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4.武将知达 90 法:一般武将只可学习将知提高至 80 以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79 后,然后 攻击马腾,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至 90。 到时, 我们再将他笼络回来。5. 迅速提高经验法: 必须是 2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字 形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将 对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将 有水攻计,效果更好。6.忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某 个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,起 码也要寻访十次以上。刘备 曹操 孙策徐庶 司马懿张昭,张肱,鲁肃,诸葛瑾 7.武将变身:阿会喃复制法:任 意包围一个城市。用战争给这个国家送一些金和米,使之有能 力战争,再与它结盟。几个月后,它会进攻王莆(地图上并不存 在)。会强制进入战争地图中。但地图中只有一支部队就是阿 会喃。可用2P 手制控制他。战后可在任一城市找到他(如不 被其他国家找去)。几个月后,这个国家又会战争,便又可找到 一个阿会喃。阿会喃还会变身(条件不明)。伊籍变身法:将伊 籍的兵数调至0,忠诚度为80 多,放他在一个城市中,到200 左右就会变身。
变身后体,武都会变成225,而且回装备关王刀,龙鳞之铠;有时还会变成孪生(另一个在荆州重新找到)。8.秘 技:数值全满:在选择君主时,按住 START SELECT,不停旋转十字键,当听到"当"一声时便已成功。进入游戏, 发现君主所在城市人口,土地,产业,防灾,统治,金,米,宝,预备 兵均为满值。观看武将资料法:在标题画面选择游戏人数时, 按住 B,不停旋转十字键,直至听到"当"一声,便 可直接进入结局。委任电脑:选定君主后,按住START,再 按A,进入游戏,电脑自动演示游戏。 带兵数超过1000:如 你的武将兵数为900-1000 之间,如931,重新征兵,便可再加上 100 变成1031,但实际兵数仍等于1000。9.完美结局:根据统 治度的不同,游戏结局分三种。完美结局条件:每一城市人 口25000 以上,土地200 以上,产业200 以上,统治度100, 且每个将领的忠诚度都在90 以上,手下武将数要多。编号 日文武库 学校 医院 商店 编号 城市 日文 武库 医院商店 16建业 17扬州 18建安 21江夏 23衡阳 24长沙 10西平关 25零陵 11徐州 26汉中 12兖州 13洛阳 28涪陵 14新野 29云南 15豫州 30永昌 黑星为较好的武库三国志II霸王大陆计策分析此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中 有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望 大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法: (距离修正+ 智力差+等级差 x2+难度修正)%距离修正=(距离-3)x(-5)其中 距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计 策施展的距离不会大于 5,所以取值只可能为 修正值分别为10,5,0,-5,-10 智力差为施方与受方之差,若受方智力 反而高的话则为 0.等级差为施方与受方之差,若受方等级反 而高的话则为 0.难度修正: 人类玩家=10 level1 的电脑=5 level2 的电脑=10 level3 的电脑=20 对于基本成功率还要做调 整,基本成功率95%的按 5%和 95%计算也就是 说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率.以上计算方 法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效.笼络成功率算 [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]%等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为 30的修正为 50,31 到50 的修正为30,50 到70 的修正为10 若受方武将忠 诚在70 以上时,则笼络不会成功.十面埋伏的成功率为100%. 对于劫火 连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧. 看来所谓的按 可以提高成功率的说法只是心理作用.如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜.对忠 诚大于 70 的武将施展笼络是唯一肯定失败的计策. 笼络方 面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。
笼络的时候 成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0 和30 50是一样的,51 70是一样的,在一个区段 内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。 由于计算的时 候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适 得其反。比如智力高达 200 的武将对智力小于 70 的武将的 成功率只有5%。(由于随机算法的局限性,以上的提到的成 功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分 十分接近概率了。)计策伤害算法:火计、共杀、伪击转杀: x(9~13)/10+(等级-1)x10+30要击、落石(兵): 智x(30~35)/10陷阱、落石( 十面埋伏:(30~40)x 智/10 火箭: x(10~14)/100+智/5三国志2 霸王的大陆整合攻略全57_霸王 的大陆攻略奇门遁甲: 80~150 其中 为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能性相等。同样由于随机算法的局限性,概率只可以说十 分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说 9~13 代表这个 值可能是 9,10,11,12,13 中的任何一个,而且每个值得可能性 相等。其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的 粮草.对于影响多个部队的计策,对于每个部队独立计算伤害 值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。
奇门遁甲只有 诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了, 那么将停止伤害,但依然不能移动。要击、落石(兵)只和武 力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。十面埋伏 和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分恐怖。水攻和乱水 的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。单次伤兵 最少29(崔谅用要击),最多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个 似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的局限性,应 该不可能连续10 次随机出系数35]。考虑到要击对武力的依 赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的 总伤害力数学期望值。以上所有除法结果均舍去小数。智力 修改:作战使用计策的上限 165,超过了这个上限,计策的 成功率就很低。平时开发的时候可以修改为255.张飞165 布156好像等级越高,上限越小,会变化的。人口:比如某 个城市的人口是15200,其实真正的数值是152 人汉化版专用内存修改器”,每次修改前先读取内存,每修改1 及时写入内存,以免出错。如果发现突然之间,对方武将的兵力减少、城市开发值减少、出现武将重复、搜寻到奇怪武 将时,说明修改出错了。
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