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[闲聊网游] [维加斯游戏]《天外世界》测评:纯正ARPG游戏体验 这才是真正的开放世界RPG

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ミ侠外护法ミ

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    俺是撸主
    发表于 2020-11-8 06:54:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    说到10月下旬的游戏,有两个算得上是万众瞩目,一个是COD16,画质升级,还新增了大战场模式,之前还诚意满满的放出了试玩版,算的上市CDO粉丝的必入之作,还有一个就是本期介绍给大家的《天外世界》。



    《天外世界》这个游戏的名字可能不想COD系列那么如雷贯耳,但是说到《天外世界》的制作组——黑曜石,相信很多老玩家都有所耳闻。黑曜石开发过的游戏可以说是享誉各界,从《辐射:新维加斯》一战成名,到《永恒之柱》封神(《永恒之柱》当时也因为极高的文本量再加上没有中文被玩家们戏称为"专八支柱"),黑曜石工作室一直都在带给玩家们惊喜。



    2018年11月微软正式收购了享誉游戏界的黑曜石工作室,2019年10月25日,黑曜石工作室在微软旗下的首款游戏《天外世界》终于与玩家们见面。所以这一期就给大家做一个《天外世界》的简单测评,以供大家考虑是否入坑。
    游戏画面冷暖色彩对比相宜 优化略有瑕疵



    都说天空是男人的浪漫,那么这些年来游戏对于太空的探索则正是玩家们想要的,未来,科技,探索等等词条构成了所有以太空为背景的游戏。《天外世界》虽然是"天外",说的也是太空,但是游戏并没有太多对于未知地域的探索,更多的则是在发达的未来城市中穿梭。游戏的画风有点类似于《无主之地》,《天外世界》虽然故事背景不是像《辐射》系列里面的废土文化,但游戏主色彩依然偏冷,这种偏暗偏冷的色彩依然可以给玩家带来一种凄凉的感觉,虽然未来世界里依然存在着文明,依然有着不同现实生活的科技感,但是这些天外世界里依然有着各种各样的摩擦,寡头和寡头的冲突,文明和文明的碰撞。



    《天外世界》用的是虚幻引擎,所以说这个游戏画面目前来说还是值得满意的,虽然游戏主基调是冷色系,但是依然有像华丽的宫殿以及钻石城等等又暖色系构成的地点,这两种色彩鲜明的碰撞,让玩家时刻对探索地图保持惊喜。



    但是目前来说《天外世界》的优化并不是那么出色,在很多野外地图都有掉帧的情况,但是所幸《天外世界》的地图很多时候都是在屋内所以掉帧的问题并没有特别影响游戏体验。聊过了游戏的画面,再说说这一次《天外世界》最令我感兴趣的ARPG系统。
    纯正ARPG血统 育碧进来挨打



    《天外世界》在玩法闪给人一种"新"《新维加斯》的感觉,熟悉的剧情选择决定游戏走向,熟悉的RPG系统。说到ARPG,其实这几年育碧一直都在尝试将开放性世界加入RPG元素,但是育碧显然做的并不成功,《刺客信条》变成了斯巴达信条,《幽灵行动:断点》也成为了牺牲品……说回《天外世界》,黑曜石用自己开发ARPG的游戏经验向玩家勾勒出了一个宏大的世界观。



    和《新维加斯》一样,《天外世界》有着繁多的任务类型,主线支线,势力任务伙伴任务等等,这些任务都会产生无数的蝴蝶效应,玩家在每次选择时其实都在不断改变着这个世界,很多情况下,不同的选择可以看到不同的故事剧情,这样也无疑增加玩家二三周目的游戏体验。而且这些任务也都足够令玩家印象深刻,玩家并不会出现为了完成任务而完成任务的情况,很多时候随着剧情的推进,玩家会自发地沉浸在这个《天外世界》中(育碧看着自己公式化的沙盒世界流下了羞愧的泪水)。



    之后作为ARPG,《天外世界》也依然引入了等级系统,但是这个等级并不是代表拥有等级碾压的能力,而是玩家可以通过技能点获得更强的能力,你可以选择像鸣人一样走嘴炮流的路线,也可以用技能点点满潜入,当一个万里不留行的"鲁邦"维加斯游戏,还可以当一名"统帅",当一个工具人,让自己的队友发挥出最大的功效。





    既然是ARPG游戏,那么《天外世界》中依然有刷刷刷的元素存在,玩家可以通过装备来提升自己的战斗力。装备的获取途径一般都是"捡垃圾"或者在商人处购买,当然这些武器并不是要单纯地看伤害数字,更要选择不同类型的弹药,护甲也分为轻中重型三种,面对不同的敌人需要切换不同的装备,这些元素都让《天外世界》的ARPG系统显得多姿多彩。



    对于《天外世界》的任务系统,世界观等等,真的只能叹服,一旦玩家接受了《天外世界》的设定,真的可以完完全全沉寂在黑曜石的《天外世界》中。
    主线剧情较少 游戏内容丰富度略显不足
    前面吹了这么多页说说目前个人觉得比较可惜的地方,《天外世界》的主线剧情的确有点短,虽然黑曜石围玩家设立了一个宏大的世界观,但是感觉结局还是略显仓促。但是这个也不是太大的问题,毕竟后续还可以出DLC等等来补充世界观以及故事剧情。这里还是想黑一下育碧,30个小时饱满的剧情,和100个小时空洞无味的剧情,你会选择哪一个呢?





    之后再说说射击手感,其实身边的朋友在玩的时候都在说射击手感上,个人感觉其实《天外世界》的射击手感上主要的问题是设计反馈不足,感觉射击手感还是之前《新维加斯》的感觉,要是有像大表哥那样爆头击杀慢放的镜头应该会让游戏更有味道。



    最后说说个人感觉《天外世界》最可惜的地方应该是在怪物设计上。很多时候在同一个星球中怪物设计都大体相似,这些"换皮怪"在很多时候都让玩家在游戏时感到乏味,尤其是在开传送点的时候维加斯游戏,漫长的跑图体验,而且怪物的亮相方式过于单一,这都会在一定程度上给玩家带来乏味感。
    总结:ARPG爱好者佳作 黑曜石我吹爆
    总的来说《天外世界》依旧是一款优秀的游戏,优秀的APRG系统,宏大的世界观以及选择带来的蝴蝶效应都是游戏的家分店。而且游戏还有很大的进步空间,虽然主线剧情较短,但是不同的剧情以及结局也会给玩家二三周目的游戏体验。



    对于还在观望的玩家目前有两大"难关",一个是游戏优化,低配玩家不建议现在入手,个人1060游戏体验并不算特别好,尤其是在野外场景中可以感觉得到掉帧。另一个难关就是在发售平台上,《天外世界》并没有登陆Steam,所以说玩家想要玩到《天外世界》只能从Epic或者微软那边入手,PS4上价格是468港币,这个价格以目前的游戏时长来说略显不值,所以个人建议XGP"白嫖"。



    最后真的还是比较建议玩家体验一下黑曜石的作品的,引用《天外世界》简介里面一句话,欢迎来到未来世界,请尽量别把未来给毁了!

    以上内容就是[维加斯游戏]《天外世界》测评:纯正ARPG游戏体验 这才是真正的开放世界RPG的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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