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[闲聊页游] [无尽之剑3攻略]【无尽之剑3】Infinity Blade III 攻略之从学徒到大师

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ミ侠外护法ミ

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    俺是撸主
    发表于 2021-7-26 01:09:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    修订记录:
    2014/2/20
    修正轻武器5连击的倍率计算错误;
    修正关于废除魔法的描述;
    修正关于不死远征中获得的金币和筹码的说明;
    补充加成连击中重武器和双武器的倍率说明。
    2014/2/12
    以游戏1.2.1版为准编写第一版。
    各种战术视频推荐:【无尽之剑3】Infinity Blade III 攻略之战术荟萃
    前言:
    从无尽之剑3发布到现在已经过去了几个月,我先后用iPad2、iPad mini,和现在的iPhone 5s进行了游戏,经历了1.0.3、1.0.4、1.1.1、1.2,到现在的1.2.1多个版本,经历了令人伤心欲绝的著名的丢档事件,也冒着巨大的再次丢档的风险带着疯狂的报复心态刷了7次那个有史以来最大奖励(15000000金币 & 50000筹码)的任务,然而这一切始终都没有让我放弃对无尽之剑的热爱! 我仍然是一个纯手工党,刷来的筹码只是一个数字躺在我的屏幕右上角。在百度贴吧逛了一段时间后,发现很多朋友仍然还没有入门,或者说只体验了这个游戏的冰山一角就已经准备放弃。为了让更多的朋友能够了解并深入体验这款IOS上里程碑式的代表游戏的乐趣,我最终决定还是再次编写一篇教程。
    曾以为我两年前写的:【无尽之剑2】Infinity Blade II 攻略之从菜鸟到老手(上)——谨献给博派 和 【无尽之剑2】Infinity Blade II 攻略之从菜鸟到老手(下)——谨献给博派 这两篇已足够作为入门指引,最近仔细想想,3代还是有一些新的进阶元素和2代不同,而这些是很多新手搞不清楚的地方,会在贴吧看到很多初级的问题,所以内心有股力量促使我提笔(其实是键盘)为3代写下我的心得。
    2代的攻略最早我是发布在威锋论坛的,以前还每次要登录论坛看自己的发帖记录,现在我都不用了,百度一下就好…… 在非常高兴自己的攻略能被很多网站或个人转载之余,又感叹一下国内的版权意识……所以我今天找回我那两篇帖子,重新进行了修订——之前可能威锋论坛升级过,某些格式错乱了,我很久前就发现了,但也没有理会,修订这个事情,很费时间精力的——不管还有多少人会看,至少我保证了它的原创性。
    本文将延续前作的书写风格,并以由浅入深的方式进行编写。作为一篇入门教程,我将再次整理并重写基础内容,引用标准名词,修订以前的谬误,可能有很多内容会重复,但是必要的,如果您已熟知这些内容,可以跳过。
    最后声明:我不是任何组织或产品的托!有些地方用到了别人的产品,我提一下名是应该的。再次感谢支持我的朋友们!
    参考资料:官方论坛  Adonis1125 编写的[Guide] IB3 1.2 Magic & Rings
    百度贴吧 CharmingAlgoMa 编写的【强势连击武器盘点】,连击,加成练级,连招。意想不到的武器
    百度贴吧 gh2003hg 编写的 [实测] 三角形破击破防机会+3和六边形攻破破防机会+2宝石的作用
    百度贴吧 暴力杜 翻译的「1229资料」至尊宝石清单(1.2版)及
    「0106资料」魔法和戒指全解析(1.2版)
    目录:
    1.新特性
    2.新手上路
    a.开始战斗
    b.经验系统
    c.技能系统
    3.武器系统
    a.轻武器(单手武器)
    b.重武器(双手武器)
    c.双武器(双持武器)
    d.加成连击
    4.破绽综述
    5.必杀斩
    6.关于觉醒
    7.装备体系
    8.防御体系
    a.招架
    b.躲闪
    c.格挡
    d.破击
    9.魔法/元素系统
    a.魔法/元素简介
    b.抗性
    c.元素的相克
    10.宝石系统
    11.药剂大师
    12.不死的远征
    13.小提示
    正文:
    1.新特性
    无尽之剑3比起前两作来说,个人认为精彩了很多,首先是地图的大幅扩展,剧情的丰富,其次是引入了很多全新的元素(特别是在1.2版后):
    从画面来说,3代的画面更加细腻,特别在有A7处理器(iPhone5s/iPad mini2)的设备上表现得非常漂亮!(直到我换了5s才感受到)
    部分场景引入了浅景深效果(背景虚化),非常炫:



    还有朋友看到某些截图说的在5s上所谓“盔甲生锈”了,其实转一下你会发现这是光的表现,非常赞!




    2.新手上路
    a.开始战斗
    和游戏给你的教程一样,



    防御部分你首先需要学会的是格挡,其次是躲闪,然后是招架。
    攻击部分的基础是普通攻击,其次是连击,然后是魔法和必杀斩,最后是抓破绽。
    在这个期间,你需要了解各个敌人的进攻路数无尽之剑3攻略,累计防守经验,同时你还需要了解不同类型武器的特性,累计进攻经验。
    我认为整个游戏的核心就是防守反击战! —— 虽然我也可以用华丽连续的进攻获取胜利,但那只是对低级敌人的爽快,我的这个观点不变。
    * 3代由于有了强大的药水和宝石支持,也有了一些另类的战术,例如通过挨打而进攻的策略,这个后面再讲。
    b.经验系统
    和其它游戏最大的区别之一:无尽之剑人物升级所需的经验全靠装备。每次击杀敌人后获得的总经验会平分为5份,加到当前已装备的每件装备的经验槽中,如果装备上的经验槽满,则经验溢出浪费!每当装备获得经验,人物就获得等量的经验,从而能得以升级。换句话说,当装备经验不再增长时,人物也就不再获得经验。另外,每当一件装备的经验槽满,称为“掌握”该装备,人物获得1个可分配属性点。
    每件装备被掌握以后,可以花钱并需要一定时间在铁匠处升级(需要完成一定的剧情)。升级后的装备可以被再次掌握,即获得更多经验,同时也变得更强、获得更多更好的宝石插槽。每件装备初期可以升到10级,后期可以通过不死远征模式来升级到20。
    因此我们的快乐和痛苦就在不断的换装和升级当中。
    c.技能系统
    人物每升一级会得到一个属性点,每掌握一件.次装备也获得一个属性点,这些属性点可以分配在体力、攻击、护盾和魔法四个方面。3代为每个角色设定了20(1.2版本前)/ 24(1.2版本后)个技能,部分技能是共享的,部分技能是角色独享的。每个技能显示了它所需要投入的属性点,当投入的属性点足够时,该技能图标被点亮,技能生效。玩家可以根据自己喜好来分配。
    *3代可以通过花费少量筹码来重新分配属性点,该项设计非常体贴。

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    沙花按摩
     楼主| 发表于 2021-7-26 01:10:10 | 只看该作者



    体力——每点体力提供50生命(HP)
    攻击——每点攻击提供1点物理伤害
    护盾——每点护盾提供1点格挡量
    魔法——每50点魔法提供1个魔法级别,不再和恢复速度相关(参看魔法系统)
    3.武器系统
    a.轻武器(单手武器)
    单手武器是和一代一样的系统,在这种状态下,拥有招架(通用技能)、左右躲闪和格挡(数量有限),从二代开始增加了连续躲闪限制,可以通过躲闪标记上的>> 的数量看出来,可随时间恢复,由盔甲决定。
    *有无限躲闪药水
    在剑盾模式下, 你拥有最多的连击方式:
    *注:需解锁连击技能,下同。
    3连击的方式是出招方向:aba 造成 1倍+1倍+2倍 = 4.0倍伤害 (含元素伤害并参与倍率计算)
    4连击是:aabb 造成 1倍+1倍+1倍+2.5倍伤害 = 5.5倍伤害 (含元素伤害并参与倍率计算)
    5连击是:abcdx 造成 1倍+1倍+1倍+1倍+3倍伤害 = 7.0倍伤害 (含元素伤害并参与倍率计算)
    (其中a,b,c,d ∈ {上,下,左,右} x∈{a,b,c,d} )
    不明白是吗?意思就是3连击可以是:左右左,右左右,上下上,下上下
    4连击可以是:上上下下,左左右右,下下上上,右右左左
    5连击可以是:上下左右上,上下左右下,…………
    *但不能是 上下左右左,这需要注意最后一刀方向的对应。
    连击扩展:相比一代,连击多了扩展,出招的自由度更大一些,例如:可以使用 左左左右右 完成一个普攻+一个4连击。
    b.重武器(双手武器)
    双手武器是从二代开始增加的新武器系统,有最高的单次攻击力,在这种状态下拥有招架(通用技能)和格挡,无法躲闪,为了弥补不能躲闪,格挡分为左中右三方向格挡(其实更坑爹了),如果格挡方向判断错误,格挡注定失败!唯一的优点是格挡数量是可以恢复的,每次受伤或招架后格挡量+1(后期这个“优点”基本无视)。
    注:使用双手武器时,盾无法使用,但盾上的所有属性(含宝石)是生效的,战斗结束也计算经验。
    在装备双手武器后,只有一类连击方式:aa 造成 1倍+2倍 = 3.0倍伤害 (含元素伤害并参与倍率计算)
    (其中a ∈ {上,下,左,右} )。即只有 左左、右右、上上、下下 四种。
    连击特性:每次连击后可以追加一次砍劈——屏幕上以慢镜头提示一个箭头时,即可进行砍劈。根据你的反应速度和方向的准确度,分完美砍劈、进阶砍劈和微弱砍劈三种。
    完美砍劈造成1.25倍攻击伤害;进阶砍劈造成1.0倍攻击伤害;微弱砍劈造成0.5倍攻击伤害。
    注1:攻击伤害是指武器上显示的物理伤害加上人数属性中的伤害,下同。
    注2:所有计算出来的伤害,小数部分系统全部舍去,下同。
    注3:砍劈必定在连击后、发动必杀斩时、敌人露出破绽时,以及可能在格挡或招架破击后发动。
    *3代中重武器砍劈不再造成敌人眩晕


    c.双武器(双持武器)
    双持武器也是从二代开始的新武器系统,有最快的连击能力,在这种状态下拥有招架(通用技能)和躲闪,无法格挡。为了弥补不能格挡,躲闪除了左右躲闪,增加了一个中路的躲闪(男主角为下蹲,女主角是上跳)。和剑盾一样,有连续躲闪限制,可以通过躲闪标记上的>> 的数量看出来,可随时间恢复,由盔甲决定。
    注:使用双持武器时,盾无法使用,但盾上的所有属性(含宝石)是生效的,战斗结束也计算经验。
    在装备双持武器后,只有一类连击方式:aba 造成 1倍+1倍+2倍 = 4.0倍伤害 (含元素伤害并参与倍率计算)
    (其中a,b ∈ {上,下,左,右} )。即只有 左右左,右左右,上下上,下上下 四种。
    连击特性1:在完成一次连击后的每次挥刀都视为连击,造成2倍伤害。
    即可以:左右左,左、左、左、左…… = 1倍+1倍+2倍+2倍+2倍+2倍+2倍……伤害(含元素伤害并参与倍率计算)
    连击特性2:从开始连击第一刀算,第五刀或第五刀后,如果将挥刀方向改变为垂直于连击发动方向,则会以特殊动作结束当前连击链并造成3倍伤害。
    如:左右左无尽之剑3攻略,左、左、上 = 1倍+1倍+2倍+2倍+2倍+3倍伤害(含元素伤害并参与倍率计算)
    d.加成连击
    加成连击是3代开始引入的一个系统,在男女主角的“武器定制连击”技能点出来以后,每种武器下方会出现一组箭头,表示按箭头序列攻击会引发加成连击。加成连击除最后一刀外,其余每一刀都造成1倍伤害(含元素伤害),最后一刀的伤害按如下规则计算:
    *加成连击的嵌套——系统对加成连击的触发判定并非是从序列的第一刀开始往后算,而是从序列的最后一刀往前算!因此一定有很多朋友和我一样发现了“加成连击的嵌套”(当然这个名词是我编的),实际应用如下。
    例1:女主著名的2级冰霜之剑,它的加成连击序列是:↑←↑,如果输入↑←↑←↑←↑... 会怎样呢?
    系统判定如下:↑(普攻)←(普攻)↑(加成连击)←(普攻)↑(加成连击)←(普攻)↑(加成连击)...
    例2:男主的4级万全轩辕剑,它的加成连击序列是:←↓←↓,如果输入←↓←↓←↓←↓ 会怎样呢?
    此时并非是触发2个加成连击,而是3个!



    系统判定如下:←(普攻)↓(普攻)←(普攻)↓(加成连击)←(普攻)↓(加成连击)←(普攻)↓(加成连击)
    这类武器还有,需要大家去发现,我们可以利用它们轻松完成有些看似很难,需要xx次加成连击的任务。


    同时也要特别注意,升级会改变加成连击序列!如果你喜欢这种武器,不升级它也许才是好的选择。
    ★★在3代中,攻击方向由上下左右四向扩展到了八向,即多了左上、左下、右上、右下四个方向,这四个方向的判定在普通连击中区别不是很大,主要被用在加成连击中。但有个特性:左上有时即被系统识别为左,也被识别为上,同理推到另外三个方向。
    所以有一些看似不能加成连击嵌套的武器也可以发动加成连击嵌套,例如男主角的呵斥者 (lv5+)、双子剑(lv5+)、女主角的韦斯顿(lv5+)等。
    例1:男主的5级呵斥者,标准加成连击序列为:←↙↓←←,这样是打不出加成连击的嵌套的,我们利用上述特性,将加成连击序列改为:←↙↓←↙,这样的话,就可以打出:←↙↓←↙(加成连击)↓←↙(加成连击)↓←↙(加成连击)....

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    板凳捶腿
     楼主| 发表于 2021-7-26 01:10:43 | 只看该作者
    例2:女主的5级韦斯顿,标准加成连击序列为:←←↓↙↙,这样看似打不出加成连击的嵌套的,我们利用上述特性,直接输入::←←↓↙↙(加成连击)↓↙↙(加成连击)↓↙↙(加成连击)....
    这种特性,需要大家多去琢磨利用。
    遗憾的是由于重武器连击特性,无法使用加成连击的嵌套。


    4.破绽综述
    破绽就是在战斗的格挡、躲闪或招架期间:
    ①敌人身体某部位突然出现一个短暂的圆圈,此刻要迅速用手指点击该部位,而不是划过,就能造成"突刺";
    ②敌人身体上出现一个箭头,持续短暂的时间,此刻应按箭头所示方向用手指准确划过,就能造成"砍劈";
    这两种情况都会让敌人眩晕一小段时间,立即攻击吧!
    a.轻武器突刺造成 1倍攻击伤害。
    b.砍劈伤害根据砍劈质量有所不同,参看重武器部分说明。
    c.双武器突刺造成 1/3倍攻击伤害(小数部分舍去)。
    相对于一代,破绽带来的本身伤害大幅降低了,但仍然造成刺后的眩晕!抓住机会用连击吧。
    5.必杀斩
    在男女主角的必杀斩技能点出来以后,战斗画面左上角会出现一个圈(如果敌人有必杀免疫的属性时,该圈不可见),如果满了以后会微微闪烁,点击它可以施放一个"必杀斩",瞬间打断敌人动作并使之露出破绽(参看破绽综述)。该能量的增加取决于攻击量和受伤的大小,攻击或受伤越多,增加越多,也可以理解为怒气(有宝石与增长相关,参看宝石系统。)。
    3代中发动必杀斩后,有如下几种攻击方式:
    ★上诉攻击完成后,造成泰坦眩晕。
    3代中发动必杀斩后,屏幕下方中部也会出现一个圆圈,被称为“大强击”。上述的每次攻击都会给它充能,充满以后很快会消失,在消失前可以点击它发动一次大强击,造成3倍攻击伤害并附带眩晕。
    *注1:根据经验,大强击在消失前,如果是重武器可以发动3次异向攻击或2次同向攻击(都是造成3倍伤害);如果是轻武器或双武器可以发动4次普通攻击(都是造成4倍伤害),不可发动连击,否则大强击会彻底消失。
    *注2:在发动大强击前如果插入普通攻击,有较大概率会造成泰坦更换武器,强制重置战斗状态。
    *注3:实际这里的突刺伤害总是会比攻击伤害的1/3这个数据多一点点!?我还没搞清楚是为什么。
    *注4:关于攻击伤害的定义参看重武器。
    推论:发动一次必杀斩可以造成的稳定伤害约为:3/4倍攻击伤害+4倍伤害(含元素伤害)+3倍攻击伤害+8倍伤害(按5连击算)≈ 15倍伤害
    6.关于觉醒
    每个场景的片头“开始唤醒 xx” 后面这个xx的数值即也叫觉醒,也可以在人物数据那里看到。觉醒数越高,小怪等级越高,同时带来的经验和钱也会越多,掉落的装备/宝石也越好。在你能承受的范围内,觉醒越高越好,第一、二个小怪都打不过也不行。
    增加觉醒的方法为打完任意一个场景或是挑战boss(怪物信息以髅标记的都算),无论你死还是他死,觉醒都增加。完成第五章觉醒+5。
    减少觉醒的方法在1.2.1版本前就是在任何小怪那里连续死两次,然后选“回到最后的觉醒”;从1.2.1版本开始在选项的Advanced options中提供了降一次觉醒和降10次觉醒两种方式,比较科学。
    7.装备体系
    无尽之剑3继承保留了2代对装备的定义,分为:轻武器、重武器、双武器、盾牌、头盔、盔甲、戒指七类。装备可以通过直接在商店(菜单中)购买,或通过走私商(需剧情解锁)购买,或通过战斗,或通过购买转轮间接购买,或通过特定大联盟任务等方式获得,还有部分装备只能在不死远征模式里通过商店购买。每件装备在掌握(参看新手上路)后可以在铁匠(需剧情解锁)处升级,每次升级会带来装备属性的提升,或宝石插槽的增加/升级,以及加成连击序列的变化。
    想要卖出装备只能在走私商那里卖掉,不过一般没有这个必要。
    *注:武器并非等级越高越好,如著名的 LV7 浪人武士刀,有两个轻武器专用宝石插槽,升到LV8就只有一个了;还有一些可以发动加成连击嵌套的武器,升级后就会失去这个特性。(参看武器系统)
    8.防御体系
    读者会奇怪为什么前面讲了攻击不讲防御,不是说是防守反击吗?因为这部分说简单也简单,但我认为是最难掌握的,所以放到比较后面来讲。当玩家装备不同类别的武器后,拥有了不同的防御技能(参看新手上路)
    a.招架
    招架是一个通用的防御技能,造成时间型破击。具体实现为:在正确的时机,迎着敌人挥刀的方向挥刀,即可完成一次招架。招架仅作用于武器,无宝石情况无法招架盾、手、腿、头的攻击。根据招架的时间和方向的精准度,又分为完美招架、高水平招架、招架。可能造成完美/高水平/招架破击,造成泰坦破绽。
    *有完全招架宝石
    相对于一代来说,招架对方向的精准性要求没那么高了,有些敌人垂直性进攻的招数你可以从上到下招架,也可以从下往上招架。复杂的是对手进攻的路数更多了,敌人的一个后退,可能接下来是用武器进攻,有可能是用盾,你的判断时间只有大约0.5秒。
    招架是最通用也是最难掌握的,同时又是最强大的防御手段!它没有武器种类限制,没有数量限制,招架破击后的还击没有延迟,唯一要的只是你的精确判断。
    3代中为了削弱招架,加入了泰坦快攻的概念,即在连续招架泰坦的某些攻击后(特别是如果泰坦连续3招一个动作,你都招架的话,那么几乎接下来必出快攻),并不会发生破击,而是泰坦会用一套非常快的攻击进攻,虽然仍然可以继续通过不间断的招架来迫使破击发生,但这不是一个好办法,因为出错概率会增加(特别某些场景的视角不好,很容易看错),这时一个躲闪或格挡会非常好。具体情况大家务必积累战斗经验才能明白。
    b.躲闪
    躲闪造成攻击次数型破击。从二代中开始增加了连续躲闪限制,可以通过躲闪标记上的>> 的数量看出来,可随时间恢复,由盔甲决定。这一条设定意味着无法连续躲闪了。躲闪充足的时候,躲闪按钮可以多按一会,增加躲闪时间,当躲闪耗尽时,尽管可以做出躲闪动作,但仍然会受到伤害,但可以避免伤害硬直。
    *有无限躲闪药水
    通常情况,来自左面的挥刀向左躲,来自右面的挥刀向右躲,中路的挥刀左右都可以躲。万事不是绝对,有从右边起手的攻击需要向左躲的,有无法躲闪必须格挡或招架的。

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    地板擦鞋
     楼主| 发表于 2021-7-26 01:11:18 | 只看该作者
    躲闪方向只要正确,可以躲掉所有类型的攻击,也几乎没有数量限制,判断躲闪的时机也不需要像招架一样精准,唯一需要注意的是,躲闪后的还击方向有一定讲究,还击方向不舒服就会造成还击延迟甚至还击不了。
    3代中为了削弱躲闪,加入了躲闪硬直的概念,即在泰坦的某些攻击和躲闪间设定了时间差,也就是说在敌人某些连招中,你躲掉当前一刀,必然躲不过下一刀,这种情况你只能选择招架或格挡当前这一刀。具体情况大家务必积累战斗经验才能明白。
    c.格挡
    格挡造成攻击次数型破击。格挡曾经是一代中最强大的防御技能,比招架的操作性好太多,而且可以格挡一切攻击。一代的最强装备就是一个高格挡的盾和一枚回盾挡回血的戒指。而这一切在二代引入了格挡被破的概念后形势急转直下。三代当你能正确使用元素防御后,简单的格挡又回来了,但高级怪一次攻击动辄几十上百的盾牌消耗让单纯的盾挡在后期会很吃力。格挡根据格挡的时机把握不同一样分为了完美格挡和格挡。除完美格挡破击仅发生在完美格挡后外,战斗上的另一个差异就是完美格挡消耗的格挡量更少,且直接免疫元素伤害。
    *有各类恢复盾牌量的宝石和药水
    三代中的格挡被破指当角色没有和泰坦攻击属性相同的防御宝石/药水时,即使完成了格挡,仍然会受到元素伤害(完美格挡除外)。
    重武器下的格挡分左中右三路,只要格挡方向正确,除了下面提到的四脚兽的"牙"这一招外,可以格挡所有的攻击,但方向是最大的考验。
    3代对格挡的削弱就是提高泰坦的盾牌消耗量。
    d.破击
    前面说了那么多攻击方式,但有一个隐含的先决条件就是破击。发动攻击必须在破击发生后,游戏有四种方式产生破击:招架、躲闪、格挡和必杀斩。在上面我提到了时间型破击和攻击次数型破击,很多玩家可能不了解这是什么意思,通常情况这两者对于玩家来说没有区别,也不需要去区别,但当进入到游戏中后期,玩家提升了自身水平开始选择宝石和装备的时候,需要注意六角形的宝石能作用于各种破击(不管是时间型破击还是攻击次数型破击),而三角形的只能作用于攻击次数型破击。
    如果在没有破击的情况下进行攻击,仅会造成"刮擦",造成20%的攻击伤害。



    小结:
    以上三种防御方式,各有优劣,选取自己喜欢的多加练习吧!最终还是都得掌握,容易出错的是换武器类别后,有点不适应。我个人而言还是喜欢招架。
    防御的特例:唯一的四脚兽类,该类怪物爪子的进攻全部视为“手”,不可招架,只能躲闪或格挡;头的进攻(准确的说是牙)视为武器,但不能格挡,只能向上招架或躲闪。它用爪子攻击时有三类,如果是侧身起高爪,则迎着爪子躲闪或格挡;如果是侧身起低爪,则需中路躲闪或格挡;如果只是抬爪子不侧身,视为下压攻击,只能中路格挡或逆向躲闪。 其它类怪物的防御经验大家多多摸索。
    9.魔法/元素系统
    a.魔法/元素简介
    无尽之剑3中,魔法/元素有冰、火、毒、电、风、水、光、暗八性。
    关于魔法/元素的特性:
    无尽之剑的魔法绑定在戒指上,也就是说主角本身永远是学不会任何魔法的,能用什么魔法以及魔法的等级全取决于佩戴什么戒指。
    魔法随时间恢复,恢复速度只能由人物属性中的两个魔法加速技能提高,在魔法加速技能点亮后恢复时间大约为55秒。另外可以通过"被击中增加x%魔法蓄力"宝石来增加恢复速度。
    当屏幕右上的圆圈亮起后,点击它即在屏幕下方出现可以使用的魔法手势列表,用手指在屏幕上按相应手势画出后即可施法,每次成功施法打断敌人的任意动作,施法结束后敌人回复到对峙状态。
    玩家可用的魔法列表如下:(1.2.1版)
    名称-效果
    伤害型魔法
    震荡 - DOT,持续10秒, 共30跳, 每秒3跳, 高伤害
    焚烧 - 直接伤害,中等伤害。
    特效型魔法
    钝 - 降低敌人伤害50%~90%。(5-9级,以后的只增加时间)
    冰冻 - 降低敌人移动/攻击速度, 招架等级+1。(魔法等级只影响时间)
    强光 - 提高击破数从+1~+6(1-6级,以后的只增加时间)
    治愈 - 直接治疗。
    废除 - 移除敌人元素防御,(此效果不含彩虹防御),每秒造成等于魔法级别的微小伤害。
    混合型魔法
    神圣 - 直接伤害,等同伤害值的回血, 低伤害。
    防御 - HOT性回血和回盾, 持续10秒,每秒1跳。
    *注:废除1.2~1.2.1版本中,对有彩虹防御的BOSS有效,但对有彩虹防御的一般泰坦无效(疑为BUG)。
    同级魔法的伤害效率为: 震荡 : 焚烧 : 神圣 = 1.5 : 1.0 : 0.75
    如3级焚烧造成2000伤害的话,3级震荡就会是3000伤害,3级神圣则只有1500。
    *注:该数字并非为游戏中实际伤害,仅为举例。
    最终魔法等级取决于基础魔法等级(戒指)* 10 (终极魔咒技能) + 基于魔法属性点的魔法等级。
    例如: 10级神圣魔法 (10级的圣光指环) x 10 (解锁终极魔咒技能) + 5魔法等级 (250 魔法属性点) = 10x10+5 = 施放 105级神圣魔法。
    *注:1.2版前的魔法基本就是鸡肋,1.2版出了终极魔咒技能后,有了翻天覆地的变化。我随后会单独录制视频来展示1.2以后魔法的强大。
    b.抗性
    玩家的抗性由盾牌和装备上镶嵌的宝石(或药水)提供。由于敌人永远不会施法,威胁来自于武器上附带的各种元素属性攻击,可以通过查看敌人信息时看到(剑标记)。敌人每次对玩家造成伤害时有两部分:物理伤害+元素伤害。进行相应的元素防御是是必须的(参看防御体系) 。如查看敌人武器带冰,配备一个冰防御的盾或宝石将免疫冰伤。
    *彩虹抗=八种抗性全
    *八种抗性全=彩虹抗
    注意:即使是100%彩虹抗性也会受到10%的暗火(彩虹)伤害,敌我双方均如此。
    c.元素的相克
    冰火互克、毒电互克、风水互克、光暗互克。
    3代对泰坦属性定义做了修改:以攻击属性决定泰坦属性(玩家不受此规则限制)
    解释:查看敌人信息,如果敌人剑标记后面没有元素标记,表示该泰坦无属性,所有元素攻击将最多对他造成1倍伤害;如果有某种元素标记,则表示该泰坦属于该元素,对应元素攻击将造成双倍伤害。当攻击和防御的抗性存在冲突时,抗性优先。

    以上内容就是[无尽之剑3攻略]【无尽之剑3】Infinity Blade III 攻略之从学徒到大师的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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     楼主| 发表于 2021-7-26 01:11:53 | 只看该作者
    例1:
    使用[半星剑 +240物理 +100火攻属性] ,假设装备没有提供任何附加伤害,人物属性攻击为1,那么:
    普通攻击无抗性敌人,将造成341即时伤害;
    普通攻击火抗敌人,将只造成241即时伤害;
    普通攻击冰攻无火抗敌人,将造成441=(1+240)+100*2即时伤害;
    普通攻击冰攻火抗敌人,只造成241即时伤害。抗性优先原则,下同。
    例2:
    使用[龙头荆棘斧 +35物理 +20毒攻属性],假设装备没有提供任何附加伤害,人物属性攻击为1,那么:
    普通攻击非电攻无毒抗敌人,将造成35即时伤害和20毒属性dot伤害(分为10跳,每跳2点);
    普通攻击毒抗敌人,将只造成35即时伤害;
    普通攻击电攻无毒抗敌人,将造成35即时伤害即时伤害和40毒属性dot伤害(分为10跳,每跳4点);
    普通攻击电攻毒抗敌人,只造成35即时伤害。
    例3:
    使用[闪电之剑 +20物理 +15电攻属性],假设装备没有提供任何附加伤害,人物属性攻击为1,那么:
    普通攻击非毒攻无电抗敌人,将造成20即时伤害和10电属性dot伤害(分为10跳,每跳1点);
    普通攻击毒攻无电抗敌人,将造成20即时伤害即时伤害和30电属性dot伤害(分为10跳,每跳3点);
    注1:我没有写错,你也没看错,如果仔细看过前面内容,我提到了系统会舍去所有的小数,计算dot时是这样的:先翻倍,然后确定每跳伤害。所以这个例子里第一个情况是:15/10=1.5,取1,跳10次;第二个情况是:15*2/10,取3,跳10次。
    注2:当有dot的攻击被引入连击后,这个情况变得非常复杂。第一刀的dot没有跳完,剩下的伤害会参与第二刀带来的dot总量再次计算每跳伤害,第二刀没跳完的会参与第三刀,而第三刀是连击又可能有双倍。所以你可能会看到每跳由开始的5,变成7,紧接着变成11等等。这个过程我推算过,但算不清楚,因为连击的时间间隔是非常短而又是变化的,无法算清楚,但非常确定的是:由于系统的舍去设定,会导致dot型伤害在连击中的亏损!因此dot型武器和宝石的性价比是不如即时型的。
    推论1——尽量让dot型附加伤害接近10的整数倍,如果可能最好是20的整数倍。(参看轻武器的连击倍率)



    推论2——附加电伤害41的宝石和44的宝石,后者更贵,但使用效果两者一样。
    10.宝石系统
    宝石是从无尽之剑二代开始增加的系统,可以给所有装备进行镶嵌,以提高装备能力。可以通过打怪、开箱子和商店以及转轮等方式获得。三代对宝石种类及作用进行了扩充,除保留了原有的三角形、菱形、正方形、圆形、六边形外,还新增了轻武器、重武器和双武器的专用宝石;宝石插槽新增了星型插槽(☆),可以接受除武器专用宝石外的所有宝石类型。
    *注:星型插槽出现在6级以上的装备上。
    宝石基础知识:
    宝石熔接规律:
    顶级(至尊级)宝石数据清单及熔接配方请参看百度贴吧 暴力杜 翻译的 「1229资料」至尊宝石清单(1.2版)
    11.药剂大师
    如果我没记错的话,三代开始出现的各种魔法剂是新增的,原二代只有回复生命的药水。个人认为魔法剂是个中后期才会用到的东西。首先,前期在点出男主角“魔法剂大师”(1.2版本后有)这个技能前还有更重要的技能需要点,导致少有玩家会优先选择出这技能;其次,前期除了偶尔会用到的恢复生命的药水外,其它的药水从效果来说都可有可无。
    魔法剂基础知识:
    已知BUG:完全格挡药水不生效。:(
    魔法剂在坩埚中可以使用游戏中得到的材料自行配制,可惜游戏没有提供魔法剂的任何配方或提示,只能自行尝试。“魔法剂大师”这个技能在后期强烈推荐点出,因为它可以让制作的药水效果翻10倍,包括复活!以前觉得每秒恢复250生命这种鸡肋药剂摇身一变就是2500HP/秒的神药,复活药可以让你每场战斗复活10次!
    由于三代游戏整体难度有所提升,内容更丰富,因此我还是建议玩家尝试配制一些非常有用的药剂,可以让你的战斗更轻松,或者配装更有趣。
    网上有少量药剂配方大家可以自行搜索,我在下面提供我亲自配药中觉得可能有用魔法剂的各项数据,大家可以参考。(试验次数为0表示我从网上收集的配方,暂时没有亲自配过)
    手工党材料和时间有限,我只能逐渐补完了。欢迎各位热心读者提供你们的测试数据。
    稍后提供所有试验数据下载。
    配方表 —— 有魔法剂大师技能(逐渐完善中)
    1根茎 1球茎
    护盾+400
    1根茎 2蓝蝶
    复活
    大强击1xxxx伤
    大强击xxxx经验
    1000HP/S
    被击中得到80%必杀蓄力
    2蓝莓 2蓝蝶
    2500HP/S
    2蓝莓 2红花 1球茎
    大强击得到20%魔法蓄力
    2蓝莓 2蚕蛹
    盾+xx
    4蓝莓 1球茎
    被击中得到20%必杀蓄力
    2红花 2蘑菇 1球茎
    突刺2xxx伤
    攻击+500
    2000%经验
    砍劈2000伤
    4红花 4蘑菇 1球茎
    突刺4xxx伤
    2黄蛹 4黄骨
    加成连击82盾
    5黄蛹 5黄骨
    破击破防机会+20
    获得30盾/2S
    9黄蛹 1球茎
    获得30盾/2S
    1蓝莓,1仙人掌,1红花,1黄蛹,1球茎
    彩虹防100%
    12.不死的远征
    不死的远征是3代在1.2版本后加入的新模式,在打通第一遍游戏后出现在沙盘的上边缘,首次进入不死的远征时会有一个提示——尽管很多人第一次进去根本没看懂说的是什么。
    进入不死的远征你必须要了解的是:
    *我在不死远征模式还没死过,所以无法提供更多的信息,如果出现错漏之处,请向我指出,一定及时补充更正。
    13.小提示
    各种战术视频推荐:【无尽之剑3】Infinity Blade III 攻略之战术荟萃
    感谢我的妻子,你是我生命的支柱;
    感谢我的女儿,你是我快乐的源泉;
    感谢百度贴吧的CharmingAlgoMa,你是为我们指路的明灯;
    感谢百度贴吧的暴力杜,你是我们的先驱;
    感谢百度贴吧的闪亮的金羊毛,你是我们的女神 :)

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    发表于 2022-2-20 03:20:36 | 只看该作者
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