去驾驭所有的对手也能接受。因此他们或许会选择用睡觉的方式消耗时间,加快体验新内容。



    引导:颇为体贴的减法
    虽然《魔女之泉2》加入了大量大大小小的地图,并对地形做了非常多的复杂处理(高坡、底坡、死角等),但这并不会成为玩家拿来吐槽的一个元素,反之,游戏内贴心的引导倒是更利于玩家的探索。



    首先是基础操作。玩家既可以点击地面操控露娜行走,也可召唤当前比较主流的摇杆按键作为辅助;另外作为一款回合制战斗游戏,开发者也用二级界面的设计尽可能省去了UI占用空间,方便了玩家的触屏操作。





    其次是信息筛选。RPG游戏中常见的“对话”、“提示”“任务”在该游戏中全部被汇总到了“History”。同时游戏加入了“分类可见”的选项,方便玩家筛选出自己想要的信息。



    最后是传送设计。玩家每解锁一个神殿,便可将其纳入传送点,并可在几个传送点间进行瞬间移动,节省不必要的跑路时间。



    延伸:玩家表现决定二周目内容
    除此之外,《魔女之泉2》在玩家通关后的二周目内容上也花了不少心思。在游戏中,玩家在一周目通关后的声望值会影响最终的评分和评级,并影响二周目的剧情。比如,玩家若名声达到53即可获S+评级,并且体验到的二周目剧情也会比一周目更加丰富,相比之下,玩家如果只追求主线而不关心支线剧情的话,能够收集到的名声就有限了。



    某种程度上,《魔女之泉2》虽然没有加入需要让玩家大量去肝的内容,但是玩家却更愿意停留在游戏中主动去探索一些玩法,表现出更强的粘性。积累名声就是很具代表性的一个行为,并且这个过程中当露娜遇到人类求助时会面临多种选择,考虑到神族与人类的敌对关系,玩家帮还是不帮将是一个矛盾点魔女之泉2,伴随着也会产生一定的遐想空间。



    从贴吧中,我们能看到玩家因为名声不够而无法体验二周目部分剧情的反馈,而且这些反馈还不在少数:





    目前,二周目已经在《魔女之泉2》玩家群体中算是一个活跃度较高的话题,玩家更愿意围绕二周目展开一些游戏内容上的延伸,比如“哪些剧情我还没有体验到?”、“为什么我的评价只有S?”等等,这些讨论不仅能够让开发者的深度内容得到尽可能大的曝光,同时也能让玩家长期保持对游戏的关注度,提高对后续更新内容的期待。
    结语
    在市面上的国产RPG手游中,强迫玩家去肝的游戏设计并不在少数,但多数效果其实并没有想象中的好,玩家的粘性难以长久维持,反而会越玩越累。《魔女之泉2》在设计思路上并未对玩家做出过高的要求,但是开发者通过对主线任务、支线任务、以及二周目内容的不断契合与延伸,反倒让玩家有动力去解锁尚未走过的剧情。让玩家决定未来的方向,这是《魔女之泉2》想要表达的。

    以上内容就是[魔女之泉2]如何评价《魔女之泉2》这款游戏?的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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    沙花按摩
    发表于 2020-11-27 07:10:32 本帖发自侠外论坛手机版 | 只看该作者
    女为悦己者容男为悦己者穷!
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    板凳捶腿
    发表于 2020-11-29 19:46:55 本帖发自侠外论坛手机版 | 只看该作者
    毁于虚荣心的女性,比毁于爱情的还要多。
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