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[IOS讨论] 纪元1800(纪元1800中文版玩法攻略 破解版)

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ミ江湖小侠ミ

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    发表于 2021-4-23 03:46:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    纪元1800是一款由育碧公司所制作发行的模拟经营类游戏,是纪元游戏系列的最新作品。纪元1800破解版的背景被设定在19世纪工业时代期间,真实的游戏场景仿佛能够带领玩家置身于那个时代。该游戏继承并发展了前作的游戏特色,能够为玩家带来全新的游戏体验。



    游戏名称:纪元1800
    英文名称:Anno 1800
    游戏类型:模拟经营SIM
    游戏制作:Ubisoft
    游戏发行:Ubisoft
    游戏平台:PC
    游戏语言:英文,中文
    发售日期:2019-04-16



    纪元1800是一款策略类游戏,在纪元1800里玩家将引领工业革命!体验史上瞬息万变的精彩时期之一。发现新科技、新大陆和新社会。打造你梦想中的新世界!收集到的所有原料都是为了创造值得回味的工业革命游戏体验。



    纪元1800》是即时模拟经营类型游戏《纪元》系列最新续作。游戏名为「1800」,并非指1800那一年,而是以19世纪为本作的故事舞台,将带玩家回到外交活络、人类开始迈入工业化的工业时代初期,并将会历经帝国主义时代、殖民主义时代。游戏将继承过去系列作的特色,同时游戏的国际产品经理Nils Ehlert表示,多人游玩、AI敌人、随机地图等内容将在本作中回归,其中AI敌人方面,玩家在游戏中的对手将会根据玩家的行动而改变。



    纪元1800》游戏背景为著名的维多利亚时代。《纪元1800》将把玩家带回工业时代之初,一个工业化、外交及探索发现的时代。玩家将有机会证明自己作为统治者的能力,创建巨大的城市,筹划高效的后勤网络,探索开拓新的大陆。同时,以外交、贸易或是战争掌控对手。



    —重回1800年的工业时代,体验蒸汽革命。
    —丰富的城市建设体验,包含各种剧情战役。
    —高自由度的自定义的沙盒模式玩法。
    —经典的多人模式内容,让你和好友一起感受工业革命。
    —加入玩家最喜欢的以及时下流行的游戏元素!



    一、《纪元1800》怎么建立贸易航线?建立贸易航线图文指南
    1.新手的话,建议外交可以,但是盟友要是叫你打谁或者宣战的,前期尽量不要答应,会被打的很烦的。而且开航线,你的商船路过逮着你一次打一次。跟清公主建立了盟友,然后她叫我跟谁谁打啥的,我同意了,没几分钟他们和好了!留下我挨刀子。
    2.还有就是,居住区随便搞多远,有人就行了纪元1800,离工作地区再远都没事,只要同一个岛,自动穿越到上班地点。
    3.同岛的仓库是互通的,a仓有什么b仓就有什么。
    二、《纪元1800》建筑怎么改变方向?改变建筑方向操作方法
    在键盘上逗号和句号可以操控建筑的转动方向。
    鼠标的操作室按下鼠标的中间,也就是滚轮,记住是按下不是滚动。
    如果大家不是很习惯的话可以在游戏设置中修改游戏键位。
    三、《纪元1800》礼物怎么收?收下居民送的礼物方法
    放大,发任务的人群旁边有一个箱子一样的,鼠标放上去就变成拾取图标,再点一下就完成了。
    以上就是关于收下居民送的礼物方法介绍,不知道怎么收礼物的同学,可以参考下上面的操作。
    四、《纪元1800》出现错误1202怎么办?错误1202解决方法
    打开C:\Users\Administrat\Documents\Anno 1800 Open Beta\config\engine
    把里面dx12改成11
    再把Adapter值更改为0
    “RenderEngine”:{
    “Adapter”:0,



    经典系统的回归与改进
    在前作《纪元2205》中,几乎彻底砍掉的物资收集系统在《纪元1800》中又回来了,这也是《纪元》系列老作品在城内实现供需关系平衡的重点。就和《纪元1404》一样,物资收集处会从各处产出建筑中取回材料进行中转,比如说游戏中的“猪——肉肠”和“猪——动物油脂——肥皂”,两条同一原材料但产出不同的生产线。



    所以,不同生产链条的建筑该如何摆放让生产效率效率最大化的问题,又回到了《纪元1800》的核心玩法中。
    就和前作一样,《纪元1800》的居民同样拥有着多个阶级,不同的阶级会有着不同的需求,等级越高的阶级拥有越高级物资的需求,需求也分为两类,一类为基础需求,无法满足房屋的容纳量也无法达到当前阶级的最大值,另一类为幸福度需求,只会对幸福度产生影响。



    在《纪元1800》中,房屋仍然是指代阶级的存在,不同阶级的房屋有着明显的视觉差异,需求也不尽相同,值得注意的是,在本作中,部分出现在需求列表上的生产建筑是无法在本地地图上去建造的,许多建筑也需要等待玩家的全球人口数突破一定值以后才可以继续建造。
    对内,供需关系的模型回到了传统的历史题材《纪元》模式下。



    对外,不同的海岛会产出许多独有经济作物,一座岛屿只能产出四种特色经济作物,当玩家在升级居民阶级的时候,许多需求自身本岛无法产出,就不得不打造一个外向型的经济系统,通过在别的无人岛屿建立其他聚落或城市,进行岛之间的贸易,亦或是与其他势力交好,进行通商贸易。这个系列从《纪元2070》以来一直强调人与环境的和谐发展,在本作中也是一直如此,当玩家的文明开始踏入第二个阶级以后,许多设施会开始降低环境情况,“自然”评分也会伴随着文明的进一步发展而持续下滑,从而影响到居民的幸福度,所以需要玩家建设更多的人文景观来弥补评分上的差距。



    本作中的各方势力与任务回到了同一张地图,回到了《纪元1404》的风格,依然会有海盗、依然会有战争、依然会有在港口里打捞沉船物资和在城市里找人的“眼瞎”小任务。有一点值得注意的是,本作在港口建筑这方面进行了大幅度的功能拓展。消防站、警察局、医院、教堂、大学,这些市政建筑依然存在,并且发挥着维护城市稳定至关重要的作用。
    创新与迭代
    《纪元2205》开创的环球大地图在《纪元1800》得到了强化和相当合理的升级,这也是本作游戏中相当大的一个亮点。



    为了弥补《纪元1404》地图少的遗憾,《纪元1800》创造了一个全球范围内的大地图,从热带到寒带地图应有尽有,最重要的是,玩家完全不需要重新开档,而是通过合理的大航海远征解锁其他地区,并在新地区安营扎寨,甚至可以建立从新地区到老地区的各种贸易线,这进一步强化了贸易线的玩法。




    以上内容就是纪元1800(纪元1800中文版玩法攻略 破解版)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
                  12下一页在市民阶级中,需要一种只有热带地区才能产出的作物,满足阶级需求之后城市才会继续向上发展,一个必然需要来自其他区域地图产物的经济模型正在逐渐形成,全球大地图对于游戏的意义也变得更加重要,不同区域之间有着游戏性需求上的交流和运输。
    本作的另一大亮点便是探索与远征了,不同的远征会获得不同的奖励,比如说解锁世界地图上的其他区域,而具体的游玩流程也十分古朴,很像《永恒之柱2》中的海战模式,文字抉择,当解决了路上一切的难题后,即可获得奖励,这些奖励可能是发现一片的新的地图,亦或是获得珍奇生物、考古发现,这些内容都可以放在动物园或博物馆中,为城市的文化魅力加分。



    但是航路之上,也是危险重重,海盗或许会劫掠玩家的远洋商队,导致主城必需品供货中断,进入衰退期,其他势力也会根据你的行为作出赞赏或谴责的态度,一旦双方关系值下降到一定地步,就会爆发战争——当然,都是围绕海展开的战争。
    对内,本作加入了略有意思的报纸系统,每隔一阵,玩家就有机会对舆论相关的报纸进行“涂涂改改”,以此来维护自己的最大的利益纪元1800,修改报纸会消耗的影响力点数,这些点数也来自玩家通过稳定运行社会后得到的奖励点数。



    时隔多年,《纪元1800》回到了历史题材,Blue Byte充分发挥了做历史题材的厚重感,带领玩家回到一个属于建设与发展的历史时期,一个可能并不是那么强调“破坏”的时代。在玩法上,它继往开来,迈出了属于自己最坚定的一步,也写下了海洋文明历史游戏的新篇章。
    纪元1800最低配置要求:
    操作系统:Windows 7/8/10(64-bit)
    处理器:Intel i5-4460/AMD Ryzen3 1200
    内存:8GB
    显卡: Nvidia GTX 670,2GB/AMD Radeon R9 270X,2GB
    DirectX:Version11
    纪元1800推荐配置要求:
    操作系统:Windows 7/8/10(64-bit)
    处理器:Intel i5-4690K/AMD Ryzen5 1500X
    内存:8GB
    显卡: Nvidia GTX 970,4GB, AMD Radeon R9 290X,4GB
    DirectX:Version11

    以上内容就是纪元1800(纪元1800中文版玩法攻略 破解版)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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