全球中文玩家俱乐部 Chinese players club of the Global .

侠外游戏论坛

 找回密码
 立即注册
快捷导航
搜索
视听
视听
图片
图片
段子
段子
小说
小说
查看: 478|回复: 2
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[闲聊网游] 地形图软件(zdm软件地形图处理)

[复制链接]

3084

主题

6140

帖子

3万

积分

ミ侠外护法ミ

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

  • 威望
    0 点
    银子
    19668 两
    武功
    12642 阶
    元宝
    0 锭
    精华
    0
  • 跳转到指定楼层
    俺是撸主
    发表于 2021-7-11 01:05:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    马上注册,结交更多侠客,享用更多功能,让你轻松玩转侠外论坛。

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

    x
    1ZDM 地 形 图 处 理基础篇图形上代表地形的实体主要有等高线,高程点。由于地形图是采用不同软 件生成的,高程点会采用不同的实体,如有点(point)块(insert)圆(circle) 等。另外在制作地形图时免不了错误,如等高线、高程点的高程值不对,有重 线或重点(在水平投影看似是一条等高线,高程点,实际重合有多个不同高程 的等高线、高程点)。Zdm 软件的地形图处理就是纠正这些错误,并把等高线高 程点合并为一层,并把高程点改成“圆”统一格式。其目的是为使用 zdm 软件 getz 命令,该命令可以在任意处,根据周围的高程点,通过插值方式获得新的高 程点,从而可使用 zdm 切剖面,土地平整的土方计算等功能。详见本文第 10 节。 地形图处理是 zdm 软件的基础功能之一。一般地形图处理采用 1 节 的 chgc 命令和 2 节的 ch_el 命令选项 2 的就可以 了。除了上述常用的处理功能,zdm 软件还有对陡坎的处理,对水深点处理为 高程点,地形图高程点展点,生成等高线,稀疏高程点,地形图拼接,及辅助 工具等。地形图处理的好坏直接影响后续的工作能否使用好 zdm 软件。另外,处理 好的地形图你还可以用于其他三维软件进行准确的建模。
    应该指出的是,对地形图的处理会花费一定的时间,我们建议对一个项目 指定一个人专门去处理,处理完了交给大家使用,这样会提高效率保证质量。1 消除地形重线、重点,高程点改园、合并图层 命令:chgc 功能: 选择等高线、高程点,程序自动关闭等高线、高程点外所有层,搜索重线、 重点,若搜索到,程序将重线、重点置于屏幕中间,用户确认后将错误的等高线、 高程点删除。同时程序自动将等高线、高程点,合并在一层。将高程点改为圆表 示。22 修正高程命令: ch_el 功能如下: 选项 1,按差值修改高程:在等高线的 Z 坐标上增加或减少同一数值将其转换为另一个基点高程坐标 系,如珠基高程加 0.586 变为黄海高程。 选项 2,局部修改异常高程(常用) (a)逐个修改/(b)选择指定高程实体/(c)修改标记字高/给定选择的标高所乘的 系数:由于地形图作图错误,会产生超出地形图允许范围的高程点或等高线高程, 本程序就是找出这些高程并进行纠正。选择地形图等高线、高程点,程序自动将 所选物体的高程排序列表在对话框中:3可选择要修改的异常高程, 缺省项,输入要乘的系数,如输入 0 则可将要修改的高程的实体的高程全部 改为 0。
    选择逐个修改,程序将要修改的高程拉到屏幕中间,可以输入正确的高程(可 选择周围的等高线来确定要输入的高程值),逐个修改错误的高程。 选择指定高程实体,可将指定的高程过滤选择,再用其他命令选择物体时用 p 响应可选到物体进行修改。如在其他命令如 move erase copy cr 的选择物体 使用 p 相应。 注意:列表中的 0 高程可以不理会,zdm 软件对 0 高程的实体不认为是高程实体 选项 3 按比例修改高程: 对于高程 Z 方向的比例与平面 X Y 方向比例,采用了不同比例制作的地形 图要对等高线,高程点进行 Z 坐标修正,使其与平面比例一致。 选项 4 5 修改改高程点 z 坐标为 0 值 有时为了好在地形图上绘图地形图软件,捕捉时会捕捉到有高程的实体,这时可以将图 形将高程不为 0 的实体改为 0.便于绘图。用选项 4 可以见将高程值恢复。 选项 6,水深点改为高程点 对于高程点为水深点,先要给定绘图水位,也即为用该区域的高程值的基4点来测量的水深,该高程值减水深值即为该点的高程值。程序自动将水深点改为 高程点。 3 将高程数字赋给高程点 命令: chgcd 功能: 对于高程点高程数值不对,或都为高程值为 0 的地形图,该程序会自动找 到高程文字周围的高程点,将高程文字的数值赋给高程点。
    使用说明:给定搜索范围,自动搜索高程文字附近的高程点,将图面上标注的高 程数值赋给高程点,并将其合为组的形式。对水面上高程点,给定搜索半径系数, 缺省为 1,则在
    等高线连接后,可使用文字掩盖 hidetxt 命令将文字下部的等高线掩盖,保5证等高线是完整的又便于出图。5 设置、修改、查询等高线高程 命令: cbg 执行该命令出现: (d)修改颜色/(c)修改当前设定/(b)拉线批量修改、标注高程/(a)选线批量修改 高程 功能:选择地形线查询、修改或赋给高程。可给定等高线的高差值,赋给高程。 也可用拉线或选线的方式给定始点高程、给定高差,对等高线批量赋给高程(等, 高线必须是多段线或 spline 线)。对于批量赋给高程如出现漏赋。可将图形移到 靠近坐标 0,0 点。在使用该命令对等高线赋高程前,最好用 jl 命令连接等高线, 这样只要对这个等高线赋值,而不需要给多个相同高程的等高线赋值。 使用说明:缺省选项,空格键或回车后出现 (a)给定高程差值/选择等高线: 缺省要求选择等高线、高程点,可以查询或修改等高线、高程点高程。出现 编辑对话框,选择确定可以在图上标注出高程,选择取消则不标注。选择 a 选项可以给定高程的差值,再连续选择等高线会按差值累加将高程放入编 辑框。 a 选项可以选择事先画好的与等高线相交的多段线,给定始点高程,给定高差,6按高差给等高线赋值。

    以上内容就是地形图软件(zdm软件地形图处理)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
                  123下一页
    这里是你的个性签名位置,可在“设置”-“个人信息”-“个人签名”处修改。
    沙花按摩
     楼主| 发表于 2021-7-11 01:06:19 | 只看该作者
    选 b 选项后出现: (a)标注高程/给定始点: 缺省选项可以拉线给定始点高程,给定高差,按高差给等高线赋值。a 选项只标 注等高线高程,不修改高程。 6 关于陡坎的处理方法陡坎线分为上陡坎和下陡坎,在地形图上是用离散的高程点表示,zdm 软件 可以通过这些离散的高程点投影到上陡坎、下陡坎线上并将陡坎线转换为三维多 段线,使用 zdm 软件 dxpm 命令可以剖切 3d 多段线生成断面。 6.1 生成 3d 多段线(制作陡坎)命令:tran3dp1功能:选择 2d 多段线,再选择附近的高程点,可将高程点投影到多段线上将多段 线转换为 3d 多段线。用 zdm 地形剖面命令可以剖切 3d 多段线。该方法可以制作 复杂的陡坎。 使用说明: (c)修改比例、字高/(a)批量转换类似平行的多条多段线(高程点在投影线的一 侧)/单个转换 缺省选项,单个转换,选择陡坎线(多段线)再选择多段线侧的高程点,程序将 高程点投影到多段线上,选择完毕后要用空格键退出才能将陡坎线转换为 3 维多 段线。选项 a,可以选择两条陡坎线,如堤顶线,再选择堤顶中间的高程点,程序 将高程点向两侧陡坎线投影,将堤顶线转换为 3d 多段线。
    6.2 修改 3d 多段线 命令:c3dp 功能:选择有上面命令生成的 3d 多段线上的高程文字,修改高程可以同时修改 3d 多段线的 z 值。76.3 如果坡底、坡顶是一个高程可以用下面方法绘制 命令: dgx 功能:选择等高线,给定偏移的线的高程、坡度或距离,绘制平面坡底等高线。 再用生成地形剖面的程序可切出剖面图。6.4 设置垂直陡坎 命令: dkgc 功能:对地形图上 pline 线表示的陡坎,设置陡坎上高程,下高程。在地形图切 剖面时可切出地形图上的陡坎。如图设置了两段垂直陡坎。87 水深点处理为高程点 航道部门提供的地形图有时是测量的水深点,为了建立数模或进行计算开挖必须要将水深点转换为高程点,zdm 软件提供了该功能。 7.1 有多个绘图水位,水深点转换为高程点 水深点转换为高程点步骤 1) 用 chgc 命令将高程点改园。 2) 用散点连线 dylx 命令选择水深点连线选项,给定连线允许最小的弯折角度地形图软件, 先选择排列顺序开始的高程点,再选择所有高程点,程序会按高程点的排列顺序 一排排的将高程点用多段线连接起来。该连线是放在 cal 层。3) 有些未连好的线可以修改后用 jl 命令连接起来。
    4)给连接线赋绘图水位高程 hdsw 命令,选择水深点连线给连线赋予绘图水位。 5)使用水深点转换为高程点 transs 命令选择河道上游端中心线,程序会自动 将水深点转换为高程点。7.2 单一绘图水位,水深点转换为高程点 命令:transs1功能: 如果只有一个绘图水位,可以使用该命令将水深点转换为高程点98 将断面测量高程点投影到平面剖切线上生成新的高程点 命令: gcdtyl 功能: 对于测量的本应是在同一个断面上的点却不是在一条直线上(俯视图), 可使用该功能将剖切线附近测量高程点投影到剖切线上生成新的高程点,并将该 线转换为桩号线。使用该命令后可再使用 dxpm 命令剖切生成横断面。使用 a 选 项可以批量将高程点投影到不同的桩号线上,在使用该选项前要将剖切线使用 getzh1 命令转换为桩号线。9 断面数据转换为高程点 本功能可以将横断面、纵断面的数据在平面图上生成高程点,使用该功能,可以改变平面中心线的位置,在使用地形剖面 dxpm 切出包括中心点位置的横断 面 命令:ptzhx 功能:读横断面数据文件,将高程点展到平面剖切线上,使用该命令后可再使用 dxpm 命令剖切生成断面,若数据文件有地物文字,则生成的剖面会有地物标识。
    使用说明:给定剖切方向为从线端从小桩号向大桩号看给剖切方向,若断面测量 数据为左起点,断面线桩号的端头在断面左起点上可以选择 a 选项选桩号线直接 导入高程点。数据文件格式如下 数据文件格式 1(从左到右) ;;;X(平距 m) y(高程 m) 0+000.00 0.000 50.000 草地 87.461 44.000 草地 212.764 24.000 水田 断面数据文件格式 2(从中间向两边) ;;;X(平距 m) y(高程 m)100+000.00-100 50.000-87.461 44.0000.000 4510342212.764 24.00010 获取任意点高程,控制获得的高程点 10.1 获取任意点高程前面对地形图的处理,主要是为了获得任意点的高程值,在处理后的地形图 上给定任意点,程序会自动搜索到与该点最近的 3 个高程点,通过 3 个点构造成 三角面,在三角面上进行插值后获得任意点的高程。可以在桩号线,中心线上批量获得高程点,从而进行剖切。该程序内部的函 数可以对地块的网格点获得高程从而进行土地平整土方计算。 命令: getz 功能:可在高程点或等高线范围内,点取屏幕中一点,程序用插值方式,获得该 任意点高程。
    可用在剖切线上加点再使用地形图切剖面命令对地形图进行剖切。 使用说明:执行该命令,要求输入比例,字高,初次执行该命令时要选择高程点或等高11线(以确定是在哪个层上获取),搜索范围半径是以字高有关,一般为 20 倍字高, 可以修改。搜索范围内如未搜索到合适的高程点程序会自动扩大搜索范围,初定 的搜索范围太大,程序运行的速度会慢。再次运行该命令时提示: 当前高程点或等高线层为:DGX 距获取点的搜索半径为:40 (c)设定搜索半径/(b)获得线上高程点/(a)重新确定高程点或等高线层/给定一 点: a 选项,当提示的高程或等高线层不对时,可选该项,重新选择高程点或等高线。 b 选项后:(a)窗选桩号线/(b)获取多段线顶点及桩号线交点高程点/点选线 line.pline 可以选取 line、 pline 给定获取点在线上间距,自动按间隔在线上获取高程点。 a 选项窗选桩号线,可批量对 zdm 软件生成的桩号线上获得高程点(可用于地形 图切横剖面),b 选项可在 pline 线顶点及桩号线交点处获得高程点(可用于计 算河道的坡降)。 在使用前需将地形图进行处理,获取点周围应有等高线或高程点。

    以上内容就是地形图软件(zdm软件地形图处理)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
                  上一页123下一页
    这里是你的个性签名位置,可在“设置”-“个人信息”-“个人签名”处修改。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    板凳捶腿
     楼主| 发表于 2021-7-11 01:07:01 | 只看该作者
    在执行程 序时首先要求选取等高线或高程点,目的是确定图中地形是在那个层。高程点必 须是有高程的圆、弧、多段线并与等高线为一层。 c 选项,可以重新确定高程点搜索范围的半径。 10.2 控制获得的高程点 a)删除获得的高程点 命令:delgcd 功能:将获得的高程点删除 b) 关闭/打开获得的高程点 命令 offgcd 功能:关闭获得的高程点 命令:ongcd 功能:打开获得的高程点11 读入高程数据在屏幕上展点12命令:rgcd 功能:将高程数据*.txt 或*.dat 文件中的数据读入图中,生成高程点。数据文件扩展名可为 dat txt,格式为: 点号 x y z 四列或三列(省略点号), 或点号 地物 x y z 五列。中间可用空格或 制表符或逗号隔开。展入的高程点在 gcd 层。高程为 0 的如有编号,展入图中指 显示编号名称,如房屋的角点编号,该点及文字放置在建筑物层。如果行前有分 号则该行注释不读入。 选项 3:可按高程查编号 选项 4:可按编号查高程点,并且可以对对高程点编辑连线 选项 5:可以对有相同前缀的高程点编号自动连线12 输出高程数据 命令:outgcd 功能:将图中高程点、等高线数据输出到指定的文本文件中。
    文本文件的格式为 x y z 坐标三列,如开头加分号为注释。地形图等高线必须是 lwpolyline 或 polyline。高程点可以是 point circle block lwpolyline 组成。可以只按多段 线的顶点输出,也可以按多段线上每隔多少米输出高程点。13 修改或设置高程点 命令:gcd 功能:给定一点,给定高程值,程序会生成一个高程点。选择高程点及文字,输 入要修改的高程点的数值,可以修改高程点。1314 设置高程点,等高线处地物 命令:setdw 功能:选择剖切线上高程点,等高线,设置地物属性如:草地、坎角等,在使用 dxpm 切剖面时断面线可地物。 使用说明:执行命令后出现提示: (s)数据刷/在选择高程点圆或等高线: 缺省选项,点击高程点或等高线后出现对话框:将地物名称输入后,该实体就具有地物的属性。 s 选项,数据刷,选择源物体,再选择等高线、高程点,就可将源物体的地物属 性刷到选择的物体上。程序会在等高线或高程点边上标注出地物文字,并放在地物层。15 拼接地形图 15.1 数字地形图拼接 命令: jdwg 功能:打开一个空白图,执行该命令,选择一个文件目录,可将该目录下所有 dwg 文件调入空白图中进行自动拼图。
    图中所带型文件必须在搜索的路径中,本图必14须是一张空图,拼接的地形图坐标必须都是以 0,0 为基点 15.2 光栅地形图拼接在做前期设计时,往往没有测量的数字地形图,zdm 软件可以对扫描的光栅 地形图插入到 DWG 图中进行裁剪、缩放、旋转摆正,按接图表的位置插入拼接。 设计人员可以采用光栅、矢量混合编辑的方法进行设计。 命令:trimg选项 1,可以对单个光栅图裁剪、缩放、旋转摆正。 选项 2,可以连续对个光栅图裁剪、缩放、旋转摆正。并按接图表的位置插入光 栅图。接图表是按坐标、图的大小矩形框画的拼图,光栅文件名(不写后缀)写在 矩形框内,光栅图应放在一个目录下。接图表执行该选项后,选择接图表,问是否插入光栅图,如光栅图还未插入可选用 Y, 程序要求给定光栅图的插入点,光栅图的扩展名,选存放光栅图的目录。光栅图 会自动插入成一排。给定要裁剪光栅图的左下角点,右下角点,右上角点,程序 自动裁剪、缩放、旋转摆正插入到接图表中。15拼接后的地形图选项 3 可以裁剪多幅拼在一起的光栅图裁剪前裁剪后16 生成等高线 命令: getdgx 功能:给定封闭区域,可以通过高程点生成多条或指定高程的等高线。
    高程点必 须是园,经过处理的地形图。由高程点生成的等高线1617 稀疏高程点,等高线 此功能主要是为了出图时,高程点、等高线过密,使用该功能能稀疏点线。 命令:dgcd 功能: 选项 1,使高程点和高程数字文字关联。 选项 2,用于出图时减少图面高程点的数量,给定网格大小,选择封闭区域,程 序在封闭区域生成网格,用户给定网格内的高程点数量,程序将网格内多余的高 程点改到关闭的 gcd1 层,从而将少网格内高程点。在首次使用该选项时必须使 用选项 1 将高程点与高程文字关联。 选项 3,稀疏等高线,只显示首曲线,其余改到关闭的 dgx1 层。高程点稀疏前高程点稀疏后17等高线稀疏前等高线稀疏后18 地形图减肥 对等高线采用光滑多段线的样条曲线 POLYLINE,文件容量很大,内存小的计算机运行困难,采用 zdm 软件的地形图减肥功能,可以将该等高线改成轻量多 段线 LWPOLYLINE,可以大大减少文件容量。 命令:dxtjf功能:给定等高线节点之间的间距,将光滑多段线的样条曲线 POLYLINE 改为线改成轻量多段线 LWPOLYLINE,可以大大减少文件容量。19 将图形移到靠近 0,0 点(解决 zdm 应用程序出错) 在使用 zdm 软件切剖面,标注桩号,计算工程量,出现漏切,出错,可能是由于 图形离原点太远,如 1e10,1e10,这时可以用该功能移到靠近 0,0 点。 命令:mxy0 功能:将图形移到靠近 0,0 点,程序执行后要求给屏幕上一点,程序标注出该18点的坐标,然后将图形移到靠近 0,0 点 命令:mxy 选择标注的 x 坐标,程序将图形移回到原来的位置。

    以上内容就是地形图软件(zdm软件地形图处理)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
                  上一页123
    这里是你的个性签名位置,可在“设置”-“个人信息”-“个人签名”处修改。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则


    发布主题 上个主题 下个主题 快速回复 收藏帖子 返回列表 搜索

    联系我们|Archiver|手机版|小黑屋|侠外网 ( 豫ICP备13018943号-1 )

    GMT+8, 2024-11-22 15:05 , Processed in 0.039896 second(s), 17 queries , Gzip On, Memcache On.

    Copyright © 2001-2023 侠外游戏论坛 Powered by !Zucsud X3.5

    Support By A mysterious team , A great team ! Email:

    快速回复 返回顶部 返回列表