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[闲聊页游] [大唐奇经八脉]浴血豪侠发展路线及焦点技能分析:46点加word免费玩法攻略

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    俺是撸主
    发表于 2020-12-18 06:09:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    浴血豪侠发展路线及焦点技能分析:点加点方案一层经脉铁臂身轻控腕以上点二层经脉勇力执念勇念以上点三层经脉淡定目空风刃助力以上点四层经脉开阖伤念狂狷神凝以上点五层经脉尝胆破空念心以上点六层经脉沸血翩鸿一击杀意无忌以上点七层经脉无敌以上点此类加点舍弃了翩鸿一击的机动性以及破空的额外保护伤害加满了尝胆与沸血这两个兄弟技能。完全突出血攻浴血“后发制人”(这里不是指技能)的特性。念心还是推荐点满无奈要利用最少点数出四连只能作罢。无忌狂狷还是必满这两个极品技能在取舍上没有任何争议。重点技能解说之一:风刃VS勇念经脉延伸到四象的要求为在前三层使用个乾元丹前三层中必点的技能有铁臂()、身轻()、控腕()、勇力()、执念()、目空()、助力()共点剩下的三个技能淡定(减少临时活力消耗)一般会被放弃因此主要分析集中在风刃(增加溅射效果)和勇念(加强后发)上换句话说风刃以及勇念这个技能就必须要二选其一进行取舍。你有方寸队友么?在这里可能很多人会指责笔者说“后发这个技能基本上不会有人会经常使用那显而易见是要学习风刃技能啊”但我在这里想和大家说一点大唐的后发确实绝迹江湖很久但方寸山的睡封却在江湖驰骋横行多年并且从未衰败过。



    如果你的帮战常规队伍有方寸山队友为了确保自己的攻击溅射效果不会把对手的催眠符打醒那么与其选择风刃的点不如考虑换取到勇念上面所以希望经常和方寸山组队而又选择浴血经脉的大唐朋友们斟酌考虑风刃和勇念究竟如何选择。重点技能解说之二:狂狷狂狷初级时候战斗中将自身(力量属性耐力属性)的转化为伤害力高级时候战斗中将自身(力量属性耐力属性)的转化为伤害力。此数据不能体现在直接的伤害上是战斗的时候增加的。所说的是力量和耐力而非伤害和防御大家不要计算错误。神技!我们举个例子假设级满潜能大唐力量耐力那么可以增加=*=点伤害力假设级满潜能大唐力量耐力那么可以增加=*=点伤害力从这些数据可以看出来走暴力路线的大唐会提升更高而且加点的少许区别就可以造成加成结果的巨大差异。此项技能建议大家点满。重点技能解说之三:速攻流与血攻流速攻流技能:翩鸿一击。初级效果为使本次攻击的伤害结果下降下回合提高自身的速度。这个技能力敏大唐或速腰浴血全力大唐必满但高血浴血大唐不推荐加。尝胆等技能决定了浴血大唐的不同发展方向血攻流技能:沸血。初级效果为一回合中每损失气血上限的的气血下一回合的伤害力提升点。该效果可累积持续到下一回合结束但若当回合已死亡该效果被清除。
    血攻流技能:尝胆。初级效果为对手给你造成的物理伤害会使你累积仇恨并在下回合使得你在对他的攻击中附带所受伤害反馈给该目标。效果持续至下个回合结束(死亡时仇恨会消失)。这两个技能适合体质加点比较多的浴血大唐全力大唐加也可以但并不推荐。重点技能解说之四:其他“神技”伤念每级附加人物所佩戴武器伤害的伤害值。破空攻击被保护时每级使被保护者所受伤害结果增加。无忌每级抵抗封印类法术的能力提升。无敌横扫千军变为次攻击。念心每级使本方召唤兽物理攻击的命中率提高。破除睡杀的奇兵以上技能不解释建议全点满浴血追求的是什么?不就是稳定持续的高输出么?还用我多废话浪费篇幅么?特别提一下可以让本方召唤兽物理命中提高的念心这个效果神也挡不住诱惑以后对于带浴血大唐的队伍来说对手的睡杀不再是噩梦。加点方案所谓浴血豪侠顾名思义先要浴血方显豪侠之意。浴血豪侠经脉技能大多都是被动触发的被动技能可以让大家取舍和选择的经脉分支也比较多那么我在这给大家做一个简单的解析在这里我把浴血大唐分为两个流派:速攻流与血攻流。速攻流浴血豪侠加点方案:点方案:一层经脉铁臂身轻控腕以上点二层经脉勇力执念勇念以上点三层经脉淡定目空风刃助力以上点四层经脉开阖伤念狂狷神凝以上点五层经脉尝胆破空念心以上点六层经脉沸血翩鸿一击杀意无忌以上点七层经脉无敌以上点以上是速攻的点刚好加满七层技能的加点方式由于乾元丹的有限又碍于速攻浴血的先手优势所以尝胆与沸血这两个兄弟经脉建议舍弃。



    但对自身输出影响比较大的狂狷技能对队伍整体召唤兽扶持性有帮助的念心以及自身抵抗封印效果的无忌一定要点满。点方案:一层经脉铁臂身轻控腕以上点二层经脉勇力执念勇念以上点三层经脉淡定目空风刃助力以上点四层经脉开阖伤念狂狷神凝以上点五层经脉尝胆破空念心以上点六层经脉沸血翩鸿一击杀意无忌以上点七层经脉无敌以上点标志技能以上是浴血速攻的点完整加点加完还剩余点可供大家随意分配。笔者在此还是不推荐加尝胆和沸血这两个兄弟技能因为速攻流大唐先手攻击之后被敌方物理攻击才会被动触发效果而这两个技能的效果被触发并且完全作用到战斗中的情况实际上很少具体原因有二。其一浴血大唐的生存能力实在堪忧很可能在一轮攻击下倒地那么经脉附加状态立即清除。其二浴血大唐的先手攻击是横扫千军那么经脉附加状态只能持续一回合下回合浴血大唐处于休息状态那么自身的增益状态就作废了。另外这这里再次重点提一下风刃开阖这两个兄弟技能如果常用的队伍里没有方寸山那么建议学满在这里无论速攻或血力都同样适用并且威力可观但是如果存在和方寸的常规性搭配请果断放弃风刃选择勇念。速攻浴血算是比较极端的控制输出系。他的优缺点都很明显优点是:伤害很高、有控制力、战术执行力强。
    在控制狮驼的时候很少出现破碎后目标还可以鹰出去的疲软情况。在面对比自己速度慢的大唐的时候几乎无敌经脉加强后的四连很少能让对方大唐翻身再扫回来。缺点是:生存能力差、对宝宝的要求颇高开阵时候也要考虑再三因为很容易被法系和及法宝宝秒到容易被守尸容易成为地府的重点照顾对象且浴血很多经脉技能死亡后效果消除这个特性很明显也不是为速攻流大唐而准备的。血攻流浴血豪侠加点方案:当然浴血豪侠也可以走血攻路线下面我把血攻路线的点推荐加点方案给大家做一个推荐:点加点方案一层经脉铁臂身轻控腕以上点二层经脉勇力执念勇念以上点三层经脉淡定目空风刃助力以上点四层经脉开阖伤念狂狷神凝以上点五层经脉尝胆破空念心以上点六层经脉沸血翩鸿一击杀意无忌以上点七层经脉无敌以上点此类加点舍弃了翩鸿一击的机动性以及破空的额外保护伤害加满了尝胆与沸血这两个兄弟技能。完全突出血攻浴血“后发制人”(这里不是指技能)的特性。念心还是推荐点满无奈要利用最少点数出四连只能作罢。无忌狂狷还是必满这两个极品技能在取舍上没有任何争议。点加点方案一层经脉铁臂身轻控腕以上点二层经脉勇力执念勇念以上点三层经脉淡定目空风刃助力以上点四层经脉开阖伤念狂狷神凝以上点五层经脉尝胆破空念心以上点六层经脉沸血翩鸿一击杀意无忌以上点七层经脉无敌以上点共用点还剩余点大家可以自由分配标志技能此类加点我认为充分诠释了浴血豪侠这四个字的真意!比上面的加点方案更全面更有代表性由于血攻流已经舍弃了速度(伤害速度生存不可能同时具备)所以翩鸿一击还是不推荐加。

    以上内容就是[大唐奇经八脉]浴血豪侠发展路线及焦点技能分析:46点加word免费玩法攻略的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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    沙花按摩
     楼主| 发表于 2020-12-18 06:10:09 | 只看该作者



    但血攻的生存性更好的发挥出尝胆与沸血的特性让血攻浴血后发制人的效果更加淋漓尽致由于随后破空的点满又可以使敌方被保护的队友付出沉重的代价。血攻路线浴血优点:输出高生存能力强对队伍整体宝宝队员的速度要求不高由于本身加点和技能特性只要中速宝宝卡药在和高速大唐对扫时可以说是占尽了便宜无敌这个神技同样也可以被血攻类浴血大堂诠释的淋漓尽致。缺点是:速度慢容易被控制且有可能无法控制狮驼和鸟阵魔天宫等门派。如果预判不好很容易被速攻流的大唐再当前回合扫的出不了手由于速度低不容易被法系秒到因此也容易成对手方寸的催眠点。天下兵法了于胸无双战神无双战神经脉技能效果说明:无双战神发展路线及焦点技能分析:重点技能解说之一:借力我在后面的方案推荐建议大家里把借力点满事实上我认为这个技能还是比较有争议的。可以举个例子很简单:砍一个防御的单位一刀可以给自己点伤害持续回合。回合内出手再次刷新。所以我认为这个技能是一个可以持续加伤害的技能争议也大也不大大家仁者见仁智者见智吧个人推荐是必满的。借力是个不错的技能重点技能解说之二:安然安然:使用破釜沉舟、横扫千军和后发制人时消耗基础上减少(满层效果)同时增加点SP恢复(满层效果)。
    安然是争议比较大的一个技能大多服战玩家都知道根据愤怒增加公式自身血量整百的大唐横扫后结算是给自己增加点SP但如果点了安然技能就只能增加点SP现在加上技能给予的点SP那么所增加的愤怒还不如整百血大唐横扫后加的SP多所以是否加取根据自身条件来定。不过如果是打服战的玩家建议加上因为服战区内毕竟资源有限加到整百也不是那么容易对于本来就不追求血量整百的大唐来说安然就是额外增加了点SP所以大家就仁者见仁智者见智了。技能安然中隐藏了很多秘密重点技能解说之三:武念由于现在基本DT的武器玛瑙居多所以综合属性考虑无双经脉的武念要比浴血经脉的伤念在数值加成上稍微占一点点小便宜但如果想专注于浴血的大唐也可以另外弄一把全段太阳的高伤武器。这样在伤害上的加成会多一点最后这点算是温馨提示了。重点技能解说之四:扶阵很容易被忽视的技能不要从伤害加成的效果考虑这个技能而是要从速度加成的效果考虑这个技能结论是必须加满。加点方案点方案:一层经脉健体静岳风轻以上点二层经脉护盾丹心不迫以上点三层经脉从容淡定扶持爆杀以上点四层经脉武念扶阵安然神凝以上点五层经脉历战不惊借力突进以上点六层经脉猱身无忌狂暴长驱直入以上点七层经脉重袭以上点无双战神攻守兼备。



    中庸大唐首选流派经脉加点也是四平八稳,基本上没有什么争议存在相关争议技能的解说在前面已经给出,那么我接下来讲一下除了必点的个乾元丹之后的技能取舍。点方案:一层经脉健体静岳风轻以上点二层经脉护盾丹心不迫以上点三层经脉从容淡定扶持爆杀以上点四层经脉武念扶阵安然神凝以上点五层经脉历战不惊借力突进以上点六层经脉猱身无忌狂暴长驱直入以上点七层经脉重袭以上点实际推荐点还有点可以自己分配。关于无双大唐的技能整体取舍这里做个小总结无双有关药品治疗效果的技能不学习的话其实也剩不了几个点其中扶阵不惊突进重袭可以说是是无双神技。狂暴看个人喜好有关治疗效果的技能强烈不推荐加。最后多出的点数甚至可以去浴血那边双修加点敏捷和命中。无双的加点其实也可以分为两种但不像浴血那样分两个极端流派。一种是完全不加敏捷的纯血耐路线。由于不惊突进借力的特性使得选择无双流派的朋友在于大唐血耐点上投放比较大的分配重袭技能更是令人头疼辅助打压的神技。纯血耐路线的无双大唐优点是:生存能力极强单体输出稳定还可在战斗中持续加强自身攻防无太大软肋。因为有扶阵与不惊还可对队伍整体进行一定的辅助。缺点是:缺乏控制力爆发力不足比较怕法术主动触发的被动技能较多很怕被控制而影响自身每回合的伤害防御提高。
    另一种无双战神则是速度腰带或稍加速度的加法其实这里本人建议速度腰带和稍加速度原因我想有些玩家可以猜到就是在队伍内的控制力不充分的时候需要有个单位来照顾对方的狮驼岭而如果真想有把握地控制所有狮驼无论如何都建议加一点点敏捷。改变无多优点:有一定的控制力生存能力适中单体输出稳定。缺点生存能力略显不足而且倒下非常容易被法系守尸敏捷的投入基本只能有效的控制狮驼伤害也略显不足。

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