经过充分的打磨和测试,正式版《隔离》终于在今天正式上线。在基于先行测试版的深度开发期间,sproing团队积极地使用开发程序搜集玩家的反馈意见,这些努力使得开发团队得以在打磨内容的过程中充分理解和满足玩家的需求与期待。
在提及游戏时Spring的CEO Harald Riegler表示,“steam平台的先行测试功能对于独立开发者而言意义重大,玩家的参与和反馈加快了我们的经验累积,也是我们洞察玩家对于一款单机策略类游戏的期望时的重要助力。得益于前期的大量反馈,我们在正式版中添加了一些新的瘟疫类型与创建自定义病原体的功能。建立游戏社区并让其成为开发的一个环节对我们来说是充满欢乐的一件事情,希望玩家们能在游戏中体验到我们倾注在其中的趣味。”