使命召唤14二战(2020年你必不能错过的FPS游戏《使命召唤14二战》评测),今天达达兔游戏网给大家整理了详细的使命召唤14二战(2020年你必不能错过的FPS游戏《使命召唤14二战》评测)介绍,希望这篇文章对你有参考价值,我们一起关注一下使命召唤14二战(2020年你必不能错过的FPS游戏《使命召唤14二战》评测)。
本文由 Reimu Maga 原创,未经原作者同意禁止转载。
重返二战题材,是否能引领品牌重返荣耀?
《Call of Duty: WWII》保留快节奏的射击手感,将十年前就玩到烂掉的二战题材又拿出来鞭尸,各家大厂旗下的射击游戏纷纷开始往回头路走,抛弃了近未来世界的先进战争题材,利用各种高科技军武靠一己之力灭掉恐怖组织的剧情桥段已经不被众人青睐,同样希望《Call of Duty》重返荣耀的粉丝们,终于在美国动视看到《Battlefield 1》史无前例的大成功后,得到了这款回归二战题材的全新作品。然而,这并没有太大用处,从多人联机 Open Beta 时期,本作就收到一堆负面评论,大多都是在批评多人联机模式的网络服务器联机质量欠佳、读取时间过长、游戏优化效能差使得容易卡顿,至于游戏正式发售后有没有改善这些问题,大家去看看 Steam 评论就知道了,问题越来越糟糕,有不少玩家甚至连正常运行游戏都没办法,美国动视果然还是老样子,都把用来优化游戏的钱拿去买广告了呢!
决胜时刻回归二战题材,找回最初感动的同时,是否能洗刷前作污名?
被誉为系列作最低差的《Infinite Warfare》,现阶段Steam评价为大多负评。
战地风云回归一战获得极大成功,让美国动视跃跃欲试,拿出二战题材鞭尸。
游戏画面不错,不过似乎忽略了优化部分,读取时间真的是长到不行!
单人战役体验相当不错,战役章节和游玩时数过少是最大遗憾之处。
自动回血被取消,改为医疗包回血,请紧跟在会给予医疗包的同伴身后。
老酒不换新瓶,添加香料改变味道的多人联机模式
本作依惯例分为三大游玩模式,首先是游玩时数不足六小时的单人战役模式,一个下午就能将单人战役全破,虽说《Call of Duty》系列的单人战役游玩时数不长不是新鲜事,但还是希望美国动视可以多加关注这个部分。其二其三是多人联机模式和殭尸模式,多人联机模式跟以往大致相同,团队死斗、击杀确认、占领模式、搜寻与破坏,大家耳熟能详的游戏模式都完整保留(换个方式说就是直接沿用),令人感到意外的是,本作收录了全新的战争模式,此模式分为进攻方与防守方,负责进攻的玩家要完成系统给予的任务目标,每完成一项任务会增加回合时间,如果防守方在回合时间结束前没有阻挡进攻方完成任务,那么就算是落败,笔者不得不承认战争模式玩起来很有趣,较为可惜的就是不管是哪种模式,最大人数上限都是 6 V 6 ,看来要体验大战场的玩法,还是只能玩《Battlefield》系列了。
从《Advanced Warfare》登场的喷射背包终于在本作正式退役,我们终于不会被天外飞来的高手玩家来个花式击杀,冲刺奔跑是玩家快速移动的唯一手段。由于地图设计有明显高低落差,站在高处的一方会占有较大优势,这也导致抢到高处的玩家通常都能大开杀戒(技术不要太烂的话),往往会造成战局一面倒的局势发生。除了占领模式之外,龟点杀人几乎存在于每场游戏,大多数玩家为了解锁积分奖励使用权,通常都会躲在转角或是高处,架设轻机枪或狙击枪击杀落单的敌人,正因为喷射背包不存在于二战世界观,狙击手几乎没有天敌,喜爱拿着冲锋枪打游击战的笔者,下场十之八九是狙击手的枪下亡魂。
从来没看过任何二战战役是由十二人组成,这是在打圣杯战争?
战争模式算是玩法最新鲜的多人模式,敌我双方分为进攻方与防守方。
举例来说,这张地图的进攻方就是护送坦克到指定地区,破坏对方设施。
阻挡坦克行动的防守方有极大优势,其中一个原因就是狙击枪太过强势。
积分奖励之火焰放射器,有极短射程距离,唯一用处是用于扫荡室内敌军。
积分奖励强大到直接影响胜负,多数玩家会为了积分奖励龟点杀敌。
单人战役剧情平淡,结局收尾过于唐突
与前作大规模的史诗剧情不同,《Call of Duty: WWII》不再专注于国家领导人之间的理念冲突,更抛弃了阴谋论、神秘军事组织、拥有远大理想的反派角色,本次故事焦距在一名平凡的美军二等兵丹尼尔身上,从法国诺曼底抢滩行动开始,我们会跟着连队中的其他伙伴共同参加历史著名的大小战役。正所谓『战火无情,子弹不长眼』,谁也不清楚自己能不能见到明天的太阳,经历失去兄弟之痛的丹尼尔为了寻求救赎,毅然决然地投身于战场前线,就连收到退伍通知也不愿以战场英雄的身分回到家乡,虽说这段剧情有些狗血,但咱们也不得不否认带有兄弟情怀以及不愿抛弃同胞使命感的角色使命召唤14二战,确实很容易挑起观众情绪。
除了丹尼尔之外,本作还存在两名态度相互矛盾的角色,分别是鸡掰人皮尔逊和老好人塔纳,皮尔逊是很微妙的人物,跟他互动时,可明显感受到该名角色一定者着不为人知的过去,到了游戏后期,终于从同僚口中得知他收到撤退命令却没有遵守,为了拯救无法逃脱的少数人,反而害死了所有队友,才导致他那机掰到不行的恶劣个性,笔者很明白该角色一定会洗白,从一开始就猜到来龙去脉,最后皮尔逊对丹尼尔吐露真情时,少了那么点惊喜感。老好人塔纳的部分,似乎是因为脚本家发现重要角色几乎没有退场,莫名其妙让塔纳背后中了一枪,又在人手充足还能抢救回来的情况下,强迫塔纳领便当退场,笔者非常不满意这段演出,不过为了让皮尔逊和丹尼尔成长,牺牲该名角色或许是唯一选择。
单人战役方面的总评该怎么说呢?简单用几个字形容,大概是有种燃烧不完全的感觉吧?除了诺曼底抢滩行动和解放巴黎战线的两大战役,其余的战役都较为平淡,少了惊心动魄的宏大场面,能够进入载具战斗的战役也只有两场,时间还不超过十五分钟,丝毫感觉不出装甲部队、空降部队、行军步兵等多方协同进攻的参与感。到了游戏后期,丹尼尔的基友札斯曼被德军俘虏后,本以为会有一连串的抢救行动,谁知道这些过程被简单的过场动画交代,看似一脸奸诈的德军反派梅斯,悲剧地登场于不到五分钟的过场动画内,就连他最后是死是活都不知道,赶火车般急转直下的糟糕结局,很残念的无法给予高分肯定。