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[闲聊单机] [菲利斯的炼金工房]一口气看完历代19部作品|炼金工房系列回顾(六)

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ミ侠外护法ミ

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    俺是撸主
    发表于 2020-10-14 06:43:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    《索菲的炼金工房~不可思议之书的炼金术师~》,2015年
    系列第十七作,不可思议三部曲的开篇,发售平台也从PS3来到了PS4。本作的主角索菲在名为基尔罕·贝尔的小镇上开了一家炼金工房。虽然经常失败,但立志成为祖母那样厉害的炼金术师。一天,她在工坊中发现了祖母留下的一本书。然而,这不是普通的书,而是会开口说话的,自称“普拉夫塔”,存储着大量炼金术知识的不可思议之书(但是失忆了···)于是,为了帮助普拉夫塔恢复记忆,为了成为厉害的炼金术师,索菲的冒险开始了。



    配图,普拉夫塔和索菲
    本作一个巨大的变化是时间概念的回归。在这个基础上,又加入了日夜变化的要素。自然,晚上的敌人和素材也会发生一些微妙的变化。对玩家比较友好的是,除了一部分任务,大部分任务是没有时间限制的。因此玩家可以很自由的探索这个世界。



    配图,如何解锁配方可以很方便的看到
    这一代解锁配方的主要方式是通过日常行动,比如捡垃圾、炼制道具等等。普拉夫塔作为不可思议之书,主要提供记录以及方便玩家查看的功能。



    配图,回合制,同时加入了队列的概念



    战斗方面,一次可以上场4个人(之前一直是3个),规则也变成了老式的回合制,即一次输入所有人的指令,然后各自根据行动顺序出招(包含敌人)的形式。所以,系列常驻的行动槽变成了“这个回合中行动顺序的指示器”。



    调合系统在这一代也发生了很大的变化,几乎变成了一个益智游戏。每次调合都会展开一组包含各种颜色的棋盘。而每个素材在调合时都包被抽象成了不同颜色和形状。玩家需要根据自己期望在棋盘中填上颜色(有点像俄罗斯方块)。



    工坊系列每一部的开篇都会带来较大的变化,但这一代能在这种变化的同时维持较高的完成度是之前没有的。加上各方面设计都更加亲切,非常适合新人玩家。
    菲利斯的炼金工房~不可思议之旅的炼金术师~》,2016年
    系列第十八作,不可思议三部曲的第二篇。本作的来到了矿山小镇埃尔特纳。这个小镇因为建立在矿山的通道中,大部分地区看不到阳光,处于与世隔绝的状态。一天,索菲和普拉夫塔来到了这个小镇。主角菲利斯被索菲的炼金术吸引住了。于是,为了离开小镇,菲利斯拜了索菲为师。而小镇的长老此时也提出了条件,“要想到小镇外面去的话,需要在一年里完成我们给出的测试,成为真正的炼金术师才行”。于是,为了前往憧憬的外部世界,菲利斯开始了自己的冒险。



    配图,左边就是菲利斯
    这一代最大的变化在于采取了“开放世界”的大地图探索形式。当然,受制于技术力,其实还是设置有出入口的几个区域间的来回切换。并且,开放世界的通病“这地方看上去可以过去为什么实际上去不了”到处都是。在探索时其实还是比较让人遗憾的。当然,地图确实变得更大了。





    配图,光秃秃的开放世界
    本作新增了“携带型炼金工房”。从外面看只是一个小型帐篷,但是里面别有洞天,当然,最重要的还是用来炼制道具。



    配图,前面那个小帐篷就是携带型炼金工房
    调合系统方面,仍然维持着益智游戏的样子。额外增加了“触媒”的概念。每次炼制时,可以选择投入触媒。而加入触媒后会改变棋盘上的奖励区域和内容,某种程度上可以提高炼制的效率。但多少变得复杂了。



    配图,熟练掌握奖励线可以提高炼制效率
    战斗方面,延续了上一代4人组队的形式,规则上却回到了ACTB。怎么说呢,两种规则各有利弊,而个人还是比较喜欢ACTB的形式。





    配图,战斗中使用技能
    因为采用不完善的开放世界的缘故菲利斯的炼金工房,游戏整体并没有太好的体现出标题中“旅行”的意味。换句话说,与其叫做开放世界,不如叫做空旷世界来得更加贴切。所以,在三部曲的终章里面,又取消了开放世界,回归传统。



    《莉迪和苏瑞的炼金工房~不可思议之画的炼金术师~》,2017年
    系列第十九作,不可思议三部曲的终章。这一代讲述了居住在阿达雷特王国的莉迪和苏瑞姐妹为了把自己的工坊打造成王国第一的励志冒险故事。
    如前所述,本作废除了不成熟的开放世界,回归到了传统的大地图加区域地图的形式。可能是纠枉过正的原因,部分区域的面积非常小菲利斯的炼金工房,对玩家而言似乎又有些不过瘾的感觉。并且,素材采集点有些过于密集,真有一种捡垃圾的感觉。



    配图,左为莉迪,右为苏瑞
    这一代虽然保留了时间概念,但是各种任务在时间上并没有过于严格的约束,所以这方面还是比较轻松的。





    配图,画中世界的画面风格和现实世界也有所不同
    如标题指出的那样,所谓不可思议之画,就是在画中也有一个可以探索的世界。随着故事的不断推进,除了解锁现实世界中的探索区域外,还有等量的画中世界。质量暂且不谈,分量倒是非常足够的。



    配图,初期的调合棋盘
    调合系统方面如同前面两代,配方主要还是通过日常行动获的。炼制时的益智游戏也发生了一点小变化,用奖励图标取代了奖励线。习惯了倒还好,但是上手变得更加复杂了。



    配图,后卫使用援护技能
    战斗方面,变成了前卫三人后卫三人的形式。前卫会出现在战场中,后卫则在战场外提供支援。如果前卫濒死的话,后卫就会顶上去继续战斗。另外,姐妹两人在战斗中也可以炼制一些特定的攻击性道具。所以,整体而言战斗过程非常爽快。



    作为三部曲的终章,各方面完成度都非常高(似乎每次都这样),加上剧情真的非常日常,可以在毫无压力的情况下快乐游玩,这一代还是相当不错的。
    全文终

    以上内容就是[菲利斯的炼金工房]一口气看完历代19部作品|炼金工房系列回顾(六)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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