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[闲聊网游] 战士练级天赋(《魔兽世界怀旧服》战士种族天赋选择 战士PVP对战全职业玩法)

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ミ侠外护法ミ

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    俺是撸主
    发表于 2021-3-23 03:21:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    战士练级天赋(《魔兽世界怀旧服》战士种族天赋选择 战士PVP对战全职业玩法),今天达达兔游戏网给大家整理了详细的战士练级天赋(《魔兽世界怀旧服》战士种族天赋选择 战士PVP对战全职业玩法)介绍,希望这篇文章对你有参考价值,我们一起关注一下战士练级天赋(《魔兽世界怀旧服》战士种族天赋选择 战士PVP对战全职业玩法)。
            战士种族、属性、就业概况
    种族推荐:
    PVE输出
    人类:剑专、锤专PVE收益最高专精
    兽人:血性狂暴、斧专奈何最强的斧子不如最强的剑
    巨魔:野兽杀手每个团本都有野兽BOSS、狂暴
    PVE坦克
    暗夜: 1 闪避
    矮人:石像形态可以当个5%左右的小免伤用
    人类:剑专=减少BOSS招架/躲闪=微略提高生存=微略提高仇恨
    牛头人:更多的血量
    亡灵:多一次恐惧容错
    注:兽人天赋不适合当T,因为 60 年代T用的斧子几乎没有,而抗晕只在很少场合会用到比如门神的战争践踏,且不稳定。
    PVP
    矮人:石像形态解盲,是眼球斧战士1V1 压制盗贼的关键
    侏儒:多一个解定身就多一张牌
    兽人:抗晕也很强,但是不稳定
    亡灵意志:多一个解恐惧手段,但实际上没那么关键,因为术士暗牧这种该打不过的职业还是打不过...
    战士是全种族可选职业,虽然战争践踏、影遁也看起来很强,但是实际使用的时候并不如以上三个种族更加范用
    练级
    练级最艰难的职业之一,武器、狂暴天赋皆可,如果是新手打同级怪物都有点吃力,非常吃装备特别是武器,ADD两只跑慢了就要死。土豪如果一路买同级蓝色/紫色 武器/装备可以大大降低练级难度。
    就业
    作为唯一被大众认可的T,小副本就业非常轻松。
    团本如果没有亲友那么只能当副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T因为战士是大人口职业,非核心的T团本初期会很尴尬。因为 60 的团队制度往往是同一件装备MT有了给副T,副T有了给3T,按资历排着给。
    如果是狂暴战,前期低位尴尬战士练级天赋,因为仇恨难以控制,生存能力极差,DPS又打不过贼,而且装备需要跨甲和盗贼、猎人抢,需要混过MC阶段,BWL开始输出渐有起色,TAQ开始放异彩。
    土豪可以直接购买狮心头泰坦腿,然后找亲友带刷一身跨甲直接装备成型。
    武器战则不适合团队副本的输出,更适合参加PVP虽然PVP中战士基本属于食物链底层。
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    60 级职业特性
    60 级职业特性:
    姿态
    很多技能是需要固定姿态才能释放的,比如拦截只能是狂暴姿态。
    狂暴战属性需求
    属性需求:
    19. 5 敏捷= 1 暴击
    1 力量= 2 攻强
    14 攻强=1DPS单手武器、双手武器
    8. 62 攻强=1DPS双持武器
    命中:
    PVP需要 5 命中来保证技能不MISS
    PVE
    T需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS但是前期T装是凑不出这么多命中的, 3 命中即可
    狂暴战需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS
    主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满
    前期命中收益大于暴击
    装备达到一定水准后 1 命中=0. 7 暴击=25AP左右
    怒气
    造成伤害产生的怒气:伤害 / 人物等级 * 0.5
    承受伤害产生的怒气:伤害 / 人物等级 * 1.5
    60 级角色攻击造成伤害:
    100 damage = 3.3 rage
    500 damage = 16.6 rage
    1000 damage = 33.3 rage
    60 级角色被攻击承受伤害:
    100 damage = 1.1 rage
    500 damage = 5.5 rage
    1000 damage = 11.1 rage
    为什么 60 年代武器战不适合副本DPS?
    因为武器战输出低,爆发高,只能打PVP
    在副手伤害降低50%的伤害惩罚之下,双持战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副手强化型天赋。与双手武器相比,双持的输出在DPS基础上提升了31.55%计算公式很麻烦,而且很难懂,这里就不写出了。而随着命中的提升,这一比例还会逐步增加。只有当双手武器的DPS超过单手武器的31.55%,两者的输出才能持平。这还只是理论上的,因为攻击强度的加成对于主副手的武器同样有效,双持武器比双手武器多享受了31%的AP加成,同样,在命中提升超过5%以后,这一加成比例还将继续扩大。
    输出流派:
    1.嗜血流
    主打嗜血战士练级天赋,靠嗜血和平砍输出,怒气值过高以后打英勇泄怒
    2.英勇流
    全程只打英勇打击,主靠英勇打击输出
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    防战属性需求
    防战属性需求
    19. 5 敏捷= 1 闪避
    1 耐力= 10 血量
    1 点防御技能=减少0.04%被致命一击率=增加躲避.格挡.招架机率0.04%
    怪物的暴击伤害是200%,默认暴击几率是5%
    需要 425 防御等级来避免同级怪物的暴击
    需要面对 61 级敌人时,需要 430 防御等级, 62 级敌人需要 435 防御等级
    骷髅级BOSS被当作 63 级,所以需要 440 防御技能免除被暴击几率
    BOSS有固定15%碾压几率造成百分之 150 伤害
    碾压无法靠防御等级避免,但是可以靠圆桌理论挤出
    护甲在 60 级也是非常重要的免伤指标,虽然战士在选择装备的时候几乎没有余地
    但是例如开荒黑翼的时候,战士为什么需要全程保持强效石盾药水,可以用护甲公式来解释
    护甲减免伤害公式:
    DR=AC/AC+85*LV+400
    DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级
    护甲多少减免多少伤害的关系表
    护甲值 减免伤害率 上升值 当给予 100 伤害时,减免後的伤害值
    2500 31.25% 68.75
    3500 38.89% 7.64% 61.11
    4500 45.00% 6.11% 55.00
    5500 50.00% 5.00% 50.00
    6500 54.17% 4.17% 45.83
    7500 57.69% 3.52% 42.31
    8500 60.71% 3.02% 39.29
    9500 63.33% 2.62% 36.67
    10500 65.63% 2.30% 34.37
    11500 67.65% 2.02% 32.35
    12500 69.44% 1.79% 30.56
    13500 71.05% 1.61% 28.95
    14500 72.50% 1.45% 27.50
    15500 73.81% 1.31% 26.19
    16500 75.00% 1.19% 25.00
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    PVE天赋推荐
    PVE天赋推荐:
    防战天赋推荐



    争议:
    1.强化挫志怒吼是免伤效果非常好的天赋,可以参考[效果点我]
    2.刺耳怒吼是 5 人本用的,群体减速效果拔群特别是没有法师的情况下,让你有足够的时间把奔向治疗的怪拉回来
    3.对生存有信心的T可以不点出刺耳,点出战术掌握+单手武器专精,仇恨最大化比如切战斗姿态打雷霆保证手里有怒气
    防战的天赋已经固化的比较严重了,无非几点争议的天赋互相调整,在不同场合下效果不同。
    1.一把快速高DPS的单手武器是战士在后期提升自身仇恨制造力的不可或缺的工具
    2. 60 级的坦克群拉能力都抱歉,同时拉 3 只怪算是对战士群拉能力的入门考验。
    3.破釜沉舟效果结束后战士练级天赋,你的生命值如果不足30%,那么会给你剩下 1 点血。
    4.盾牌格挡有BUG,在瞬间受到多次攻击可以得到多次额外格挡。小副本群拉适用
    狂暴战天赋推荐



    经典狂暴战天赋
    1.冲锋的瞬间并不会产生那15- 21 点怒气,因此在身上有怒气的时候,冲锋瞬间切换到狂暴姿态可以让你立刻在狂暴姿态下获得最多 46 点怒气 —— 需要网络延迟很低。
    2.横扫攻击的伤害计算会双次计算狂怒/死亡之愿或其它伤害追加效果 —— 你在狂怒状态下打出 1000 伤害,那么横扫的基础伤害就是1000*1.25=1250。横扫的致命一击用的是匪夷所思的法术爆击。
    3.反击风暴可以和横扫叠加,并且算做技能伤害。
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    PVP天赋推荐
    PVP天赋推荐:
    武器战



    最传统的武器战,减免怒气消耗/增加怒气的天赋基本不去点,因为战士PVP大部分情况下,缺的不是怒气打带盾职业除外,而是摸到敌人的机会...
    R12 狂暴PVP战士



    配合R12 的 3 件套拦截CD降低 5 秒效果
    15 秒一个拦截,虽然少了致死打击的爆发,但是死亡之愿配合旋风斩+英勇打击依旧有不俗的伤害
    整体的控制、机动性提升了一个档次,也可以战胜大部分一些低自己一个水平的其他职业了比如法师
    1.切换姿态虽然不受公共CD影响,但是其它技能依然 —— 当你的致死/嗜血被躲闪后,立刻切换到战斗姿态并不能马上把压制按出去。
    2.狂暴之怒除了解除并免疫凿击和恐惧外,还能解除手雷、闷棍和忏悔。同时,狂暴之怒持续时,你受到伤害产生的怒气提高250%。
    3.破胆怒吼的当前目标会被你的撕裂/重伤打断恐惧效果,但是其它目标很难被打断恐惧 ,恐惧猎人/术士/萨满祭祀的时候,尽量把目标切换成他们的宝宝或图腾。
    4.冲锋和拦截的昏迷是共用递减的 —— 冲锋后立刻拦截,那么这次拦截只有1.5s的昏迷。
    5.锤专拥有独立的递减,和其它昏迷效果不共用。但是PVP一般还是剑专比较适合。
    6.玩战士一定要练好炸弹。

    以上内容就是战士练级天赋(《魔兽世界怀旧服》战士种族天赋选择 战士PVP对战全职业玩法)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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    沙花按摩
    发表于 2021-3-23 07:00:49 本帖发自侠外论坛手机版 | 只看该作者
    小时候我以为自己长大后可以拯救整个世界,等长大后才发现整个世界都拯救不了我……
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